Worldwake, la première extension du bloc Zendikar

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Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Samedi 23 Janvier 2010 à 17:30


le nouveau elfe de llanowar est vraiment pas mal, puisque dans la grande majorité des cas il sera supérieur à son ancetre
en etendu et autres formats plus vieux, il peut detapper un bi-land et donc potentielement produire plus de mana
de plus, si la foret devait produire plusieurs manas (terrain fertile & cie) c'est double ment interessant (genre tour 1 l'elfe, tour 2 luxuriance, tour 3 j'ai 8 manas)

sinon le terrain me parait un poil trop fort, peut etre pas en t2 actuel mais en edh ça en fait 4 des terrains pete lands qui font chier... décidement la série des strip mine de moins en moins fortes ne s'arretera jamais !

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 23 Janvier 2010 à 18:19


sinon le terrain me parait un poil trop fort, peut etre pas en t2 actuel mais en edh ça en fait 4 des terrains pete lands qui font chier... décidement la série des strip mine de moins en moins fortes ne s'arretera jamais !


à en fait 5 en fait : quartier fantôme/strip mine/wasteland/désert de poussière + ce terrain
l'enchantement est également très fort en EDH pour tout ce qui est middle range (ça va être cool pour ma captain sisay ça, avec éveil du mirari c'est vachement violent...)

par contre c'est vraiment lourd pour le construit, rien d'intéressant à faire avec, du moins à première vue.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Samedi 23 Janvier 2010 à 18:55


Le 23/01/2010, Scyth avait écrit ...

Ben ca fera une 2/3 vol lifelink deathtouch. Et ?



il faisait référence au Vampire Nighthawk.


KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 23 Janvier 2010 à 19:46


Le 23/01/2010, KOV avait écrit ...

Des cartes du magazine Cantrip

Arbor Elf
G
Creature - Elf Druid
(Common)
T: Untap target forest
1/1

Marshal's Anthem
2WW
Enchantment
(Rare)
Multikicker 1W
Creatures you control get +1+1
When Marshal's Anthem enters the battlefield, return up to X target creatures from your graveyard to the battlefield, where X is equal to the number of times Marshal's Anthem was kicked.


Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=215162


Les scans du magazine en question (même source)



Bonsoir.

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Samedi 23 Janvier 2010 à 22:23


Tiens, déjà une combo débile mais T2 avec le gobelin trader :

-Gobelin trader qui refile Etreinte de l'immortalité à l'adversaire, puis on craque une Relique du progénitus. Pour 8 mana bicolore rouge/noir, on gagne la partie.
J'aime bien ce p'tit gobelin, j'vais bien me marrer à faire des deck avec!

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You are Red/Blue!<

CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Dimanche 24 Janvier 2010 à 02:53



Goliath Sphinx 5uuu
Creature - Sphinx Rare
Flying

8/7


Thada Adel, Acquisitor 1uu
Legendary Creature - Merfolk Rogue Rare
Islandwalk
Whenever Thada Adel, Acquisitor deals combat damage to a player, search that player's library for an artifact card and exile it. Then that player shuffles his or her library. Until end of turn, you may play that card.
2/2


Vapor Snare 4u
Enchantment - Aura Uncommon
Enchant creature
You control enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, sacrifice Vapor Snare unless you return a land you control to its owner's hand.


Le merfolk est rigolo en side contre des futurs jeu artefact en T2 (si un jour y'en a). L'enchant peut être rigolo avec le land bleu qui fait toupie. La 8/7 lol, j'espère que c'est une blague.

src: http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html#3898

[ Dernière modification par CryBabyCry le 24 jan 2010 à 02h55 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 24 Janvier 2010 à 09:24


L'ondin est surtout une brute en EDH.

Sinon, une autre carte



Source : MTG Cast

Bonsoir.

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Sygg

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Envoyé par Sygg le Dimanche 24 Janvier 2010 à 10:51


c'est moi ou ce vampire forme un cycle avec le jaillissement de lézard.
chacun avec une capacité propre a leur couleur.


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 24 Janvier 2010 à 11:40


Le sphinx ne coûte que 7.

