Dark Ascension (79 scans pages 61 et 62)

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 18 Janvier 2012 à 11:19


 Sorin est le petit-fils d'Edgar Markov, le vampire dont sont issus tous les vampires d'Innistrad. Il est blanc car il a "trahi" les vampires en rechercnaht l'équilibre et l'ordre sur Innistrad.
Plus de détails dans la Storyline de Sorin, sur le forum Storyline.

Sinon, je vous rappelle qu'on peut voir l'ensemble des cartes révélées jusqu'ici et discuter de ces cartes sur le spoiler de l'édition. 
Merci d'aller en priorité sur cette page pour donner vos impressions sur une carte en particulier.


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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 18 Janvier 2012 à 11:19


L'arto peut être vite bien violent dans un jeu avec Grand Architecte quand même.
Bon par contre s'il se fait éxiler plutôt que détruire, c'est un peu la loose totale pour nos permanents éxilés.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 18 Janvier 2012 à 11:30


J'en vois qui se plaignent de la faiblesse d'Helvault... Moi je suis content de voir de temps à autre des cartes avec des effets un peu originaux en mythique, plutôt que des créatures dopées aux amphétamines. Le caveau peut être comparé à Mimic vat : même CM, permet de repartir derrière une wrath, avec des différences dans le mode de paiement et le nombre de créatures qu'on peut ramener.

Points négatifs :
- pour jouer avec les effets d'arrivée sur le board, Mimic vat est meilleure car on peut les activer à répétition à chaque tour ;
- en limité, Mimic vat est une carte énorme qui fournit quand même un bloc récursif, tandis que cette carte ne sera utile que comme antibête avec la seconde capacité. Et c'est cher.
- Mimic vat permet aussi de récupérer les créatures adverses au même coût, ce qui est très important quand on joue contre contrôle ou Pod.
- Il faut un anti-artefact utilisable facilement pour déclencher l'effet de retour. Mais ça pourrait permettre de rentabiliser des flashbacks d'Ancient grudge parfois inutiles.

Points positifs :
- On peut stocker un nombre important de créatures.
- Pas besoin de payer 3 à chaque tour.
- En late game, la carte s'utilise comme antibête récursif .

En conclusion, le caveau monopolise moins le mana, pour moins de flexibilité et des blinks moins fréquents. En T2, je le verrais bien joué dans des jeux Grand architecte : on protège ainsi nos bêtes des wraths tout en ayant les moyens de payer rapidement la seconde capa. Et Noyau de Phyrexia permet de déclencher l'apocalypse en fin de tour adverse à un certain stade de la partie. Peut-être un certain potentiel dans ces jeux-là, donc, en x1 ou x2 dans le side anti-contrôle.


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Le lord vampire est clairement sympa. En tout cas plus que les autres dont on dispose déjà à 3 manas. Et comme dit précédemment, il dissuade l'adversaire de bloquer ceux qui se boostent en faisant des dégâts.

Pour l'autre vamp, celle avec la double initiative, je la trouve bien fragile... Elle se fait bloquer et tuer facilement en combat (une simple 2/2 suffit), elle meurt sur un simple gut shot... Elle n'a l'air vraiment rentable qu'avec du battlecry pour la booster - encore un argument en faveur de Hero of oxid ridge en slot à 4. Quand les deux sont attaquants, l'adversaire est contraint de sacrifier sur la Maître-lame une créature de taille moyenne.

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La carte qui pond deux tokens esprit pour 3 ressemble méchamment à un mauvais Midnight haunting, parce que j'ai encore des doutes sur l'émergence d'un agro en WB... Il faudrait qu'on ait d'autres cartes pour l'archétype, car en-dehors de Sorin aucune n'est vraiment déterminante.
(Moorland haunt et Gavony township >> Caveau de l'archange, manabase plus stable dans les couleurs alliées)


Sinon, la carte de meule est clairement nulle en comparaison de Dream twist, autant vider le cimetière trois fois plus vite et se refaire la main avec Visions of beyond.
Réédition de Jet ? Du mal à voir pourquoi, ça ne semble pas tellement coller au flavour.
Nourrir la meute = combo violente avec Vies parallèles !!! ... Non, c'est juste beaucoup trop cher et lent -_-.
Et le Garde du mur m'a tout l'air d'une carte nulle en construit mais correcte en limité (bloqueur volant 2/3 + producteur de mana).



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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 18 Janvier 2012 à 11:31


Donc on a le droit au Lord Unco de Lorwyn, vivement le Lord Zombie, Spirit et Human alors...

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ShuraDuCapricorne

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Envoyé par ShuraDuCapricorne le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:10


Attendez, y'a un truc que je ne comprends pas sur le markov blademaster, il inflige que 2 normalement quand il réussit à ne pas se faire bloquer, pas 3, ou alors je ne comprends pas tout O_O il reçoit son marqueur après la résolution des dégats non ?

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Coy

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Envoyé par Coy le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:14


 Si j'ai bien compris la logique, il inflige 1 avec l'initiative donc il prend 1 marqueur +1/+1 puis il inflige à son attaque normale (double initiative) donc 3 de dégats.

