Return to Ravnica ! (Septembre 2012)

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KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 01 Septembre 2012 à 00:32


Le 31/08/2012 à 19:43, HeavyRain avait écrit ...

C'est possible Unleash X ? Parce que sinon ils auraient mis Unleash 1 pour cette carte non ? Sinon comment vous le traduiriez d'ailleurs ? Relâchement, Déchaînement ou un truc comme ça ?

 




(Tony Danza est passé du côté obscur   

EDIT : Et plein d'artworks par ici dl.dropbox.com/u/6066501/facebookart.html

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 01 sep 2012 à 00h49 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 01 Septembre 2012 à 00:54


C'est quand même assez mauvais comme capacité à mot-clé.
Pas de possibilité d'avoir plus d'un marqueur, ça rend quand même les possibilités bien peu nombreuses...
C'est pas aussi lamentable que l'incursion (une capacité à mot-clé juste pour les gredins, je ne sais pas ce qu'ils avaient fumé à l'époque...), mais pas loin.

Bref, s'il y a une 1/1 Emportement pour et une 2/1 Vol pour , on sera content.... mais ça ne vend vraiment pas du rève. Alors qu'avec emportement 1, là, on aurait pu croire à mieux.

On va prier pour une sorte de Doubling Season pour emportement mais ce n'est pas gagné...

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gris

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Envoyé par Gris le Samedi 01 Septembre 2012 à 01:57


Perso je suis fan de cette capacité. Franchement, ça peut promettre de bonnes bêtes bien agro en noir et en rouge, parfait pour mon lyzolda

Comme dit lyon, une 2/1 pour 2 ou une 1/1 pour 1 avec  emportement ça me fait envie


Akwarius

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Envoyé par Akwarius le Samedi 01 Septembre 2012 à 02:04


tout à fait, dans une optique purement aggro, c'est pas dégueu même si ça reste marginal comme emplois.
de toutes manières, vous imaginez un Unleash5 par exemple? tu poses ta créa et elle gagne +5+5 juste en sacrifiant son blocage... et puis si y a moyen de déplacer les marqueurs, ça peut donner des stratégies marrantes: tu bourres avec puis tu déplaces le marqueur vers une autre créa (sans l'Unleash par exemple) et tu as deux bloqueurs dont un boosté qui attaque si il faut...

pour les artworks, faut qu'ils arretent avec le rendu "image de synthèse", c'est à chier.


artdevil

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Envoyé par artdevil le Samedi 01 Septembre 2012 à 09:21


Dans l'optique du, je verrais bien des créatures du genre "sacrifiez une créature avec l'emportement: mettez un marqueur +1/+1 sur..." mais bon, attendons les autres révélations...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Drana

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Envoyé par Drana le Samedi 01 Septembre 2012 à 09:22


Ils nous révèle toute les images du bloc???
Car il y en pas mal.


fdsqgfgvfds

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Envoyé par fdsqgfgvfds le Samedi 01 Septembre 2012 à 10:15


Le 31/08/2012 à 19:43, HeavyRain avait écrit ...

C'est possible Unleash X ? Parce que sinon ils auraient mis Unleash 1 pour cette carte non ? Sinon comment vous le traduiriez d'ailleurs ? Relâchement, Déchaînement ou un truc comme ça ?

 

 

 



Tout à fait d'accord avec HeavyRain, s'il y aura des Unleash à plus de 1, ils auraient dû mettre Unleash 1 dans la capacité de la créature Noire. Or là, vu comme elle est formulée, ça ressemble plus à un mot-clé qui ne sera pas modulable (donc qu'un seul marqueur).


Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Samedi 01 Septembre 2012 à 10:22


Bon, résumons-nous:

Unleasht - Rakdos: c'est nul
Overload - Izzet: Pas top, mais trucs sympas faisables
Scavenge - Golgari: Pas mal du tout, fonctionne bien avec Dredge
Populate - Selesnya: Dépend beaucoup du type de tokens dans le format
Azorius on ne sait pas, mais vu la tronche des autres, on a un peu peur.

