Bonjour à tous,
Continuant à builder dans le format, je me suis penché récemment sur le cas d'un général qui me faisait de l'œil depuis un moment: l'Invocatrice de Trostani.
Je me suis donc lancé dans un build ramp/control avec une petite touche de blink pour aller avec le général et abuser de sa capacité d'arrivée en jeu.
Pour le moment j'arrive à une ébauche de liste comme celle-ci:
Lands: 39
1 Bant Panorama
1 Command Tower
1 Desert
1 Drifting Meadow
1 Evolving Wilds
1 Mishra's Factory
1 Opal Palace
1 Secluded Steppe
1 Selesnya Guildgate
1 Selesnya Sanctuary
1 Slippery Karst
1 Terramorphic Expanse
1 Tranquil Thicket
1 Urza's Factory / Vitu-Ghazi, the City-Tree
15 Snow-Covered Forest
10 Snow-Covered Plains
Créatures:
1 Arbor Elf
1 Archetype of Endurance
1 Attended Knight
1 Avacyn's Pilgrim
1 Blastoderm
1 Boreal Druid
1 Centaur Healer
1 Citanul Woodreaders
1 Dawnglare Invoker
1 Dawntreader Elk
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Farhaven Elf
1 Fierce Empath
1 Fleetfoot Panther
1 Fyndhorn Elves
1 Guardian of the Guildpact
1 Hand of Emrakul
1 Juniper Order Ranger
1 Kor Cartographer
1 Kor Sanctifiers
1 Kor Skyfisher
1 Krosan Tusker
1 Llanowar Elves
1 Midnight Guard
1 Mother of Runes
1 Nessian Asp
1 Ondu Giant
1 Order of Leitbur
1 Qasali Pridemage
1 Sakura-Tribe Elder
1 Sentinel Spider
1 Seraph of Dawn
1 Silverglade Elemental
1 Steward of Valeron
1 Ulamog's Crusher
1 Viridian Emissary
1 Vulpine Goliath
1 Walker of the Grove
1 Whitemane Lion
1 Wickerbough Elder
1 Wood Elves
1 Yavimaya Elder
1 Yavimaya Granger
Artefacts:
1 Behemoth Sledge
1 Loxodon Warhammer
1 Skullclamp
Enchantements:
1 Arrest
1 Cage of Hands
1 Centaur Glade
1 Faith's Fetters
1 Ghostly Prison
1 Journey to Nowhere
1 Lignify
1 Oblivion Ring
1 Pacifism
1 Presence of Gond
1 Rune of Protection: Black
1 Rune of Protection: Blue
1 Rune of Protection: Green
1 Rune of Protection: Red
1 Rune of Protection: White
1 Sylvan Library
Ephémères:
1 Celestial Flare
1 Cloudshift
1 Enlightened Tutor
1 Last Breath
1 Narrow Escape
1 Otherworldly Journey
1 Rootgrapple
1 Sundering Growth
1 Worldly Tutor
Rituels:
1 Cultivate
1 Explore
1 Far Wanderings
1 Farseek
1 Harmonize
1 Into the North
1 Kodama's Reach
1 Nature's Lore
1 Rampant Growth
1 Ranger's Path
1 Skyshroud Claim
1 Sunlance
Actuellement le deck fait 123 cartes et comporte 15 uncos MD.
Les 15 uncos sont:
1 Fleetfoot Panther
1 Sylvan Library
1 Centaur Glade
1 Behemoth Sledge
1 Loxodon Warhammer
1 Mother of Runes
1 Enlightened Tutor
1 Worldly Tutor
1 Harmonize
1 Skullclamp
1 Archetype of Endurance
1 Juniper Order Ranger
1 Urza's Factory / Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 Eternal Witness
1 Ghostly Prison
J'arrive à un stade ou je ne sais plus trop quoi enlever, toutes les cartes me paraissant avoir leur place.
Pourtant il faut enlever 5 uncos et 19 cartes MD.
Quelles sont selon vous les cartes qui peuvent partir? D'autres cartes peuvent-elle rentrer?
Je sollicite donc vos conseils avisés afin d'arriver à une liste de 99 cartes.
Pour une meilleure vision de la liste:
visuel
Merci de votre aide.
Le sage est celui qui apprend autant de ces victoires que de ces défaites.