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Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 |
Petit report de ma journée à Toulouse (vite fait parce que je suis bien naze et je me lève tôt demain...)
Côté construction, le choix que je pensais douteux au départ aura finalement été le bon : ![]() ![]() ![]() ![]() J'ai du être l'un des seuls tarés à jouer quatre couleurs, mais finalement la manabase et les 3 fixeurs que j'avais auront largement comblé les faiblesses structurelles. Question spoilers, je tombe sur un exemplaire suprême (10/10 vol pour ![]() ![]() ![]() ![]() Ronde 1 : je tombe sur un type très très sympa, on plaisante joyeusement, ce qui ne l'empêche pas de me rouler deux fois de suite dessus. C'est simple, j'ai fait color death et mana death, ça aide pas... Il a été de son côté über aggro (si si !) 0-1 Ronde 2 : Ca se présente nettement mieux. Je tombe face à un joueur qui est visiblement débutant. Son jeu est excellent, mais il ne sait pas l'exploiter. Il avait pourtant de quoi m'engager ou me chumpbloquer mes thons à volonté. Très sympa en tout cas, je fais par la suite quelques affaires avec le monsieur. 1-1 Ronde 3 : Décidément, je cumule les manques de chance. Je tombe sur un gars sympa mais bien calé, qui pose, pose et repose des bêtes tandis que les miennes se prennent antibête sur antibête. Bon, je suis bien parti pour un beau sous marin. 1-2 Ronde 4 : Coup de bol, je tombe sur un jeu sympa, contre un joueur que j'ai rencontré le matin même. La première est un véritable carnage, j'envoie moult flying à l'assaut. Ses bêtes à terre ne peuvent pas faire grand chose. Ca sauce dur. La seconde est nettement plus tendue. Je parviens à le descendre à 6, après m'être débarrassé de sa Vigueur sur un misplay de sa part. J'ai une 3/1 vol qui passera à coup sûr, mais insuffisante pour le tuer, tandis que lui me finit au tour suivant. Je prie... Topdeck !!! La foudre qui demande le sacrifice d'une montagne me sauve la vie et me donne le match sur un plateau d'argent. 2-2 Ronde 5 : Une ronde très très serrée. La première sera celle des tricks de crasseux. Il me descend à 4, tandis que lui est tranquillement à 23 (héros changelin, c'est fort). Je sors alors mon arbitre de tertrecime qui me remet à 23 (je vous laisse imaginer sa tête), puis mon propre héros changelin. Je finis à 32 pv, lui meurt sous les assauts de mes thons. La seonde sera vite expédiée, il fait mana death pendant assez longtemps pour que je me développe sans accrocs. 3-2 Ronde 6 : Allez, plus qu'une victore pour avoir des boosters en rab en sus de ceux que tout le monde récupère ! Sauf que ce ne sera pas pour cette fois. Encore une fois match très équilibré. Il joue noir rouge et sort bête sur bête, que je tente vaguement de contenir. La manche se joue à un tour près. Je peux poser mon 10/10, mais il a un vagabond des cairns avec la peur... C'est bête, je n'ai pas de bestiole noire sous la main. Pour la seconde manche, ce sera une remake de la première, la 10/10 et le bagabond en moins. A noter que les deux fois l'arbitre de tertrecime m'a bien aidé, il ajoute un à deux tours de sursis, ce qui est loin d'être négligeable. 3-3 Ronde 7 : C'est simple, je n'ai rien vu passer. Un rouleau compresseur sylvain qui m'a servi thon sur thon (le 5/5 piéto en appui est ingérable). La seconde voit un magnifique color death (tradition de tous mes scellés, la dernière ronde se voit toujours accompagnée de mana ou color death.......) 3-4 Les points remarqués. Arbitre de tertrecime, c'est vraiment très très fort. Lèveciel est sympa,mais ne casse pas de barreaux de chaise. quelques thons vraiment forts, mais le principal reste assuré par Lorwyn. Excellente ambiance, les joueurs sont vraiment très très sympa et ouverts. J'ai eu le plaisir de croiser plusieurs demoiselles, fait ô combien rare ! Dommage que la pratique des AP ne soit pas la même qu'à Paris ou à Pontoise. On est forcés de reprendre la liste qu'on a donné au départ de chaque ronde. Pour un QT je comprends, mais une AP est faite pour découvrir une extension, donc je trouve dommage à fortiori de brider les joueurs de la sorte... Surtout qu'on est en niveau de règles convivial.
