Zendikar

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 20 Septembre 2009 à 11:32


Le 20/09/2009, KOV avait écrit ...

Toujours de MTG Salvation


Disfigure (com)
B
Instant
Target creature gets -2/-2 until end of turn


Simple, sobre, efficace.

Giant scorpion
2B
(common)
Deathtouch
1/3
90/249


Un petit doute, elle est peut-être 1/2 en fait. A vérifier.

Bonsoir.



J'adore la carte -2/-2; un sort plus efficace que choc en noir, ç'est toujours bon à prendre! ça a le don de buter toutes les merdes style Bird, mamy, en début de partie, et affaiblir un gros thon en middle-game, et ce en main deck (qu'on sidera contre des mortemarque?).

Le scorpion par contre, je le trouve bien naze. Pour 3 CCM? J'espère qu'il est pas 1/2 en plus!

Et sinon, vous pensez qu'ils vont sortir un truc intéressant en bleu, ou bien ils ont oublié? Le tutor à trap est intéressant (et instant), mais vu que les trap bleus sont pas bien folichon pour l'instant je le verais plutot dans un deck multicouleur...

[ Dernière modification par Shimeone le 20 sep 2009 à 11h34 ]

___________________

You are Red/Blue!<

Telchyon

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Envoyé par Telchyon le Dimanche 20 Septembre 2009 à 12:08


Le 20/09/2009, Shimeone avait écrit ...



J'adore la carte -2/-2; un sort plus efficace que choc en noir, ç'est toujours bon à prendre.

[ Dernière modification par Shimeone le 20 sep 2009 à 11h34 ]


Heu non, il n'est pas plus efficace que Choc.
Il ne cible que les créatures. Il peut à la limite te préserver de 2 blessures pour un tour...mais bon c'est pas la panacée.


Rushia

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Envoyé par Rushia le Dimanche 20 Septembre 2009 à 12:18


Trapmaker's Snare
1u
Instant Uncommon
Search your library for a trap card, reveal it, and put it into your hand.
Then shuffle your libary.
#74/249


J'avoue que je suis fan, pour la meule, on parlait du trap qui meule de 13 et de jumelance, avec cette carte, on a moyen d'aller chercher la carte facilement ( et avec un random contre à 0, c'est bien sympa ).

Sinon, le vampire est génial
Il ne reste plus que les enchantements non quête et les artefacts non créatures qui ne peuvent être gérés par monoblack.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Dimanche 20 Septembre 2009 à 12:24


Y aussi l'aiguille à sectionner qui gère les Arpenteurs;
Ca peut-être détruit, mais pendant qu'elle est là, l'autre ne peut pas jouer un deuxième exemplaire de son arpenteur


orazur

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Envoyé par orazur le Dimanche 20 Septembre 2009 à 12:25


Moi je l'aime bien ce vampire hexmage, et son petit terrain Dark Depths. Ok ça se fait bouncer très facilement, je le reconnais. Il suffit aussi de contrer le vampire pour tout faire capoter. Mais ça ne prend que deux slots. Ca reste peu. Le vrai problème c'est de construire un deck autour, car le Dark Depths ne sert en soi strictement à rien sans le vampire.
En même temps, je crois me souvenir qu'il existe une quête noire dans Zendikar qui permet de remonter deux cartes du cimetière dans notre main... (nan, pas le vampire et le Dark Depths...)

___________________

... ou pas.

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Dimanche 20 Septembre 2009 à 12:42


Jv devoir utiliser des Dispersion d'essence pour contrer ce vampire afin de protéger ma Elspeth


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 20 Septembre 2009 à 14:11


Comme ça, Elspeth n'aura jamais aussi bien porté son nom

Sinon, je rappellerai à certains que l'arpenteur sans marqueur n'est pas détruit mais mis au cimetière. D'ailleurs, la seule chose pouvant détruire un arpenteur (non-créature, pour les pinailleurs), c'est un effet utilisant le verbe "détruire".

Quand à l'instant -2/-2 pour , c'est plutôt sympa. On se demande même pourquoi ça n'est jamais sorti avant (trop puissant face aux créatures de l'époque ?)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Dimanche 20 Septembre 2009 à 14:46


Le 20/09/2009, lyon4 avait écrit ...

