Pour ceux que ça intéresse, j'ai moi aussi testé le duel deck, en prenant le côté dragons.
Le chevalier argenté est vraiment cheaté, tout simplement imbattable tant que l'autre garde un seul petit test de foi / bénédiction de sigille / mise en danger / sacré saut. À partir de là, notre seul chance est de passer par les airs, ce qui est un peu dur quand on ne touche pas nos lands, et que les vrais dragons coûtent au moins 6. Tout ça en essayant de pas mourir.
Mais, bon, même si ça fait un peu rager de perdre sur chevalier t2, je ne regrette pas qu'il soit la, ça met un peu de piment.
Sinon, on a quand même du mal à toucher nos lands, je ne compte plus le nombre de mulligans.
Autre que le chevalier, les créatures avec une grosse endurance sont très très (très) chiantes, surtout, encore une fois, quand on touche pas nos lands alors que nos sorts comptent le nombre de terrains qu'on a.
Sphère armillaire est quand même énorme, et sauve pas mal de parties.
L'un dans l'autre, je trouve le pack très sympa, et on sent un réel travail derrière, et l'ambiance est au rendez vous. Je ne suis franchement pas dans le trip dragon, mais j'ai quand même adoré jouer le deck. Seul le chevalier récupère des cartes jouables en dehors du duel deck (à part les terrains de base), enfin, surtout chevalière en fait. Les new art sont tout de même sympas, j'ai même cru que représailles en faisait partie ^^. Côté dragon, feu punitif new art fait plaisir, et on a la première impression d'ectofeu non futureshift, c'est toujours ça !