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
Allez les jeunes, au boulot : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-77-76094.html Bonsoir.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 06/08/2007 |
Et j'en faisait partie, monsieur le "moderation des Fun cards" ! ![]() Ai croisée tisseur de reves lors d'une manche. Pour ma part cette 2eme AP sur Toulouse s'est plutot bien passée j'ai fait 4-2-1 au final ![]() [ Dernière modification par scraly le 21 jan 2008 à 08h51 ]
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/07/2004 |
Lyon 4-3 rien de bien folichon
posi fait aussi 4-3 on repart avec les deux lands qui vont valoir des sous Clermont, moi en arbitre ![]() posi fait 5-2 mais le drame est qu'un joueur a demandé à posi si j'étais son père ![]()
___________________ Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
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Grade : [Super Modo] Inscrit le 03/06/2003 |
moi j'ai adoré cette remarque qui m'a bien fait marrer ![]()
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Grade : [Modo Forum] Inscrit le 08/04/2005 |
AP hier sur Paris, en compagnie d'Eveil, Imagine, Barbarian, Kakkhara et quelques autres illustres types. Après quelques minutes de crève-coeur devant le scellé que je liste et m'apprète à passer, je le vois me revenir à la redistribution ! Toute heureuse, je fais un jeu pas formidablement performant (je sais pertinement que le vert était meilleur -Shamane au crâne de loup, 2 guerriers elfe...- mais j'avais envie de jouer bleu pour me faire plaisir ^^), mais très agréable à jouer. Et comme je l'ai dit à mon frère, je préfère perdre avec un jeu comme celui là que gagner avec une Chandra
![]() Comme on le voit la curve n'est en plus pas dégueulasse. 1 Ruisseau éclatant 9 île 4 plaine 2 montagne 1 Source d'inconscience : c'est idiot mais l'adversaire ne s'y attend jamais, et vu les nombre de sorciers dans le jeu, j'ai toujours eu le cantrip. 1 Coureuse à la fronde d'orprairie : je continue de l'adorer ^^ 1 Obstruction coordonnée : j'ai eu un doute mais en fin de compte c'est très fort. 1 Bannerette de Pierreruisseau : accélère bien le jeu, et la Traversée des îles m'a servi contre 3 de mes 5 adversaires. 1 Commerce suire : rien à dire, toujours aussi affreux avec Appel du banc. 1 Suire fouleur des abîmes : certains discuteront ce choix, mais j'ai parié sur le fait que le bleu était assez joué. C'était payant. 1 Dissolveur d'encre : sur lui aussi j'ai eu un doute, mais la parenté se déclenche en fait assez souvent. 1 Juge des courants : grâce à lui, j'ai fini une partie à 25 pv... toujours aussi cool ^^ 1 Allumage : le splash rouge était difficilement discutable. 1 Sage des fables : je la croyais forte, elle s'est révélée insupportable dans ce jeu, surtout en combo avec Appel du banc. 1 Harceleuse : elle continue de pourrir les phases d'attaque ^^ 1 Jace beleren : premier arpenteur que j'ouvre depuis le tout début de Lorwyn, et mon favori en plus ! Il m'a fait gagner trois parties à la meule et a manqué de très peu une troisième (il restait une carte dans la bibli...). 2 Espionne perle de rosée : celle-là m'a déçue, mais comme tous les flash, elle reste utile. 1 Meurtrisseur du taureau : comme on s'en doutait, si on le laisse survivre, c'est cuit, surtout s'il a la Baguette du devineur collée sur lui ! 