Comme ça, Elspeth n'aura jamais aussi bien porté son nom

Sinon, je rappellerai à certains que l'arpenteur sans marqueur n'est pas détruit mais mis au cimetière. D'ailleurs, la seule chose pouvant détruire un arpenteur (non-créature, pour les pinailleurs), c'est un effet utilisant le verbe "détruire".

Quand à l'instant -2/-2 pour , c'est plutôt sympa. On se demande même pourquoi ça n'est jamais sorti avant (trop puissant face aux créatures de l'époque ?)

Pour moi ce n'est pas vraiment mieux que Last Gasp.
C'est un mana de moins mais il y a quand même beaucoup de créatures qui y résistent (surtout dans un format où les gens tiennent compte de Volcanic Fallout). Au final ça me parait parfaitement balancé pour le coût.

[ Dernière modification par edeheusch le 20 sep 2009 à 14h46 ]

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Dimanche 20 Septembre 2009 à 14:48


Et sinon, vous pensez qu'ils vont sortir un truc intéressant en bleu, ou bien ils ont oublié? Le tutor à trap est intéressant (et instant), mais vu que les trap bleus sont pas bien folichon pour l'instant je le verais plutot dans un deck multicouleur...


Piège des Archives et Wisplash Trap sont d'excellentes cartes pièges côté bleu. L'une va punir les fetcheurs (qui seront probablement nombreux vu qu'à l'époque, les terrains carnages étaient utilisés à toutes les sauces), tandis que la seconde n'aura aucun mal à casser les cacahouètes aux decks aggros en retardant leurs sorties. Et pouvoir en plus aller chercher un piège adéquat pour 2 manas, je trouve ça assez génial : tu te mets le piège dont les conditions sont remplies en main, en éphémère, pour 2 manas. Sachant que Wisplash coûte 1 malheureux bleu et Pièges des Archives 0 quand lancé en piège, je trouve ça très bon.


Deux trucs manquent cruellement pour l'instant au bleu en Type 2 : des contres vraiment efficaces, et un équivalent à Evacuation.

[ Dernière modification par Pesnoob le 20 sep 2009 à 14h50 ]

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Envoyé par ff26 le Dimanche 20 Septembre 2009 à 15:59


Et ben, vive le tuteur à trap ! Perso, le bleu-vert splashé me tente bien !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Dimanche 20 Septembre 2009 à 16:13


Wow le tutor vient de transformer en 1/2 secondes une cartes marrante sans plus en une carte potentiellement très forte (le meule 13).

Cette extension me plait de plus en plus.

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M4gyc

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Envoyé par M4gyc le Dimanche 20 Septembre 2009 à 16:59


Wow le tutor vient de transformer en 1/2 secondes une cartes marrante sans plus en une carte potentiellement très forte (le meule 13).


Tout à fait d'accord, il manque plus qu'un vrai contre en trap (en plus de celui qui exil si trois sort on été joué) et on a notre deck monobleu

___________________


KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 20 Septembre 2009 à 17:12


De MTG Salvation

Emeria Angel
2WW
Creature-Angel (R?)
Flying
Landfall—Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a 1/1 white Bird creature token with flying into the battlefield.
3/3


En limité, ça me semble gros. en construit un peu lent

EDIT : Avec une photo de la carte



Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 20 sep 2009 à 17h19 ]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 20 Septembre 2009 à 17:31


c'est smc qui va etre content. Un producteur d'oiseaux pour son edh injouable.

j'adore le vampire anti arpenteur. Pas aussi efficace qu'aiguille a sectioner contre les arpenteurs mais tellement agressif.


les traps vont etre un petit peu plus jouable avec le tuteur mais gaspiller 5 a 8 slot pour un effet aussi situationel que les traps ca me semble encore tres illusoire

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

splitter1

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Envoyé par splitter1 le Dimanche 20 Septembre 2009 à 17:46


Hum même en construit, entre ça et Elspeth y a moyen de mettre 2 tokens par tour, si un éventuel monoW contrôle voit le jour, cette bete pourrait etre une option interessante.

En limité, y a moins débat, ça a l'air vraiment énorme !


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