renardfeu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/08/2014 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/03/2009 70 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par renardfeu le Jeudi 16 Juillet 2009 à 14:01
Est ce que un joueur sans plan pourra jouer contre un joueur avec plan dans son deck?
Très bonne question. Est-ce que les plans vont devenir incontournable en multi comme les créatures (même si il y a des exeptions de decks sans) ou pire comme les terrains. (bof )
___________________ Monsieur et Madame Gawa ont une fille, comment s'appelle-t-elle ? Camille
Monsieur et Madame Wyn ont une fille, comment s'appelle-t-elle ? Laure
Qu'est-ce qu'une demi-buche ? Un mi-rondin
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aera10 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/07/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/11/2008 34 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par aera10 le Jeudi 16 Juillet 2009 à 15:38
Mais regardez la taille des cartes plan par rapport a la boite... Sachant qu'elle en contient 10 plus un deck 60 cartes... ces cartes sont forcément plus grandes que des cartes normales... Donc comment en mettre dans son deck ?
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van Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 13/04/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 4h 6398 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par van le Jeudi 16 Juillet 2009 à 15:57
Ce ne sont tout simplement pas des cartes qui seront à inclure dans des deck ! à l'image des Vanguard (je connais le principe de ces dernières mais n'ai jamais joué avec).
___________________ Van
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Superarcanis Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 06/12/2023 Modération : Arts, Articles Grade : [Modo Forum] Inscrit le 03/08/2005 7345 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Superarcanis le Samedi 18 Juillet 2009 à 09:20
Velis Vel => Lorwyn
Murasa
Ile de Vesuva => Dominaria
Feeding Grounds
Sanctuaire de Serra => Plan de Serra
Le Maelstrom => Alara
L'hippodrome
Panopticon => Mirrodin
Glimmervoid Basin => Mirrodin
Académie de Tolaria Ouest => Dominaria
Izzet Steam Maze => Ravnica
Fourneau de la forteresse => Rajh
Pools of Becoming
Raven's Run => Shadowmoor
La quatrième sphère => Phyrexia
Grixis => Alara
Bant => Alara
[ Dernière modification par Superarcanis le 18 jui 2009 à 09h35 ]
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KOV Hors Ligne Modérateur Actif Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 Dernière connexion : hier, à 17:48 8734 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par KOV le Lundi 10 Août 2009 à 08:10
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/51
Les règles pour Planechase ont été annoncés. Ce qui ne change pas :
- 20 points de vie (sauf EDH ou Troll)
- Conditions de victoire classique
- 60 cartes dans le deck, avec les règles en vigueur selon les formats
Ce qui arrive avec Planechase
- Chaque joueur arrive avec un deck de plans de 10 à 40 cartes, à part du jeu classique.
- Il ne peut pas y avoir deux cartes avec le même nom dans le deck des plans de chaque joueur
- Chaque joueur a un dé "planaire"
Comment ça marche de jouer avec des plans ?
- Pendant son tour, le joueur actif peut choisir de révéler ou non la première carte du dessus de son deck à plan dans une zone appelée "Command zone"
- Quand une carte de plan parle de "vous", c'est le contrôleur du plan. Si le plan à des capacités qui ciblent, son contrôleur choisit les cibles
- Pendant ses phases principales, on peut choisir de lancer le dé "planaire". Le premier lancer est gratuit, puis il coûte de plus pour chaque lancer supplémentaire, sachant qu'il n'y a pas de limites aux lancers
- Sur une phase noire (4 sur 6), il ne se passe rien
- Sur le symbole des arpenteurs, le joueur actif met son plan actif en dessous de son deck à plan, puis révèle la première carte du dessus de son deck à plan
- Sur le symbole "chaotique", on active l'effet "chaotique" de chaque plan.
- Chaque changement dû au dé planaire est une capacité déclenchée, et on peut jouer des sorts et des capacités en réponses
- Certains plans ont des effets d'arrivée en jeu ou quand on les quitte
-On ne peut pas cibler une carte dans la "command zone" Un plan ne vous plait pas, ben serrez les doigts
Et maintenant, deux cartes de plans ont été révélées
Bonsoir.
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 8h 32010 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Août 2009 à 11:58
Le 10/08/2009, KOV avait écrit ...
- Pendant son tour, le joueur actif peut choisir de révéler ou non la première carte du dessus de son deck à plan dans une zone appelée "Command zone"
Ça c'est faux.
Les joueurs ne le font qu'en début de partie.