1 Baguette du devineur : une autre très bonne surprise, qui a dépassé mes espérances. L'adversaire a tendance à oublier qu'elle peut faire piocher pendant son tour, et oublie donc qu'il y a un volant potentiel en face. 1 Farfadette inspirée : si elle survit, elle épure considérablement le jeu. 1 Rampemuse : une excelente surprise aussi, que je jouais juste en tant que 3/3 pour 4, mais qui m'a fait piocher 4 une fois et 3 une autre, 2 le reste du temps. On m'a critiqué pour ce choix mais malgré mon résultat je crois que cette créa va me laisser un bon souvenir. 1 Appel du banc : youpi ! plein de sorciers ^^ 1 Aérostier de kinsbayel : à la question "qu'est-ce qu'il fout là ?" je répondrai qu'il fait voler les Prophètes de vinerrance et que ça m'a fait gagner une partie. 1 Géant tailleur de pierre : c'est gros, c'est vigilant et ça cherche la baguette du devineur qui fait tourner le jeu. 1 Prophètes de vinerrance : pas très faciles à utiliser, ils m'ont quand même fait gagner une partie. 2 Chasseflot : une 6/6 pour 6 en bleu, ça ne se jette pas, et il est plutôt pas mal. Première ronde perdue 1/2, le type avait un jeu très lent au début , qui se mettait à poser plein de sylvins et d'elfes au tour 4, et qui m'a débordée. Les grosses bêtes sont trop dures à gérer pour les ondins. Deuxième ronde perdue 1/2, je ne me souviens pas très bien, mais le gars avait peu de volants, et peinait beaucoup à se débarasser de Jace une fois en jeu. Il a perdu la deuxième partie à la meule, et j'ai perdue la troisième pour cause de mana full. Troisième ronde gagnée 2/0, le jeu d'en face est aussi un jeu ondin, ce qui me rassure (la traversée des îles fonctionne et pas de grosses bêtes en vue). Qui plus est c'est un jeu un poil plus mou qui compte beaucoup sur Noyeuse de secrets. Sortie parfaite pleine d'ondins à grand renfort de Baguette, de Sage des fables et d'Appel du banc, la première partie est assez vite gagnée. La deuxième prend plus de temps mais c'est le Juge des courants qui fait la différence, et je termine la partie à 25 pv. Toute contente ^^ Quatrième ronde perdue de justesse 1/2. Tiens, je tombe contre une dame, assez rare pour être noté. Son jeu est très aggro, sangami/ondins (niark traversée des îles) avec des bannerets, Fierté de la milice et Trio tramepensée. Heureusement pour moi elle multiplie les misplay (en oubliant par exemple de détaper avec son Pêcheur de pierreruisseau le Trio que j'engage à la coureuse). Mais c'est un misplay de ma part qui me coûte la troisième partie (j'aurais pu la meuler un tour plus tôt avec Jace en le protégeant mieux), qu'elle gagne avec UNE carte dans la bibliothèque LAWL, ça m'apprendra à faire plus attention ^^ Cinquième ronde gagnée je l'avoue de façon assez jouissive 2/1 contre un jeu élémental bleu/rouge (yipee traversée des îles, mon pari a marché ^^). Première partie, il me déroule une Faerie rossignol avec la Cape et la dague, accompagnée d'un Exemplaire suprème ! Et pan dans mes dents LAWL. Je gagne les deux suivantes en ayant la chance d'avoir dans les deux cas la Coureuse tour 1 suivie d'un remix comprenant dans le désordre la bannerette, Sage des fables, Suire fouleur des abîmes, Baguette du devineur, meurtrisseur du taureau et Farfadette inspirée. Il accumule les misplay en oubliant systématiquement la présence de la Baguette qui crée des volants par surprise, et je gagne assez facilement en grande partie grâce aux points grignotés par les gus avec Traversée des îles. Et ouf, ça y est, j'ai gagné deux rondes, mon honneur de mage est sauf ROFL ^^ En fait, je crois que c'est la première fois que je me plante à un tournoi et que je suis toute contente ![]() Qui plus est, en ouvrant les trois boosters de lot, je trouve... les