Bref, des méchaniques pas toujours terribles, c'est pour le moment le Golgari qui s'en sort le mieux, comme d'habitude j'ai envie de dire
Mais en même temps, je n'aimais pas non plus les méchaniques du Ravnica originel (et je trouve que Populate c'est 100x plus rigolo que Convocation, même si c'est moins fort)


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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 01 Septembre 2012 à 10:46


Bon, résumons-nous:

Unleasht - Rakdos: c'est nul
Overload - Izzet: Pas top, mais trucs sympas faisables
Scavenge - Golgari: Pas mal du tout, fonctionne bien avec Dredge
Populate - Selesnya: Dépend beaucoup du type de tokens dans le format
Azorius on ne sait pas, mais vu la tronche des autres, on a un peu peur.

Et si on attendait de connaitre le reste de l'édition et les synergies possibles avec les nouvelles capacités avant de juger hativement de leur intérêt ?

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This is happening again...

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Envoyé par Darkkeeper le Samedi 01 Septembre 2012 à 10:47


Il ne faut pas tranché aussi rapidement pour l'emportement (ni pour les autres capa d'ailleurs). Pour peu qu'il y ai une sorte de lord qui booste les créatures "emportée", une créature avec emportement et la double init, ou tout autre carte qui rend puissante la capacité comme la Vie du Terreau l'a fait avec le Dragage.

Edit : en gros +1 Leland_Palmer

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 01 sep 2012 à 10h47 ]

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Envoyé par badness6 le Samedi 01 Septembre 2012 à 11:23


Je trouve ça vraiment bien que chaque ghuilde est son truc, sa capacité, mais du coup au final, seulement quelques-une seront bonnes hors limité.
Mais pour le limité, cette édition (sans trop m'avancer) va être une tuerie.

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Envoyé par Elloni le Samedi 01 Septembre 2012 à 11:45


unleah pourrait avoir une methode de calcul du nombre de marqueur qui soit suffisament non intuitive pour qu'ils aient préféré mettre en raccourci sur la carte directement le nombre de marqueur concernés (comme par exemple la force portée par la carte avant son arrivée en jeux)

par ce que 1 marqueur +1/+1 c'est interessant en terme de choix sur des 1/1 ou 2/2 mais si tu passes sur des 5/5, ca ne sert plus a rien.


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Envoyé par Tsan le Samedi 01 Septembre 2012 à 13:25


Le mécanismes emportement en soit n'est pas si mauvais, j'aime bien car elle demande de faire un choix ... dans une optique agro pure c'est vraiment ce que j'en envi d'avoir et vu les couleurs ça colle. Maintenant  faudra voir s'il y a du coût des créatures curvées ou pas.

Sinon le gars reste un 2/2 qui nepeut pas bloquer mais qui régénére pour un coût modeste ... pour du T3 c'est bon.

[ Dernière modification par Tsan le 01 sep 2012 à 13h26 ]

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Envoyé par LilianaBitch le Samedi 01 Septembre 2012 à 15:05


A noter qu'ils auraient pu nous faire une meilleure traduction que "Emportement".
"Unleash hell" signifie "déchaîner les enfers" si je me trompe pas, ils auraient pu choisir un meilleur mot tel que "Déchaînement", "Rage" ou encore "Furie".  Enfin, ça n'engage que  moi.

[ Dernière modification par LilianaBitch le 01 sep 2012 à 16h08 ]


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Envoyé par lyon4 le Samedi 01 Septembre 2012 à 15:28


Emportement, c'est nul comme capacité. La mécanique n'est pas nulle en soi, mais on n'était pas obligé d'avoir une capacité à mot-clé pour ça.
Après, il y aura surement de très bonnes cartes avec cette capacité (ils vont surement nous pondre un dragon mythique 4/4 Vol pour 4 manas qui sera très bon, mais ça ne changera rien à la capacité.)
Avec un mot de capacité, ça aurait pu être nettement mieux, car ils auraient pu non seulement influer sur le nombre de marqueurs mais aussi sur la possibilité de changer le défaut.

Scavenge, c'est pas tip top non plus. ça sera très bon en limité, mais en dehors, je ne pense pas. On trouve ça pas mal pour le moment uniquement parce que les deux seules cartes révélées sont vraiment bonnes (elles le seraient sans le scavenge, donc avec, c'est sur que c'est du bonus).

Overload, ça a du potentiel, mais la seule carte révélée pour le moment ne le montre pas. j'espère juste que les règles de la caapcités permettront de lancer en overload meme s'il n'y a pas de cible.

Populate aussi ça a du potentiel. ça rappelle un peu la prolifération. Vu que c'est une action à mot-clé, ça dépendra surtout des cartes (on peut déjà imaginer les classiques tutor à terrain, desenchantement, capacités de créatures, etc...)



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