Ensuite, on ne pourra passer à un autre plan qu'en lancant un dé sur la face Planeswalk.
- Quand une carte de plan parle de "vous", c'est le contrôleur du plan. Si le plan à des capacités qui ciblent, son contrôleur choisit les cibles
Chose très importante (encore plus si on joue à plus de deux) que je n'avais pas vue en lisant au début: le contrôleur du plan est le joueur dont c'est le tour.
- Pendant ses phases principales, on peut choisir de lancer le dé "planaire". Le premier lancer est gratuit, puis il coûte de plus pour chaque lancer supplémentaire, sachant qu'il n'y a pas de limites aux lancers
[/urlcarte]Le lancer ne peut être fait qu'à un moment où on pourrait lancer un rituel[urlcarte]
- Sur une phase noire (4 sur 6), il ne se passe rien
- Sur le symbole des arpenteurs, le joueur actif met son plan actif en dessous de son deck à plan, puis révèle la première carte du dessus de son deck à plan
edit: là aussi ce n'est pas exact.
Il n'y a qu'un seul plan actif sur deux decks de plans (chaque joueur en ayant un).
Le propriétaire du plan actif le met sous son deck de plans, puis
le joueur actif (donc pas forcément le même) retourne ensuite la carte du dessus de son deck de plan (donc pas forcement le même)
- Sur le symbole "chaotique", on active l'effet "chaotique" de chaque plan.
"déclenche", pas "active" — "capacité", pas "effet"
- Chaque changement dû au dé planaire est une capacité déclenchée, et on peut jouer des sorts et des capacités en réponses
- Certains plans ont des effets d'arrivée en jeu ou quand on les quitte
Pas tout à fait.
Ces capacités ne se déclenchent que si on passe d'un plan à un autre (donc le tout premier plan révélé de la partie ne pourra pas déclencher sa capacité)
-On ne peut pas cibler une carte dans la "command zone" Un plan ne vous plait pas, ben serrez les doigts
Plus généralement on ne peut strictement rien lui faire. Ce n'est pas un permanent.
[ Dernière modification par lyon4 le 10 aoû 2009 à 12h28 ]
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alex816 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/10/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/02/2007 59 Messages/ 0 Contributions/ 11 Pts | Envoyé par alex816 le Lundi 10 Août 2009 à 15:34
Eh ben ca met l'eau à la bouche! Mias quel deck choisir?
Sinon j'ai une question :
A chaque tour, le joueur actif lance le dé?
Et aussi y'aura t'il des booster? comme une extension en fait
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 8h 32010 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Août 2009 à 15:52
Le joueur actif peut (il n'est pas obligé) lancer le dé à chacun de ses tours (à tout moment où il pourrait lancer un rituel, càd pendant une de ses phases principales, quand la pile est vide, et s'il a la priorité.)
Il peut même le faire plusieurs fois dans son tour (la première fois ce sera gratuit, la deuxième fois ça lui coûtera , la troisième fois, ça lui coûtera , etc..)
apparemment, ça sera uniquement dans les boites Planeschase.
[ Dernière modification par lyon4 le 10 aoû 2009 à 16h03 ]
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smc Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/12/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/07/2004 10634 Messages/ 0 Contributions/ 109 Pts | Envoyé par smc le Lundi 10 Août 2009 à 15:56
j'n'ai rien compris (enfin j'n'ai surtout pas lu) et j'espère qu'on n'aura pas de ça en tournois
___________________ Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 8h 32010 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Août 2009 à 16:24
mais si, c'est très simple.... (J'ai tout pigé après avoir relu 20 fois )
•Chaque joueur a, en plus de son deck, son propre planar deck (10 cartes minimum, toutes différentes) (note qu'il y a une variante où tous les joueurs se partagent un seul planar deck). Ce planar deck est mélangé avant que la partie ne démarre (comme le deck normal, quoi)
•Le joueur qui démarre (et uniquement lui) met face visible le plan du dessus de son planar deck (la zone où se trouve ce planar deck est appelée command zone). Ce plan va agir sur le jeu comme un permanent:
•Le joueur actif contrôle ce plan (donc à chaque tour le plan change de contrôleur)
•Le joueur actif, peut, à tout moment où il pourrait lancer un rituel, lancer le dé. (ce lancer lui coûtera , X étant le nombre de fois où il a déjà effectué un lancer de dé dans le tour. premier lancer : gratuit, deuxième lancer : , etc..)
—Si le dé tombe sur une des 4 faces noires, il ne se passe rien.