trois rares que je voulais ! Mutecaveau, Fracassement cérébral et Traceuse de sceau (oui, je sais, nulle par rapport au reste mais j'adore les ondins et les sorciers, et cette carte-là me faisait de l'oeil ^^). Avec plein de bannerets, yipee ! Verdict : - Jace beleren rulz ! - Source d'inconscience c'est très cooli - Sage des fables aussi - Meurtrisseur du taureau est un affreux monstre qui par bonheur esquive Allumage et Inversion la plupart du temps et qui se fout de Fin du dysmèle - luv Rampemuse <3 - Baguette du devineur est pour l'instant mon unco préférée ^^ - Le jeu Omelette de Kakkhara a subi la morsure du Rack ![]() - Et Imagine, selon ses propres termes, "n'est pas un pokémon" ROFL Très bonne journée pour moi donc. Moins bonne pour Eveil qui, s'il a fait 3/2, a perdu un Estuaire pollué. [ Dernière modification par Johannes le 21 jan 2008 à 11h24 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2007 |
Pour ma part 6-1 à toulouse avec un scellé que je trouvais relativement bof au départ au niveau de sa curve mais qui au final s'est révélé bien efficace.
Un petit noir bleu fée gob gredin avec pas mal de prowl, et d'antibête et un immonde spoiler AMHA tellement dans un jeu comme le mien sorti tour 3 c'est violent: escouade de perceoreille où comment je te remove ton chameleon colossus. Sinon j'ai bien aimé mon deck qui était plutot controle et mon coup de coeur de la journée et mon assurance vie c'était voile voilet en double qui était bien efficace dans mon jeu. et j'oublais que j'avais aussi jace mais je l'ai vu 3 fois sur toutes mes parties et qui était à chaque fois gagnée de toute manière donc.... enfin édition sympa un format encore plus aggro que lorwyn j'ai trouvé et où gagner le toss était plus important que d'habitude pour un format qui reste du scellé quand même. Et puis dernière ronde contre un pote et comme j'avais déjà les tee shirt des 2 dernières AP je lui ai cédé et on a splité les boosters mais je lui ai quand même bien roulé dessus ^^ [ Dernière modification par ultim8 le 21 jan 2008 à 11h53 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 08/05/2005 |
bonjour, ben ce week end, j'étais a saint étienne, j'ai fait 6/1 avec un paquet plutôt bon.
Pour les plus, le sort géant qui fait gagner 10 pv ,c'est vraiment fort. Pour les moins, affronter l'enchant qui fait des fées + la fée gredin qui met des marqueurs +1/+1, c'est dur. Voila j'ai jouer G/B/W..Les couleurs les plus joués sur les hautes tables étaient le noir et le vert.
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Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 |
___________________ M'enfin !? PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/07/2004 |
___________________ Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
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Grade : [Nomade] Inscrit le 06/04/2007 |
Traceuse de sceau (oui, je sais, nulle par rapport au reste mais j'adore les ondins et les sorciers, et cette carte-là me faisait de l'oeil ^^). hmmm pas trop d'accord, j'ai fait eu l'occasion de la jouer dans un jeu sorcier dimanche elle s'est réveler trés efficace!! copier un anti-bete (le votre ou celui de l'adversaire qui, du coup reflechi a 2 fois avant de faire un rituel ou un ephemére) m'a beaucoup aidé. Et puis son coup de mana et relativement abordable.
___________________ Enfin moi j'dit ça, j'dit rien...
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Modération : Arts, Decks Grade : [Modo Forum] Inscrit le 11/10/2003 |
pas d'AP pour moi ...
