Règles de construction :
• Les decks doivent comporter exactement 89 cartes éditées au moins une fois en rareté « commune » plus 11 cartes éditées au moins une fois en rareté « peu commune ».
• L'une des cartes « peu commune » doit être une créature qui est le "Général" du deck.
• Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas comporter deux cartes du même nom, sauf si ce sont des terrains de base.
• Aucune carte du deck ne peut comporter une identité de couleur (symbole de mana, indication de couleurs) différente de celle de son général.
Exemple : Si le général est
Lorescale Coatl il est impossible de jouer
Elfe de Linciel, puisque celui-ci a un symbole de mana rouge dans son texte.
• Aucune réserve n'est autorisée.
Règles spécifiques au format :
Chaque joueur commence la partie avec 30 points de vie.
Si un joueur devait ajouter à réserve un mana d'une couleur n'étant pas présente dans le coût de mana de son Général, il ajoute un mana incolore à la place.
Base du format :
Vintage : toutes les éditions de base et toutes les extensions à bords noirs et blancs, sauf les extensions « fun » que sont Unglued et Unhinged, sont autorisées. De plus les cartes de Mise (Exemple :
Jeweled Bird), nécéssitant des capacités physique (Exemple :
Chaos Orb) ou de type Conspiracy (Exemple :
Brago's Favor) ne sont pas autorisées.
Règle de Mulligan :
Si vous faites le choix de mulliganer, la règle en Vigueur sera le Paris-Normandie : Choisissez X cartes de votre main et mettez les de côté. Piochez autant de cartes moins une, puis remélangez les cartes Mise de côté dans votre bibliothèque.
Les mulligan suivants seront résolus normalement (remélangez la main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes moins 1)
Règles spécifiques au Général :
• Le Général commence la partie en zone de commandement.
Il ne peut donc pas être pris avec une carte qui va chercher une carte en dehors de la partie.
• Si le Général devait aller au cimetière, en Exil ou dans la bibliothèque, son propriétaire peut choisir de le mettre en zone de commandement à la place.
Cela ne déclenche donc pas les effets se déclenchant quand un permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu (comme
Pincecrâne)
• À chaque fois que vous jouez le Général depuis la zone de commandement, payez son coût plus deux mana incolore par marqueur Général sur lui, puis mettez un marqueur Général sur lui. Ces marqueurs ne peuvent pas être retirés d'aucune façon.
Les marqueurs ne sont donc pas mis lorsque le Général est mis en zone de commandement mais dès qu'il est joué.
• Il est possible de jouer son Général depuis la zone de commandement pour son cout d'Evocation (Exemple :
Vagabond des pensées) ou de Mue (Exemple :
Aphetto Exterminator) plus deux mana incolore par marqueurs Général sur lui, puis mettez un marqueur Général sur lui.
• Le Général d'un deck gagne le surtype "Général." Ce surtype ne peut être enlevé par aucun effet, même un effet de copie et ne constitue pas une valeur copiable.
Si deux créatures légendaires sont en jeu en même temps et si les deux créatures possèdent le surtype général, alors l'effet basé sur un état correspondant ne s'applique pas.
• Un nouvel effet basé sur un état est créé : Si un joueur a subi au total au cours de la partie au moins 21 blessures de combat provenant d'un unique Général, il perd la partie.
Exemple : Si un joueur subit 20 blessures du général de son adversaire et 2 de son propre général, il ne perd pas la partie.