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Karlat

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Envoyé par Karlat le Dimanche 24 Janvier 2010 à 11:46


c'est moi ou ce vampire forme un cycle avec le jaillissement de lézard.
chacun avec une capacité propre a leur couleur.


Et avec le meneur de guerre qui coûte lui aussi un mana et à un multikick a 2, mais le vampire est clairement inférieur au lézard et, surtout, à l'elfe, reste à voir a quoi ressembleront le blanc et le bleu (si c'est bien un cycle).

A part ça, enfin le retour d'un réanimator à peu près jouable en blanc, bien qu'assez coûteux. Par contre le gros sphinx bleu... sans aucune protection digne de ce nom ni effet d'arrivée en jeu, il ne risque pas de remplacer celui de l'ile de jwar comme kill de contrôle....

Sinon, on n'attend plus qu'un moyen de pouvoir dégager des créatures pour pas cher pour faire des combo mana illimité avec elfe qui dégage les terrains ou l'allié vert qui fait du mana !

[ Dernière modification par Karlat le 24 jan 2010 à 11h47 ]


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 24 Janvier 2010 à 11:56


'tain entre le Sphinx, le Vengeur, l'éléphant 9/9, la guivre-wrath, l'ange-Oring, le vampire-pacte de la tombe,...ça va se jouer à la chatte à mort à l'AP.

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

VP8

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Envoyé par VP8 le Dimanche 24 Janvier 2010 à 12:04


nouvelle rumeur rien de certain!!

1RR
Uncommon
Sorcery
Destroy target nonbasic land. ~ deals X damage to its controller, where X = the # of nonbasic lands that player controls.

ou

1RR
Destroy target land
Multikicker R: Creatures you control get +1/+0 for each time this was kicked

[ Dernière modification par VP8 le 24 jan 2010 à 12h05 ]


mael83

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Envoyé par mael83 le Dimanche 24 Janvier 2010 à 12:22


faut pas rever, ça sera surement moins bon que ça.
peut etre:
megastone rain
destroy X targets lands & 1 damage to his controler for each land


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 24 Janvier 2010 à 13:42


Kazuul, Tyrant of the Cliffs 3rr

Legendary Creature — Ogre Warrior (Rare)

Whenever a creature under an opponent's control attacks, if you are a defending player, put a 3/3 red Orge creature token onto the battlefield unless a player controlling that creature pays 3.

5/4
-------------------------------------------
Razor Boomerang 3

Artifact — Equipment (Uncommon)

Equipped creature has "t, unattach ~: ~ deals 1 damage to target creature or player. Return ~ to its owner's hand".

Equip 2
-------------------------------------------
Quest for Restoration 1g

Enchantment (Uncommon)

Whenever a creature under your control taps, you may put a quest counter on ~.

As long as ~ has four or more quest counters on it, untap all creatures you control at the beginning of each other player's untap step.
-------------------------------------------
Book Eaters 2b

Creature — Rat (Uncommon)

t: exile the top card of target player's library. If it's a land card, you gain 1 life.

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may untap ~.

1/1
-------------------------------------------
Walking Atlas 2

Creature — Construct (Common)

t: you may put a land card from your hand onto the battlefield.

1/1


De mtgs, en russe.
La dernière n'est à priori pas un artefact ....

Edit : concaténation !

Guardian Zendikon 2w

Enchantment — Aura (Common)

Enchant land

Enchanted land is a 2/6 white Wall creature with defender. It's still a land.

When enchanted land is put into a graveyard, return that card to its owner’s hand.
-------------------------------------------
Marsh Threader 1w

Creature — Kor Scout (Common)

Swampwalk

2/1
-------------------------------------------
Cosi's Ravager Servant 3r

Creature — Elemental (Common)

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have ~ deal 1 damage to target player.

2/2
-------------------------------------------
Grotag Goblin Trembler 4r

Creature — Lizard (Common)

Whenever ~ attacks, target creature can't block this turn.

3/3
-------------------------------------------
Roiling Terrain 2rr

Sorcery (Common)

Destroy target land, then ~ deals damage to that land's controller equal to the number of land cards in that player's graveyard.