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Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/11/2002 |
idem pour la partie joueur
arbitre à angoulème et Bordeaux. On a bien rigolé, mais parfois y'a des trucs que je ne voudrais pas entendre ou voir [ Dernière modification par arcarum le 21 jan 2008 à 15h00 ]
___________________ pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
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Grade : [Nomade] Inscrit le 14/08/2006 |
Que 6 ronde par chez moi...
samedi... Pas d'antibete, pas de blast, pas de boosteur/stabilisateurs de mana... la journée avait mal commencé... connaissant ma malchance habituelle, j'ai evité de jouer 3 couleurs pourtant j'avais un Doran... Mais j'ai connu les joies du color death meme avec un jeu bicolore - -' c'était une tentative de bleu/noir Gredin... un mauvais choix avec mon pool de cartes, je me suis fait roulé dessus toute la journée... J'aurai du tenter le jeu sangami, mais l'amour du noir m'a fait perdre la raison : | journée à oublier.. je veux meme pas en parler ![]() Dimanche... Oh, miracle, je suis bardé de blast et j'ai un stock de gob/gredin pas moche... Direction un Noir/rouge assez aggro... creatures : Escouade de perce-oreilles : joué en incursion à chaque fois... c'est une carte monstre en scellé... elle m'a augmenté mes chances de victoires à plusieurs reprises... Boquillons boggarts Le sylvin était à la mode, il m'a fait gagné bon nombre de manche à lui tout seul... merci la traversée des foret Boggart au bâton vipérin : rarement eu le clash... mais un gob possiblement 3/2 pour 2, c'est toujours fort Chapardeurs de terrier : tutor à gob dans le cimetiere? gredin en plus? celirité quasi sure? jamais déçu par son arrivée en jeu Peuplier émondoir : nettoie les 1/1 adverse, absolument pas un gob mais on lui pardonne Bandit de Puelasoif : fort, très fort... le plus souvent joué au cout normal pour être plus aggresif rapidement... Les Boquillons boggarts assuraient ainsi 4 peches par tour en traversée des forets chasseresse de dysmeles : ni gob ni gredin, mais les marqueurs +1/+1 ne sont pas rare en scellé.. elle m'a bien servie Berserker changelin : gob/gredin/celerité... déjà sortie tour 3... il fait mal quand il arrive changelin pointeguerre : gob/ gredin/ initiative... souvent utile shamande déterministe : un multiplicateur de gob, facilite le chump block ou envahit la table... rarement sorti mais il m'a fait gagner la course aux creat Garde noire d'oona : toujours là très vite, c'est un veritable cauchemar pour l'adversaire.. 8 autres gredins dans le jeu... elle a permir de faire defausser une dizaine de cartes changelin de digitale lunaire : une des creat les plus dissuasives qui existe... Banneret de lancegrenouille : sorti très tot assez souvent, à l'image des autres bannerets, c'est une aide assez confortable bagarreur sangpye : oui je sais, ça peut paraitre etonnant de jouer ça... voir totalement ridicule... mais pourtant sur certaines partie, cette besiole a du atteindre les 10 patates à elle toute seule sorts : volée d'écharde : semi foudre , un blast assez sympa en depit du saquage de land, deux dans le deck, ça nettoie un peu les bloqueurs allumage : on ne le presente plus.. confronte rarement gagnée mais carte tres forte Bûcher dévorant : lourd à jouer mais ô combien efficace vu le nombre de sylvins que j'ai croisé ravivement des déchus : toujours interessant de retouver une bestiole sympatique qui a malencontreusement succombé... encore plus interessant de pouvoir le refaire le tour d'apres si on gagne la confront Dédain de la meute : un anti créat très sympa, a regulierement fait du -3/-3 rite de naissance boggart : 11 gob dans le jeu, carte sympathique , puis j'aime jouer avec le cimetiere lames de Velis vel : un tueur de game... elle m'a permit de voler quelques manches fureur embrasée : anti bete qui en sauve une, choix personnel, pas le genre de carte qui fait l'unanimité... niveau rondes... 