—Si il tombe sur la face Chaos, cela déclenchera la capacité déclenchée (celle où on voit le symbole Chaos)
—Si il tombe sur la face Planeswalk, le plan "actuel" est mis sous le planar deck de son propriétaire (pas forcément le joueur actif) face cachée, puis le joueur actif met face visible le plan du dessus de son planar deck (il le met dans la command zone).
Après, il y a des règles multijoueurs pour savoir comment on fait quand quelqu'un perd:
-Si le joueur qui contrôlait le plan quitte la partie, le joueur suivant (tour de table) prend le contrôle du plan.
-Puis, si le joueur qui possédait le plan quitte la partie, le plan quitte la partie avec lui. Le Contrôleur de ce plan met face visible alors la carte de plan du dessus de son planar deck
(si c'est le joueur quittant la partie possédait et contrôlait le plan, on fait les deux dans l'ordre)
Bref, il n'y aura qu'un seul plan (face visible) agissant sur le jeu à la fois.
edit: en fait, si j'ai bien compris, la command zone est pour le planar deck ce que la bibliothèque est pour le deck. Le plan qu'on met face visible reste donc dans cette zone.
Malheureusement, le pdf de règles qu'ils ont fourni ne marche pas. edit: ça y est, ça marche
[ Dernière modification par lyon4 le 11 aoû 2009 à 11h56 ]
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alex816 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/10/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/02/2007 59 Messages/ 0 Contributions/ 11 Pts | Envoyé par alex816 le Mardi 11 Août 2009 à 16:12
Merci, lyon4
En fait, c'est un peu bete, apres avoir posté mon message j'ai lu l'article original (en anglais) et il y avait tout les détails et du coup apres avoir relu et rerelu, j'ai bien pigé le systeme^^
edit: en fait, si j'ai bien compris, la command zone est pour le planar deck ce que la bibliothèque est pour le deck. Le plan qu'on met face visible reste donc dans cette zone.
Si j'ai bien compris, la carte est face visible sur le dessus de la bibliotheque
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 8h 32010 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mercredi 12 Août 2009 à 09:52
oui, mais pas forcément (une seule des deux (edit: ou plus vu que c'est plutôt multijoueur) command zones aura la carte du dessus révélée)
[ Dernière modification par lyon4 le 15 aoû 2009 à 14h12 ]
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Odderlyn Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 24/04/2009 96 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Odderlyn le Mercredi 12 Août 2009 à 10:54
Fort de toutes ces informations, il faudra voir maintenant à quel point les plans peuvent influencé la partie.
Puisque si j'ai bien suivi, sur un dé à 6 faces, il y a 5 faces où il ne se passe rien ou presque rien (4 faces noires qui font qu'il n'y a pas d'effet, la face arpenteur qui enlève le plan actif et permet au joueur actif de passer à une autre plan).
Donc même si on peut multiplier les lancés de dé, si les capacités des plans n'influent pas assez sur le le jeu, il faudra mieux posé une bonne vieilel bébête si on veut venir à bout de son adversaire.
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alex816 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/10/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/02/2007 59 Messages/ 0 Contributions/ 11 Pts | Envoyé par alex816 le Mercredi 12 Août 2009 à 11:46
Odderlyn avait écrit...
Fort de toutes ces informations, il faudra voir maintenant à quel point les plans peuvent influencé la partie.
Puisque si j'ai bien suivi, sur un dé à 6 faces, il y a 5 faces où il ne se passe rien ou presque rien (4 faces noires qui font qu'il n'y a pas d'effet, la face arpenteur qui enlève le plan actif et permet au joueur actif de passer à une autre plan).
Donc même si on peut multiplier les lancés de dé, si les capacités des plans n'influent pas assez sur le le jeu, il faudra mieux posé une bonne vieilel bébête si on veut venir à bout de son adversaire.
Oui, d'ailleurs Wizards, je pense, aurait du faire plus de faces actives, sinon ca risque de ne pas trop influencer le jeu... Enfin bon, on verra plus tard, ce n'est que de la theorie
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volcorkiller Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/08/2011 Grade : [Nomade] Inscrit le 26/11/2007 166 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par volcorkiller le Mercredi 12 Août 2009 à 13:47
De toute façon, les illsutrations des plans vont etre superbes.
Donc au pire, meme si c'est le resultat est mauvais en therme de jeu, les collectionneurs acheteront.
Wizrad est donc sur de faire du chiffre.
comme d'habitude...
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