Re-concaténation !

Summit Apes 3g

Creature — Ape (Uncommon)

As long as you control a Mountain ~ can't be blocked except by two or more creatures.

5/2
-------------------------------------------
Sejiri Merfolks 1u

Creature — Merfolk Soldier (Uncommon)

As long as you control a Plains ~ has First Strike and Lifelink.

2/1
-------------------------------------------
Slavering Nulls 1r

Creature — Goblin Zombie (Uncommon)

Whenever ~ deals compat damage to a player. if you control a Swamp, you may have that player discard a card.

2/1
-------------------------------------------
Lightkeeper of Emeria 3w

Creature — Angel (Uncommon)

Multikicker w

Flying

When ~ enters the battlefield you gain 2 life for each time it was kicked.

2/4
-------------------------------------------
Caustic Crawler 3bb

Creature — Insect (Uncommon)

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target creature get -1/-1 until end of turn.

4/3


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 24 jan 2010 à 20h35 ]

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orazur

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Envoyé par orazur le Dimanche 24 Janvier 2010 à 15:17


-Kazuul, Tyrant of the Cliffs: C'est bon ça. Il lui manque éventuellement la célérité, mais au moins il a le bon gout de résister à foudre & cie (pas à éclair explosif kické néanmoins), tout en temporisant bien l'adversaire lors de sa phase d'attaque. Au moins il évite de se faire submerger par une horde de 1/1, et en dessous de 3 d'endurance, les créatures adverses n'auront rien à gagner à attaquer.Très violent en scellé, envisageable en T2 je pense.
-Razor Boomerang: Je ne suis pas sur de bien comprendre... Pour 5, en engageant une de nos créatures, on inflige 1 à une cible? Et il faudra repayer 5 et réengager une créa pour refoutre 1 à une cible??? Et c'est uncommun??? WTF, c'est à ch***...
-Quest for Restoration: Why not, en combinaison avec les producteurs de mana, l'elfe qui détap un terrain, et l'élémental qui empêche de vider la réserve de mana vert. Mais je trouve ça lent quand même, et pas super déterminant.
-Book Eaters: Sympa, mais je préfère les rats qui font défausser parce qu'une meule à 1, c'est pas folichon (le gain de PV ne rattrape rien). Éventuellement carte à combo idiote en abusant d'un landfall infini?
-Walking Atlas: Bien dans le thème du landfall, mais pas assez rapide (ne pourra pas être engagé avant le T3).

-Guardian Zendikon: Ca me fait vraiment penser que le seul Zendikon valable est bleu (et de très loin AMHA). Celui-ci est juste très mauvais. A part dissuader l'adversaire d'attaquer, et que l'on tap le land à la fin de son tour pour jouer je sais pas quoi, il est useless. J'aime pas l'idée de monopoliser un land sans pouvoir attaquer avec. Celui-ci empêche d'attaquer, et empêche de pomper du mana... Juste à bloquer. Je préfère encore un wall normal. En scellé rmq ça temporise.
-Marsh Threader: Pas grand chose à dire sur lui... Créature basique, potentiellement utile contre vampire et un futur MBS, mais pas convaincu quand même. Why not en scellé aussi.
-Cosi's Ravager Servant: La cible aurait pu être une créature, ça aurait été sympa. Là non.
-Grotag Goblin Trembler: Je ne suis pas fan de ce genre de commune. En scellé éventuellement, pour passer un gros thon...?
-Roiling Terrain: c'est graveyard ou hand alors?

-Summit Apes: Si bloqué, crève. Pas fan, mais peut taper fort quand même.
-Sejiri Merfolks: Toi, je t'aime déjà. Un bon ondin, loin d'être dégeux. En scellé c'est méchant, et du potentiel pour le T2.
-Slavering Nulls: Effet sympa mais manque une capa d'évasion.
-Lightkeeper of Emeria: Juste mauvais.
-Caustic Crawler: J'aime bien pour le scellé, ça fait sauter les producteurs de mana et les bloqueurs chiants.

___________________

... ou pas.

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