1) deck faerie, flash and cie...trop lent et fragile pour resister à l'assaut bob 2) encore un deck faerie... tsss... plus ardu car plus aggro, plus d'anti creat mais au final les gobs sortent vaingueurs 3) deck sylvin,sort assez rapidement, me decend à chaque fois aux alentours de 4/5 pvs puis se fait deborder et les boquillons font le travail 4) un sagami elfe... je me fais litterellement rouler dessus par les sangamis à la premiere... et par des elfes boostés au marqueur à la seconde... j'ai pas vu le jour... 5) retour aux sylvins, accompagnés d'elfes... et rebelotte, on me decend à 4/5 pvs puis derriere, les boquillons collent 4 peches, et l'escuade me permet de virer les 3 seules cartes de la bibli qui pouvaient gerer ma bete... à la derniere, surnombre de jeton grace au shamana.. 6) un sylvin... encore et toujours mais accompagner d'ardeur... un deck tres costaud qui en était à 5 victoires... ça se fini au draw, mais il a fini a 1 pv et j'étais sur de le tuer au tour d'apres :/ Je decroche le podium et le tee shirt... je m'en sort plutot pas mal [ Dernière modification par Samychlaus le 21 jan 2008 à 15h18 ]
___________________ Le meilleur moyen de ne pas se perdre... C'est de ne pas savoir où on va !
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Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 |
Report de mon AP à Grenoble : dure journée...
Matinée difficile : je me réveille péniblement à 6h quand je m'étais la veille à 2h... 3/4 quarts d'heure plus tard, je me sortai péniblement de mon lit. Les préparations d'usage effectuées, je cours après le tram (de bon matin quand on est HS, c'est terrible) pour le choper in extremis. J'arrive donc au tournoi à 8h20 pas vraiment frais ni dispo, mais juste à temps pour installer avec les orgas et quelques connaissances les tables pour les 132 participants. On discute, on déconne, bref, avec le monde présent, le temps est passé très vite... Ma Porte des Destinées me fut attribuée sur les coups de 10h. On commence alors à nous distribuer les paquets scellés et les boosters Lorwyn. Là, j'ouvre quelques trucs sympas, sans plus. Je regarde vite fait la liste : Exemplaire suprême, 2-3 blasts, des antibêtes noirs, d'autres blancs, quelques contres aussi. Les créatures sont pas exceptionnelles. Je fais passer 2 fois à gauche... Je reçois une liste assez bizarre : 1 ou 2 cartes très intéressantes dans chaque couleur, mais rien autour... En vert, j'ai quelques elfes, dont celui qui donne des marqueurs aux créas de type guerrier. En blanc, Les Anciens indomptables. En bleu, Jace En rouge, Chandra En noir, Puesaut 2 blasts rouges : Allumage et le rituel pour 4 qui colle autant de blessures que de permanents du type choisi. 1 antibête noir : l'éphémère pour 5 qui tue une bête non noire et qui pose un token fée. 3 fog-like en blanc (trop situationnel) Pas vraiment inspiré par ma liste, je me lance dans mes couleurs préférées : ![]() ![]() 1er match : vs ![]() ![]() Mon adversaire m'était totalement inconnu mais très sympa. Il avait limite un préco elfe en main, soutenu par pas mal de blasts. Sans compter un Garruk déchainé qui fait overrun... Il m'écrase en 5 tours sur les 2 rondes, sans que je puisse faire quoi que ce soit... 0-1 2è match : vs ![]() ![]() ![]() Etant donné que mon deck ne marchait absolument pas, sur les conseils d'un pote, j'essaie un deck blanc bleu, avec les sangamis pour l'attaque, les Anciens indomptables et mes contres en défense, mon kill étant Jace. Je venais de discuter avec mon adversaire (pour des échanges de cartes) avant de savoir qu'on allait s'affronter. Je me suis fait écrasé par son deck, n'ayant pu poser que 3 créatures en 2 manches... Le mode sous-marin continue... 