Idée de nouveau format : Formation (Formaychion pour faire p

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Gariounette

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Envoyé par Gariounette le Mercredi 05 Février 2014 à 12:57


Coucou
Une idée complétement folle
Et si un joueur devait gérer deux ou toris deck en même temps ?
Facile vous me direz, il fait comme s'il était deux ou trois joueurs ?
Et bhen non
Bon on va partir sur 3 deck par joueur, parce que là commence un aspect tactic, le placement des champs de bataille
Chaque joueur choisi sa formation, 1/2, 2/1, ou 1/1/1.
Chaque joueur n'a qu'une seule main, de 9 cartes, 3 par CdB actif.
A son tour, le joueur pioche une carte dans chaque deck.
Puis il pose jusqu'à 3 terrain, où il veut pour le premier, se positionnant ainsi en départ de partie sur un CdB.
Puis il pose son second, et troisième terrain. Le CdB ou le joueur pose le dernier terrain détermine sur quel CdB se trouve le joueur.
Chaque CdB dispose d'un lieutenant fixe de dix pv, le sorcier principal du joueur dispose de 20pv et est mobile donc.
Alors ce type de jeu ferrais la part belle aux créature pour en faire un jeu proche du plateau
Les sorts du sorcier principal vont partout, lancé depuis le CdB ou il se trouve donc.
Les sorts des lieutenant ne touchent que les CdB adjacent, donc soit en soutient pour un CDB en retrait, soit un CdB de front pour un lieutenant au front.
Les sorts ne sont lancé qu'avec les terrains du CdB y correspondant.
Les permanent restent lié au CdB qui les a lancé.
Les enchantements on un effet sur les CdB adjacent uniquement.
Les effet des artefact touchent tout le monde si le sorcier est dessus, n'ont un effet que sur les CdB adjacent si il n'y a qu'un lieutenant dessus.
Les enchant world touchent tous les CdB.

Les créatures maintenant.
Les terrestres basique ne défendent que leur CdB et n'attaque que sur un CdB de front adverse.
Les volantes attaquent en vol le CdB adverse de front, peuvent perdre le vol pour attaquer n'importe ou. Elle peuvent perdre le vol un tour pour bouger sur un CdB amis adjacent.
Les créatures débordement peuvent sacrifier leur capacité pour le tour pour contourner un CdB de front s'il est seul et attaquer un CdB derrière.
Les créatures avec déphasage peuvent sacrifier la capacité pour se voir retirer de la partie un tour, et attaquer n'importe où a la prochaine phase d'attaque. Elle peuvent aussi se déphaser un tour pour se téléporter sur n'importe quel CdB allié au début de la prochain phase de dégagement du joueur.
Les créatures avec regroupement peuvent sacrifier la capacité à tout moment pour se joindre à un CdB adjacent pour attaquer ou défendre.
Les créatures avec trample peuvent aussi achever le lieutenant et continuer leur dommages sur le sorcier s'il est sur le même CdB, sinon le lieutenant encaisse 10Pv ce tour ci et le sorcier ne prend pas de dommage s'il est sur un CdB ou un lieutenant est actif.

Les PV : Si un lieutenant meurt et que le sorcier est ailleurs, le CdB, tous les permanent associés ainsi que sa bibliothèque et son cimetière sont retiré de la partie.
Si un CdB à une bibliothèque vide le CdB est "en friche", les permanents en jeu y restent mis le sorcier ne peut plus s'y rendre, seul le lieutenant en place peut gérer le CdB uniquement avec les terrains qui y sont déjà et n'utiliser leur mana uniquement pour les effets des permanents qui y sont déjà présent sans pouvoir en rajouter de nouveaux.

Voila j'oublie surement pleins de cas de figure pour le moment c’est à travailler, mais je voulais savoir si l'idée peut séduire
Après, si vous êtes riches, que vous avez pleins de deck, et pleins de place, rien n'empêche de jouer avec une équipe de foot en 442 avec un gardiens ou de rugby à 15 etc

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ichiso

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Envoyé par ichiso le Mercredi 19 Février 2014 à 19:31


ça peut être vachement marrant je pense :3 
je testerais ça un de ces quatre! 
est ce que les cartes qui infligent des blessures à chaque adversaire touche le lieutenant et ses sous-fifres?

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 23 Février 2014 à 20:11


C'est cool. 

T'as testé ou t'as assemblé des règles au hasard avant de venir les poster ici ? 
 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Gariounette

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Envoyé par Gariounette le Jeudi 13 Mars 2014 à 08:06


Le 23/02/2014 à 20:11, maximega avait écrit ...
C'est cool. 

T'as testé ou t'as assemblé des règles au hasard avant de venir les poster ici ? 
 


Ha non jamais testé pour le moment, ça demande quand même pas mal de carte et de trouver quelqu'un qui a fait plusieurs deck aussi, sans compter qu'il faut repenser les deck en fonction de la formation qu'on va monter et ce jeu devrait servir à ressortir des bestioles qu'on ne joue généralement plus depuis longtemps, style les débordement et déphasages.
Après bon c’est quand même un peut plus réfléchis qu'un assemblage de règles au hasard, je pense que ça pourrait être fun et donner des parties assez longue avec des deck équilibrer.
Faudrait tester avec des deck paysant ou pauper comme ça demanderait pas mal de carte et que ça demande pas de gros investissement pour tester le format
Pour les éventuelles ban / restreintes ça se fera au fur et à mesure si le format plait et devient assez joué.
Le soucis du format aussi c’est la place demandé, c'ets sur que ça va pas se jouer sur une terasse devant un café entre midi et deux... Ça demande de suite du coup un espace plus du style du jeu de plateau, à voir, tenez moi au courant de vos tests éventuels

Le 19/02/2014 à 19:31, ichiso avait écrit ...
ça peut être vachement marrant je pense :3 
je testerais ça un de ces quatre! 
est ce que les cartes qui infligent des blessures à chaque adversaire touche le lieutenant et ses sous-fifres?
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Faudrait tester pour voir si ça serait pas un peut trop overpowered les truc de zone du coup
Je pense qu'on devrait compter les lieutenants comme des planewalker dans ces cas là et si on touche le joueur en zone, pouvoir choisir de toucher un lieutenant qui est sur un plateau qui nous fait chier plutôt éventuellement

Edit : J'avais pas fait gaffe que le dernier message avait plus d'un moi en fait Vous avez put tester depuis du coup ?

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syed20

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Envoyé par syed20 le Mardi 14 Octobre 2014 à 12:50


Les créatures avec déphasage peuvent sacrifier la capacité pour se voir retirer de la partie un tour, et attaquer n'importe où a la prochaine phase d'attaque. Elle peuvent aussi se déphaser un tour pour se téléporter sur n'importe quel CdB allié au début de la prochain phase de dégagement du joueur.


Gariounette

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Envoyé par Gariounette le Vendredi 06 Mai 2016 à 01:19


Je re up mes vieux sujet, peut être mon idée séduira-t-elle plus qu'à l'époque ? Ou que certains ont testé depuis le temps ?

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