Innistrad (aka Shake)

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Sead

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Envoyé par Sead le Lundi 19 Septembre 2011 à 13:05


Sinon y a plus de mythiques dans certaines couleurs que d'autres, non ?

[ Dernière modification par Sead le 19 sep 2011 à 13h05 ]

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Thomaba

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Envoyé par Thomaba le Lundi 19 Septembre 2011 à 13:27


Le 19/09/2011 à 13:05, Sead avait écrit ...

 



Y a des multi-coloré c'est pour ça

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 19 Septembre 2011 à 13:30


Le 19/09/2011 à 13:00, EchosOfHarmonies avait écrit ...

Pour moi, c'est génial pour un jeu casse terrain, parce que ton adversaire risque de pas beaucoup piocher de land.

Aprés, ca peut marcher trés fort contre les decks controles qui ont besoin de plein de terrain, et trés trés mal contre les decks aggros.


Bon il serait quand même bien de comprendre ce qu’est une distribution aléatoire (ce qui est sensé être la distribution d’un deck quand on le présente à l’adversaire) !
Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.
Après, si le deck de l’adversaire est stacké (=triche) l’effet est complètement différent puisqu’on parle d’une distribution régulière (et plus d’une distribution aléatoire).


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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 19 Septembre 2011 à 13:42


Le 19/09/2011 à 13:30, edeheusch avait écrit ...
Bon il serait quand même bien de comprendre ce qu’est une distribution aléatoire (ce qui est sensé être la distribution d’un deck quand on le présente à l’adversaire) !



... Sauf que la proportion de terrain va diminuer à la vitesse du son avec cela. Tu n'as pas une infinité de terrains dans le deck, donc les chances de chopper un land diminuent de plus en plus.

(du reste, c'était l'une des raisons pour laquelle des mono rouges gobs jouaient des fetchlands)

[ Dernière modification par EchosOfHarmonies le 19 sep 2011 à 13h53 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:02


Rouge complet.

Bonsoir.

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TheRedGe

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Envoyé par TheRedGe le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:24


Bon sang, y'a pas de goblins !!

merci d'avoir réediter la grenade si c'est pour avoir à la jouer avec des daubes !

Sinon, j'aime bien l'extension, elle est assez fun.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:27


Le 19/09/2011 à 14:24, TheRedGe avait écrit ...

Bon sang, y'a pas de goblins !!

merci d'avoir réediter la grenade si c'est pour avoir à la jouer avec des daubes !

Sinon, j'aime bien l'extension, elle est assez fun.

C'est un peu pareil avec les illusions en M12 et aucune de mémoire en Innistrad, c'est bien dommage ^^


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Gromph

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Envoyé par Gromph le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:41


Le 19/09/2011 à 13:30, edeheusch avait écrit ...


Bon il serait quand même bien de comprendre ce qu’est une distribution aléatoire (ce qui est sensé être la distribution d’un deck quand on le présente à l’adversaire) !
Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.
Après, si le deck de l’adversaire est stacké (=triche) l’effet est complètement différent puisqu’on parle d’une distribution régulière (et plus d’une distribution aléatoire).

faux !

j'en met ma main à couper!


[ Dernière modification par Gromph le 19 sep 2011 à 14h44 ]

ma réponse est abrupte.
il faut penser en termes d'espérances (ce qui simplifie pour les gens qui ont de l'intuitions et d'autres moins)
mais c'est clairement démontrables pour moi (sauf que j'ai trop perdu en math pour refaire une démonstration)

Les deux questions qui faut se poser sont:
- Quel est l'espérance de piocher un terrain après avoir piocher un non-terrain ?
&
- Quel est l'espérance de piocher un terrain après avoir piocher un terrain ?

C'est un problème qui se pose égaement dans la loterie.
Une personne aura plus de chance de rien gagner après qu'une machine à sous à perdu.
C'est pour cette raison que des gens dans les salles de casino guette les machnies à sous où la cagnotte n'est pas encore tombé (et si ma culture je crois que cette technique est interdite ?)

La loterie est ma foi un suffisament bon exemple pour expliqué pourquoi avec cette artefact, on réduit considérablement la chance de piocher un terrain (ce qui aura indémiadeblement l'effet d'augmenter le CQ de l'adversaire pour donner en gros un +3/+0 dont un équipement à 1 fait déjà dans l'édition). Hormis dans un casse terrain, cet équipement est mauvais.

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:41


Pour les gobs et illusions , let's wait dark ascension avec un peu d'espoir...