0-2 3è match : vs ![]() ![]() ![]() ![]() Je commençais à en avoir sérieusement marre... J'opte pour un ![]() ![]() Là encore, je venais de discuter avec mon adversaire avant de l'affronter... Première partie, il est en mana death. Bloqué à 2 lands, je l'enchaine à coup de 1/1 puis 3/3 et 4/3. Deuxième partie, là c'est beaucoup plus serré. Il commence par une brindille du vagabond. Puis T2Terrain fertile. T3 l'élémental noir qui met -1/-1 à toutes les bêtes. T4 Garruk... J'arrive à gérer son Garruk avec ma fée et le changelin 3/3. Je sors deux gobs, lui deux lands. Je le descends tranquillement à 7pv. Je sors Puesaut, il me fait Cercle de l'oubli sur le Puesaut, allumage sur le changelin. Je perds mes fées connement ( j'avais pas fait gaffe à la 3/4 portée)... J'ai plus de cartes en main, une ou deux créa sur table, lui c'est pas mieux... Je sors Mutecaveau, que je me fais détruire pour chumpbloquer un géant 5/5 qui donne le piétinement aux autres. Puis 5 lands... Je ne pouvais rien faire. Troisième partie, je serre les fesses : bloqué à 2 lands pendant 3 tours, j'arrive à poser tous mes tours 1 et 2 de mon paquet. Lui pose tranquillement ses géants. J'arrive à poser mes 2 banneret gobelin, mes fées et même mes 2 jongleurs de feu, qui me permettront grâce aux confrontations, de récupérer des lands. Après, je gère ses bêtes avec Allumage et mon seul antibête noir. Je réanime des gobs via Chapardeurs de terriers, et le ravivement des déchus. Là, il pose Garruk, moi Puesaut. Et là, c'est le drame, il ne chope que du land, moi mes géants. Il ne peut pas bloquer l'élémental et les gobs. Game. 1-2 4è match : ![]() ![]() ![]() Les parfaite impérieuse, ça fait mal... surtout avec Garruk ! Hurlegueule et les fées font leur boulot. Quand ça ne suffit pas, il appelle Chandra à la rescousse... J'ai lutté, sortant tout ce que j'avais d'antibêtes et tout, mais rien à faire. Je ne comprend toujours pas pourquoi il n'avait qu'une victoire quand il m'a rencontré... 1-3 A noter qu'à la fin de ce match, je m'aperçois que je n'ai plus mon paquet de cartes non utilisées (avec Jace and co). Je pensais sérieusement à taper le premier à me faire chier, à m'acheter une corde et à me pendre... ...... .................................................................................... Bon, peut-être pas, mais j'avais le moral dans les chaussettes. Et l'appel général passé par les orgas n'a pas été fructueux. 5è match : vs ![]() ![]() Je dois impérativement gagner les 3 prochains matchs pour gagner 3 boosters supplémentaires (6 au total). Le gars joue élémentals, gob, avec 2 ou 3 changelins et fées pour combler les trous. Pas de grosses bêtes à l'horizon, mais une quantité astronomique d'antibêtes. 1ère partie : il a trois gob 1/1 peur et autant de banneret élémental (dont 1 foil). Il les remets souvent dans sa main avec Chapardeurs de terriers. Bref, entre les changelins contact mortel, les gobs surboostés et tout et tout, Chandra me fut plus qu'utile. La 6/5 me permet de le tuer. 2è partie très similaire, si ce n'est qu'il me gère Chandra et que je ne peux pas poser ma 6/5, n'ayant aucun gob en jeu... Game pour lui. 3è partie similaire à la première, toujours Chandra Nalaar de sortie pour gérer ses bêtes les plus chiantes ainsi que le Puesaut pour taper. Je gagne parce qu'il n'a rien pour gérer mon élémental, mais ça s'est joué à rien. 2-3 Mon adversaire m'a bien remonté le moral avec son franc-parler et ses vannes à 2 balles ! Et franchement, il me fallait ça. 6è match : vs ![]() ![]() ![]() Décidément, ces couleurs étaient très représentées dans le milieu de tableau ! Rien à dire de spécial, j'ai gagné 2-1, car j'ai été un poil plus rapide que mon adversaire. Le sylvin 3/5 qui transforme des marais en 2/5, c'est vraiment chiant. Heureusement, j'arrive à sortir le gob qui détruit un sylvin en se sacrifiant. 