Ce que je comprends pas c'est pourquoi il fait 7 le tour suivant puisqu'il devrait prendre un autre marqueur lors de son attaque normale non ? 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:15


Le 18/01/2012 à 12:10, ShuraDuCapricorne avait écrit ...

Attendez, y'a un truc que je ne comprends pas sur le markov blademaster, il inflige que 2 normalement quand il réussit à ne pas se faire bloquer, pas 3, ou alors je ne comprends pas tout O_O il reçoit son marqueur après la résolution des dégats non ?

En gros première attaque, si pas bloqué, c'est une simple 1/1 donc avec la double strike, il inflige 1 dégât puis vient se greffer un marqueur +1/+1 sur lui donc lors de la deuxième lame il infligera donc 2 dégâts, 1+2 = 3


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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:20


Le tour suivant sa première attaque non bloqué, (comme dit plus une 1/1 qui devient 2/2 puis 3/3 grâce à la double strike), donc il sera 3/3 double strike, donc il infligera 3 blessures si pas bloqué encore une fois passera 4/4 (comme la voiture) pour la deuxième répartition si pas de bloqueur, donc il aura infligé 3 + 4 = 7 blessures et passera 5/5 double strike pour le tour suivant... oky dookie ?

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Envoyé par Coy le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:31


Okay, j'avais mal compté, je pensais plus, la carte est donc relativement intéressante pour peu qu'on pose un Nocturnus ou un seigneur de la succession par exemple. 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:34


Sinon, la carte de meule est clairement nulle en comparaison de Dream twist, autant vider le cimetière trois fois plus vite et se refaire la main avec Visions of beyond.

Vraiment pas d'accord.
La nouvelle note mentale est 10 fois plus forte que dream twist.
Tu mets 3 cartes au cim au lieu de 4 mais tu fais pas de CD.
Visions of beyond ça intervient bien trop tard dans la partie pour faire quelque chose.
Par contre avec past in flames écurage de pensées c'est vraiment la foire.


Senen

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Envoyé par Senen le Mercredi 18 Janvier 2012 à 12:44


Et bien moi je trouve que Jet, c'est cool. Innistrad est quand même très limité au niveau des anti-bêtes, et avoir des cartes à sacrifice ça permet de rentabiliser pas mal de cartes déjà dévoilées (à commencer par celles avec l'Undying.)
Bref, ça colle pas au flavour, mais ça m'a l'air d'être une carte qui apportera des choses au limité.


Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 18 Janvier 2012 à 13:24


Le 18/01/2012 à 12:31, Coy avait écrit ...

Okay, j'avais mal compté, je pensais plus, la carte est donc relativement intéressante pour peu qu'on pose un Nocturnus ou un seigneur de la succession par exemple.



En même temps, un Noctournus alors que ton deck n'est pas tout noir....
Question optimisation, il y a moyen de mieux faire (ou pas). 

[ Dernière modification par Gromph le 18 jan 2012 à 13h26 ]

On peut par exemple le coupler avec un équipement: [urlcard]Hache de bataille d'obsidienne[urlcard], (çà peut être sympa en casual)
Ou les [urlcard]Jitte d'Umezawa[urlcard]


[ Dernière modification par Gromph le 18 jan 2012 à 13h28 ]

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

jbu

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Envoyé par jbu le Mercredi 18 Janvier 2012 à 13:28


 Oo j'adore la vidéo.

Avacyn est crée pas Sorin ???


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 18 Janvier 2012 à 13:52


Oo j'adore la vidéo.

Avacyn est crée pas Sorin ???

Ouais, je sais c'était hyper-dur, c'était caché à la page précédente...

Génération d'assistés... 


J'en profite pour rapidement rappeler qu'il est recommandé de commenter les cartes sur leur page, accessibles à partir du spoiler.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Coy le Mercredi 18 Janvier 2012 à 14:14


Le 18/01/2012 à 13:24, Gromph avait écrit ...



En même temps, un Noctournus alors que ton deck n'est pas tout noir....
Question optimisation, il y a moyen de mieux faire (ou pas).

[ Dernière modification par Gromph le 18 jan 2012 à 13h26 ]

On peut par exemple le coupler avec un équipement: [urlcard]Hache de bataille d'obsidienne[urlcard], (çà peut être sympa en casual)
Ou les [urlcard]Jitte d'Umezawa[urlcard]


[ Dernière modification par Gromph le 18 jan 2012 à 13h28 ]



En même temps une 1/1 double initiative pour 3 dont 2 couts pleins (rouge), j'en mettrai pas 4 dans un deck vampire le nouveau lord étant lui aussi noir(/rouge certes), il y a largement moyen de rentabiliser un nocturnus, d'autant que ce sont les terrains qui sont le plus embetants avec le nocturnus. Le rouge est accessoire, on peut se débrouiller avec du noir ou du noir/rouge.

D'ailleurs les vampires sont pas généreux en capacités pour le moment, à part l'initiative du nouveau lord et le vol pour le nocturnus, c'est bien plat.... 

 

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