[Light 10/2010] Scars of Mirrodin

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Dimanche 05 Septembre 2010 à 09:17


Venserinou est méchamment broken, ne serait-ce que pour sa première capa... Blink, c'était bien, mais ça ne ciblait que des créatures... Là, c'est des permanents, donc y'a des 187 qui vont bien s'amuser...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

van

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Envoyé par van le Dimanche 05 Septembre 2010 à 09:37


Tisseur> sauf que les capa d'arpenteur ne se font qu'en rituel donc tu ne sauvera pas tes permanents d'un sort ou d'une capa adverse !

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Van

slayer5

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Envoyé par slayer5 le Dimanche 05 Septembre 2010 à 09:47


Haha Elspeth, vraiment forte a mon gout, j'aime bien ces capas, encore un PW qui va couter au moins 30 euros et je vise bien plus, je dirai 60 quand elle aura trouver sa place dans le metagame.


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:23


Ichorclaw myr (myr aux griffes d'ichor?)
Créature artefact: myr (commune)
Infect
Quand ~~ est bloqué, il gagne +2/+2
1/1
Illustrateur: Eric Deschamps


Source: Mtgsalvation
Edit: correction. Merci Pejman

[ Dernière modification par King_Franswa le 05 sep 2010 à 10h39 ]

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pejman

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Envoyé par pejman le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:30


lol j'allais le mettre (elle est commune) et l'illus et de Illus. Eric Deschamps (oh un franchouillard XD)

franchement pour une commune il fait son taf plutot bien (je te met un poison ou je te met -3/-3 sur une bete ?

en fait j'ai limpression que infect c'est treeeees treees fort (en gros ça gagne controle parceque il peu pas gere les marqueurs et qu'avec une carte du genre contagion grasp bah tu le tuera à la longue (sauf ring mais bon)

et c'est fort contre les agrros de base parceque tutempo bcp avec les marqueurs -1/-1


Askelon

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Envoyé par Askelon le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:31


Très fort le hellkite, pour 6 une 5/5 vol, ç'est très correcte mais qui en plus est capable de virer les permanents adverse, très utile, surtout contre les tokens
Venser. . . faut monter là dessus, mais ces deux première capa vont bien avec le titan des tombes..
Elspeth. . . WTF faut utiliser qu'une fois son +2 pour faire la dernière

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:35


Un mox légendaire ? C'est vraiment dommage si c'est le cas. Ça sera surement quand même joué, mais ça limite un peu les possibilités.

Je pense qu'on va quand même avoir droit à des terrains artefacts, mais en quantité nettement inférieure (un truc du genre de citadelle de sombracier, par ex)

sinon, Venser est vraiment très bon.
On peut même se servir de sa première capacité sur lui-même. ainsi, on peut, si on veut, rendre ses bestioles imblocables deux tours sur trois.
Après, c'est sur que ça aura plus d'intérêt de s'en servir avec des créatures 187 ou du genre triskele

Elspeth est sympa : on gagne facilement des pv, ça pond des jetons par trois, et, en cas de danger, ça vire tout sauf les terrains et jetons (et on peut le faire en deux tours, voire de suite avec proliferate).

Je suis content de revoir l'empreinte, mais son représentant n'est pas terrible : c'est un summoner's egg en moins bien. Il sera surement joué à cause des eldrazis, mais ce n'est quand même pas top.

Le dragon artefact est pas mal non plus..

Mais, finalement, ce que je trouve le plus énorme, c'est le Thrummingbird : 1/1 Vol avec proliferate.
Il n'en manque plus qu'une avec le proliferate en arrivée sur le cdb pour moins de trois manas en blanc et je serais comblé.

[ Dernière modification par lyon4 le 05 sep 2010 à 10h50 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:36


Ouais, mais sa dernière c'est ultra-wrath, pas si fort.

Bon. Avec Venser et Elspeth ça fait encore deux arpenteurs de contrôle. Je sens que PWs va faire très mal en extend.

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Mr-Bean

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Envoyé par Mr-Bean le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:43


Le 05/09/2010, rhis avait écrit ...

Bon bon bon que du lourd.
Le mox d'opale est juste énorme, dommage qu'il soit légendaire. Cependant, au vu de la capacité "Metalcraft" je pense qu'on aura pas de terrain artefacts.


