Zendikar

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 01 Septembre 2009 à 19:25


Ah oui j'avais lu que "vous controlez" ... mais par contre je n'arrive toujours pas à aimer cette carte, il faut l'avoir tour 1 pour que ce soit bien, en mid-game sur un top deck ça semble moisi.

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volcorkiller

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Envoyé par volcorkiller le Mardi 01 Septembre 2009 à 19:34


Le petit vampire est juste trop classe et parait vraiement pas mal.
L'enchantement noir, j'arrive pas à trouver sa bien (peut-etre que je me trompe).
la bouboule faut voir ce qui va sortir.
L'enchantement de créature vert qui fait aréne est pour moi à chier.
les petites betes communes paraissent pas mal.
....
En tout cas l'ambiance semble sympa et les nouvelles capa me paraissent bien, innovante et tout.
Pour l'instant à part la néo wog, je suis plutot ravi.

[ Dernière modification par volcorkiller le 01 sep 2009 à 22h31 ]


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:03


L'enchantement noir, je n'adhère pas.
Le vampire a du potentiel à revendre.
La potentiel 3/3 initiative tour 3, je la trouve un peu fragile. Et puis c'est pas un gob'.
Le Piège à boule de lave je ne me prononce pas, ça dépendra du format.
Le fetchland aux couleurs ennemies, je prie pour que cela arrive.

Darkkeeper

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:06


J'adore l'ambiance : des alliés, des quêtes, des pièges ... à quand les trésors !!!
En fait, ça fait très jdr, surtout le coup des alliés qui se boosteront à leurs manières.

[ Dernière modification par Superarcanis le 01 sep 2009 à 20h07 ]

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pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:42


l'enchant serrait tellement bien si on avait encore des damnation (ça permet de repartir tout de suite aprés)


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:44


Le 01/09/2009, Tsan avait écrit ...


Survivaliste d'Oran-Rief

Ils auraient eu un CC de 1 ça aurait été parfait, là pour 2 ça calme. Il y aura quand même moyen de faire un truc avec le vert (ben oui des marqueurs, ça ressemble bcp au kuzdu fouette vigne de ravnica non ?)


Heu... Pour un CCM de 1 ça aurait été complètement fumé! Une 2/2 (oui quand il arrive en jeu il se gagne un marqueur +1/+1) pour 1 sans défaut et qui en plus peut gonfler toute seule ça aurait été bien plus forts que toutes les créatures à 1 jamais créées...

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Askelon

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Envoyé par Askelon le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:45


Pulsion prédatoire ou la rare qui nous fait regretter d'avoir dépensé 3,5 euros dans un booster. Piège à boule feu ne vaut pas mieux.
Je trouve que ça fait très WoW avec ces alliés, quêtes et piège.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 01 Septembre 2009 à 20:56


Le 01/09/2009, edeheusch avait écrit ...

Heu... Pour un CCM de 1 ça aurait été complètement fumé! Une 2/2 (oui quand il arrive en jeu il se gagne un marqueur +1/+1) pour 1 sans défaut et qui en plus peut gonfler toute seule ça aurait été bien plus forts que toutes les créatures à 1 jamais créées...


Sans évasion, sans être sur que ses potes allier soient jouables ... sans être sur de le faire grossir tout les tours.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 02 Septembre 2009 à 07:07




Sauf erreur on avait pas le scan.

Le minisite de Zendikar

L'orbe of insight est ouverte
Search : 16
Land : 106
Landfall : 16
Legendary : 4

Island : 20
Forest : 20
Swamp : 19
Outre les 4 land de base (8 occurences par types), je trouve qu'il reste beaucoup d'occurences, suffisement pour des fetch à la mode de carnage

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 sep 2009 à 07h11 ]

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matelloco

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Envoyé par matelloco le Mercredi 02 Septembre 2009 à 07:21


RRAAAAAAAAhHHH

Orb of inside : Query Vampire

Results : 20

Jeux Mono Black Powa !!!!!!


Silandeurs

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Envoyé par Silandeurs le Mercredi 02 Septembre 2009 à 07:33


Graveyard : 21
ça promet ^^''

[ Dernière modification par Silandeurs le 02 sep 2009 à 07h36 ]


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Envoyé par molodiets le Mercredi 02 Septembre 2009 à 07:44


ils sont ou les incas, l'ambiance azteque. tout ça!

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 02 Septembre 2009 à 07:50


Les explorateurs des terres sauvages c'est ambiance ! Ils ont juste pas encore trouvés les autochtones ...

Ally : 41
Admetons que la plupart se réfère à un copain dans leur(s) capacité(s) et on obtient une vingtaine d'alliés

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Envoyé par Superedouard2 le Mercredi 02 Septembre 2009 à 08:10


planeswalker: 3 (et pas que 2..)


Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 02 Septembre 2009 à 08:15


Dans une prochaine extension, sans doute

Sinon :

draw : 7
draws : 2
discard : 2
discards : 7
destroy : 13
burn : 1 (land continue to burn ?)
basic : 43 À priori, les tuteurs à terrains, ça va y aller...
Damnation : 0 Désolé...
Dark : 0 (pas de messe noire en vue)
sacrifice : 26
tapped : 3
all : 8 (beaucoup de gestion de masse ?)

Instant : 39
Sorcery : 25
Artifact : 24 (donc sans doute moins d'une vingtaine)
Enchantment : 29 (donc sans doute plus d'une vingtaine)

0/0 : 0
1/1 : 21
2/2 : 27
3/3 : 6
4/4 : 10
5/5 : 5
6/6 : 1
7/7 : 1
8/8 : 3
9/9 : 0
10/10 : 0
0/1 : 1
0/2 : 1
0/3 : 2
0/4 : 2
1/2 : 4
1/3 : 3
1/4 : 1
1/5 : 1
2/3 : 7
2/4 : 1
2/5 : 1
3/5 : 1
4/6 : 1
2/1 : 12
3/1 : 1
3/2 : 5
4/2 : 1
5/2 : 1
4/3 : 1
6/3 : 1
14/1 : 0 ... Donc le jeton créé aura bien un condition (terrains en jeu ? PV ? compteurs ?)

Ce qui fait déjà 122 créatures avec tout ça, sans compter quelques éventuels */x ou celles avec une FE hors du commun.

Edit : On savait déjà qu'il y allait y avoir 3 arpenteurs... Nissa, Sorin et Chandra. Donc, bien évidemment, trois.

[ Dernière modification par Scyth le 02 sep 2009 à 08h26 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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