Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:09


c'est surtout une nouvelle version de la monstruosité des crateres.

ah, c'est mieux avec les scans. au moins on evite les erreurs dues aux trad fr=>en.
sinon, j'aime bien la 2/1 initiative, linceul. bonne commune.

[ Dernière modification par lyon4 le 03 sep 2008 à 14h12 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

etharion

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Envoyé par etharion le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:13


Monstruosité + créa persistante ça peut aussi être pas mal

[ Dernière modification par etharion le 03 sep 2008 à 14h13 ]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:14


Ah ouais déjà plus ^___^

Mosntruosité des caldeiras + Ardeur = youpi

[ Dernière modification par pingu1 le 03 sep 2008 à 14h14 ]

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leloqueteux

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Envoyé par leloqueteux le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:19


L'arpenteur bleu est assez bon, il me semble, dans un jeu basé sur les artefacts...
Toutefois, dans un jeu comme ça, il faudrait pouvoir disposer d'un moyen permettant de l'avoir rapidement en main...

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:23


Monstruosité + créa persistante ça peut être pas mal non plus


Ou pas…

Vu que tu dois les sacrifier en même temps, tu ne peux pas "sacrifier deux fois" tes créatures. Ou pas?

De toute façon la monstruosité n'a pas haste. Gros défaut en construit. Mais en limité, ca reste méchant, comme tous les mass removals du reste..

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
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Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 03 Septembre 2008 à 14:44


Le 03/09/2008, leloqueteux avait écrit ...

L'arpenteur bleu est assez bon, il me semble, dans un jeu basé sur les artefacts...
Toutefois, dans un jeu comme ça, il faudrait pouvoir disposer d'un moyen permettant de l'avoir rapidement en main...


Tu parles d'une carte comme celle ci ?

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 03 Septembre 2008 à 15:39


Le 01/09/2008, mael83 avait écrit ...

Devour: 7
Unearth: 26

sachant que:
haste: 24!
Control : 52
graveyard: 49
turn: 85

on pourrait avoir un truc à la (supposition perso):
unearth(: return target crea from your graveyard to play under your control, this crea gains haste, remove this from the game eot)

[ Dernière modification par mael83 le 01 sep 2008 à 12h42 ]


Exhume (When you pay the exhume cost, put this creature from your graveyard into play. It gains haste until end of turn. Remove this card from the game at end of turn. Play this ability only at time you could play a sorcery.)

GG moi


Undersiege

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Envoyé par Undersiege le Mercredi 03 Septembre 2008 à 15:56


Le 03/09/2008, leloqueteux avait écrit ...

L'arpenteur bleu est assez bon, il me semble, dans un jeu basé sur les artefacts...
Toutefois, dans un jeu comme ça, il faudrait pouvoir disposer d'un moyen permettant de l'avoir rapidement en main...


bah de tout d'façon faut avoir le mana pour le poser donc si tu dois attendre 3 tours pour le piocher ca va encore..

d'ailleurs pourquoi pas un tuteur rouge (celui qui nous manque en instant !!) pour chercher un arpenteur ??? (T2 bien sûr car gamble existe déjà)

ca pourrais le faire non ??

[ Dernière modification par Undersiege le 03 sep 2008 à 15h57 ]


etharion

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Envoyé par etharion le Mercredi 03 Septembre 2008 à 17:27


Le 03/09/2008, Gizmo94450 avait écrit ...

Non parce que tu sacrifie tes créas quand la capa déclenchée est encore dans la pile, donc elles reviennent avant aussi, donc se chopent 3 blessures après être revenues, donc elles repartent, et reviennent pas.

Oui c'est vrai j'y ai pensé après coût... Tant pis

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paspas

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Envoyé par paspas le Mercredi 03 Septembre 2008 à 17:44


tien j avait jamais remarqué que le design des carte des arpenteur est le même design que les cartes vison du l' avenir

y a une explication a ça ? ou wizzard fait juste du recyclage du stock ? lol

paspas


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Septembre 2008 à 18:28


Le 03/09/2008, paspas avait écrit ...

tien j avait jamais remarqué que le design des carte des arpenteur est le même design que les cartes vison du l' avenir

y a une explication a ça ? ou wizzard fait juste du recyclage du stock ? lol

paspas




euh, le design des arpenteurs et celui des cartes "futuresightées" n'ont rien à voir l'un avec l'autre.

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tsongor

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Envoyé par tsongor le Mercredi 03 Septembre 2008 à 18:35


Ya que moi qui pense que l'apenteur il pourra etre joué en legasy ?? nan parsque avec tous les arto qui produise mousa de mana ... bha c yper synergique , academine toleriane , sol ring .. enfin meme les mox , toute ces connerie quoi ^^


Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 03 Septembre 2008 à 18:46


Le 03/09/2008, tsongor avait écrit ...

Ya que moi qui pense que l'apenteur il pourra etre joué en legasy ?? nan parsque avec tous les arto qui produise mousa de mana ... bha c yper synergique , academine toleriane , sol ring .. enfin meme les mox , toute ces connerie quoi ^^


1. Académie Tolariane n'est pas legacy
2. C'est possible de gagner en 3 tour avec (çà on a vue), mais bon face à discard et contre je sais pas si c'est fiable en fait.
3. Je ne connais pas le niveau en vintage et j'ai même pas envie de le connaitre, d'après vous risque t'elle d'être limité ? 5 est ce beaucoups pour le vintage (pour le sortir au premier tour) ?

[ Dernière modification par Gromph le 03 sep 2008 à 18h48 ]

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tsongor

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Envoyé par tsongor le Mercredi 03 Septembre 2008 à 18:49


heu... j'ai deja joué pas mal vintage ( proxy power ^^^!!!!!!!!) et je vous jure que 5 mana c'est finger in the nooze pour vintage ( deck prison UBA en tous cas il a tjs 5 mana tour 1 , voir ... plus ^^)


merak

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Envoyé par merak le Mercredi 03 Septembre 2008 à 18:57


Non, l'arpenteur bleu n'a absolument aucun avenir en T1. Il est juste bien daubique.

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Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

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