3-3 7è match : vs ![]() ![]() On joue pour 3 boosters. Je joue contre un père de famille (j'ai affronté son fils 3 rondes avant celle-ci) vraiment très sympa. Comme moi, lui aussi a eu du mal à trouver un paquet performant : de 0-3 au départ, il en était à présent à 3-3. Il avait quelques fées dont 2 garde noir d'Oona, 2 Faerie au dard ultime, l'élémental qui colle -1/-1 à toutes les bêtes, le soufflaigreur, un paquet de gob gredin, 3 super thons géants de Lorwyn et des antibêtes à foison. 1ère partie : il me gère absolument toutes mes bêtes. Et me tue à petit feu... Je pensais réussir à me relever quand je vois qu'il n'a plus de main, et qu'il ne sort aucun thon, mais non, je chope que du land. 2è partie : il commence par gérer mes bêtes. Je fais pareil. Il me sort un sylvin noir transformeur de marais : je lui détruis avec mon gob. on se détruit mutuellement nos changelin squelettique avec des allumage. Il pose un géant 4/4 et un géant 5/5 qui donne +2/+2 et le piétinement. Je pose chandra pour détruire le 5/5. Je tue le 4/4 le tour d'après avec mon éphémère qui pose un token fée. J'arrive à poser le Puesaut, il me joue le même éphémère. Je le récupère avec Charpardiers des terriers, et le rejoue dans la foulée. Il me détruit le gob je sais plus comment... Je remets Puesaut dans ma main avec Ravivement des déchus (je gagne au passage la confrontation). Je pioche Mutecaveau, je repose Puesaut qu'il me retue en détruisant mon Mutecaveau. Je vais rechercher avec Ravivement des déchus Chapardiers de terriers qui me remontera dans ma main Puesaut. L'élémental aura enfin raison de lui alors que je n'étais plus qu'à 4 points de vie. 3è partie : rebelote. Je gagne systématiquement mes confrontations, me permettant de détruire une fée très chiante et un changelin contact mortel avec les jongleur de feu. Je remonte plus de 6 créatures mortes avec Ravivement des déchus, Chandra me débarasse une nouvelle fois de son géant 5/5. Je gagne à la 1/1 fée alors que je n'étais plus qu'à 2 points de vie, le reste des créa servant à bloquer ses créatures... Finalement, je gagnerai 6 boosters Lèveciel. En rangeant le matos du tournoi, mon dernier adversaire s'aperçoit qu'il a ma boite que j'avais "égaré" 3 h avant. Il l'avait embarquée par erreur entre 2 parties (j'étais souvent à côté de lui durant le tournoi, et il y a dû avoir confusion)... Je le remercie du fond du coeur (il aurait très bien pu partir avec sans que j'en sache rien). La journée se termine bien mieux qu'elle n'avait commencé donc. Surtout que j'ai réussi à obtenir 2 Colosse caméléon, 1 Au-delà primordial, 3 Sirlidiane, 2 Précepteur idyllique, 2 Seething Pathblazer, 4 Banneret élémental et autant de consul pyroclaste. Dans l'ensemble, je trouve que Lorwyn et Lèveciel sont vraiment adaptés au limité. A priori, il n'y a pas grand-chose qui va révolutionner le T2, mais les gobs m'ont fait une grande impression. Si je devais parier sur des cartes en Lèveciel, je dirais : - les terrains qui sont tous trèèès bons - Sirlidiane qui combote très bien avec Saffi - Colosse caméléon bien sûr, pour un archétype MGA, voire dans d'autres paquets - le géant Ecrabouilleur de campagne - mais surtout Apre fleur, qui était la carte la plus recherchée à mon avis pendant ce tournoi.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture. |