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 19 Septembre 2011 à 14:46


Pour les gobelins, j'espére que pas avant le prochain bloc.

En effet, je trouve que les gobelin sont une race comique inadapté à Innistrad.

Les illusion, pourquoi pas, mais j'ai en effet peur qu'il n'y aient que des esprits.


Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:19


C'est cool les esprits (même si pas très fort dans cette extension)
Mais l'équipement... zut quoi, ils gâchent les plus belles illustrations dans des cartes qui vont de moyennes à pourries


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:26


Bon niveau probabilités, je pense que je suis pas au niveau, doit bien y avoir des ingénieur dans le coin ! 

Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.

  Tout à fait d'accord ( enfin presque) mais le fait de piocher un terrain influe légèrement sur la probabilité de piocher un autre terrain. Imaginons il te reste dans ton pack 15 terrains et 30 spells. Après avoir piocher terrain tu as une probabilité de piocher terrains non pas de 0,5 mais de 0,46 ( il te reste 14 terrains) si tu joues un spell, tu as toujours une proba de 0,5. 
L'évènement piocher un terrain après un autre est quasiment égal à l'évènement piocher un terrain après un sort. Par contre l'évènement piocher 6 terrains de suite devient très peu probable en raison de la diminution de terrains dans le Deck, qui diminue la probabilité d'en piocher. 
   Ai-je bon? On n'aime pas les maths à sciences Pipo! 

 

Sinon l'édition me semble vraiment taillé pour le T3 avec plusieurs archétypes très intéressant. Un bleu meule qui peut fonctionner, un noir zombie rigolo, un humain à mon avis très fort. Ensuite pour le construit, je retiens surtout le mage lancevif, les terrains activables, la goule 2/2, Liliana, comme valeurs sûres. Ensuite... il va falloir être créatifs!! 

 


[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h36 ]

[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h48 ]


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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:45


Y a vraiment beaucoup de cartes avec du potentiel, notamment :
* l'enchantement qui colle deux quand on joue une carte du cimetiére qui rappelle glissement astral (dans le même esprit de "rend des cartes pas cher et utile beaucoup plus forte)
* le sort rouge pioche 2 / défausse 1 avec flashback
* la double boule de feu
* l'enchant qui colle un par tour à l
* la brimstone volley (qui tape à 5 facilement, surtout avec des mogs fanatiques ou équivalent)
* les nouvelles bétes aggros blanche (une 3/3 pour 2, une 1/1 qui se remplace si elle meurt)
* le clerc qui pose des anges attaquants, (combos avec tout les trucs qui permettent de sacrifier des bétes)
* le 5/6 volant jouable du cimetierre (rugissement de la guivre 2.0)
* le contre qui fait défausser (dévastateur contre certain jeu, naze contre d'autre)

Les rééditions bleux de Think twice et de l'esprit 2/1 qui peut remonter en main font plaisir aussi.


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Envoyé par EveilDuFou le Lundi 19 Septembre 2011 à 16:22


Et voilà, la liste complète est disponible dans la rubrique cartes !

Bonnes Previews !

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

Croquette

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Envoyé par Croquette le Lundi 19 Septembre 2011 à 16:33


Le 19/09/2011 à 15:45, EchosOfHarmonies avait écrit ...

Y a vraiment beaucoup de cartes avec du potentiel, notamment :
* l'enchantement qui colle deux quand on joue une carte du cimetiére qui rappelle glissement astral (dans le même esprit de "rend des cartes pas cher et utile beaucoup plus forte)
* le sort rouge pioche 2 / défausse 1 avec flashback
* la double boule de feu
* l'enchant qui colle un par tour à l
* la brimstone volley (qui tape à 5 facilement, surtout avec des mogs fanatiques ou équivalent)
* les nouvelles bétes aggros blanche (une 3/3 pour 2, une 1/1 qui se remplace si elle meurt)
* le clerc qui pose des anges attaquants, (combos avec tout les trucs qui permettent de sacrifier des bétes)
* le 5/6 volant jouable du cimetierre (rugissement de la guivre 2.0)
* le contre qui fait défausser (dévastateur contre certain jeu, naze contre d'autre)

Les rééditions bleux de Think twice et de l'esprit 2/1 qui peut remonter en main font plaisir aussi.

le pretre avec l'aura qui permet de sacrifier une créa pour refaire une phase d'attaque et qui se déplace de créa en créa ^^


[ Dernière modification par Croquette le 19 sep 2011 à 16h33 ]

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