Le but d'un mox c'est d'accélérer son tour 1 ou 2. Mais là, s'il n'y a pas de terrain artefacts il sera moins bien à mon goût. A part bourrer son deck de 0/2 vol et 1/1 pour 0... En plus c'est légendaire

Acier trempé

Enchantement (R)

Les créatures artefact que vous contrôlez gagnent +2/+2


C'est bon ça

J'ai bien fait de chopper mon playset de brigadier d'acier

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http://mini-bean.labrute.fr/

pejman

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Envoyé par pejman le Dimanche 05 Septembre 2010 à 10:58


avec proliferate et brigadier on va avoir le droit à des deck bourés de 0/2 vol et de 1/1 pour 0 qui te mettent la pattate

et on aurra peut-etre des deck lvlup consitants etn ça met des counter sur les quetes (jadore le proliferate je crois)

[ Dernière modification par pejman le 05 sep 2010 à 11h09 ]


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Dimanche 05 Septembre 2010 à 11:21


Eh beh beh beh. Y a du lourd. Venser est plutôt sympathique dans un deck bourré d'effets d'arrivée en jeu, comme l'ont fait remarquer pas mal de gens. Mais je suis surtout d'accord avec Lyon4 : le plus lourd, c'est Hummingbird : si on la pose T2, faut que l'adversaire se magne d'avoir une volante s'il veut pas se prendre un proliferate à chaque tour.

J'imagine bien le T2 Humming Bird -> T3 Ichor Rats. L'adversaire a intérêt à vite se bouger s'il veut pas finir criblé de compteurs poisons. En tout cas, c'est sûr que l'Oiseau mouche pourrait bien devenir copain avec un paquet de cartes qui ont besoin de marqueurs. Au pif, le level up, les quètes, les planeswalkers...ou même avec Ajani blanc dans un white weenie (splash bleu, donc), histoire de filer +1/1 en marqueurs à tout le monde. Il a de bonnes chances d'atterrir en Type 2, le saligaud.

[ Dernière modification par Pesnoob le 05 sep 2010 à 11h21 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 05 Septembre 2010 à 11:29


Le 05/09/2010, King_Franswa avait écrit ...

Ichorclaw myr (myr aux griffes d'ichor?)
Créature artefact: myr (commune)
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Quand ~~ est bloqué, il gagne +2/+2
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Source: Mtgsalvation
Edit: correction. Merci Pejman

[ Dernière modification par King_Franswa le 05 sep 2010 à 10h39 ]


Pu****, c'est énorme. Tous les jeux vont en vouloir. Les créatures avec l'init vont être très demandées ace à ce genre de bêtes.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 05 Septembre 2010 à 11:51


Moi ce que je trouve énorme c'est Clone Shell, on a un petit Summmon Trap... L'adversaire voudra pas trop y toucher, faudra voire ce que ça donne.
Et Memnarch qui risque de remontrer le bout de son nez... (on a quand même le signe des Mirrans sur la Memnite...)

Venser est juste énorme lui, bounce un Mur des augures, Kozilek pour le CA, Baloth Tenace, Guivre de Pakamachin pour les pv et encore pleins de possibilités comme Spectre de Liliane pour la défausse...
Sachant qu'on pourra le faire à leur arrivée en jeu...
Content de retrouver l'empreinte =)

[ Dernière modification par Maelstorm le 05 sep 2010 à 12h06 ]


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Dimanche 05 Septembre 2010 à 11:53


Effectivement, l'Infect va faire très mal...
Et le plus drôle, c'est que celle-ci devient 3/3 quand bloquée...3 d'endurance, c'est un peu pile ce qu'il faut pour coller des baffes à 90% des créa init à drop 2 ou 3 (je pense surtout aux chevaliers qui sont bien souvent 2/2 init).

Ca va être moche, surtout en commune

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 05 Septembre 2010 à 12:03


On risqque de voir des jeux super agrro arriver quand même...
Imaginons un cas idéal:
T1: Memnite, Orni, Terrain, une créa à 1, Mox Opal, Un autre truc à 1
T2: Tempered Steel

Et avec le brigadier, on va avoir de quoi faire...

Et on attaque avec une 3/3, une 2/3 vol et une 3e créa.
Retour d'un jeu pseudo affinity....


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