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Grade : [Sortisan] Inscrit le 12/02/2005 |
![]() La liste est en rénovation actuellement par les Webmasters, donc voici une liste partielle qui la remplace temporairement. Blanc Capitaine prééminent ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (R) Initiative A chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature soldat, engagée et attaquante, depuis votre main. 2/2 Maître du banc de Pierreruisseau ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (C) A chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. 1/2 Grisebarbe vagabond ![]() ![]() ![]() Créature : géant et sorcier (U) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, gagnez 4 point de vie. 4/4 Grâceprairie ![]() ![]() ![]() Créature : élémental (U) Quand Grâceprairie quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle Evocation ![]() ![]() 3/3 Garde frontière de Kinsbayel ![]() ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (R) La Garde frontière de Kinsbayel arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez Quand la Garde frontière de Kinsbayel est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle 1/1 Weight of Conscience ![]() ![]() Enchantement : aura (C) Enchanter créature La créature enchantée ne peut pas attaquer Engagez deux créatures qui partagent un type de créature entre elles : Retirez de la partie la créature enchantée. Shinewend ![]() ![]() Créature : élemental (C) Vol ~~~~~ arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui ![]() ![]() 0/0 Graceful Reprieve ![]() ![]() Ephémère (U) Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Anciens indomptables ![]() ![]() ![]() Créature : sylvain et guerrier (R) 2/10 Changeling Sentinel ![]() ![]() Créature : changeforme (C) Changelin Vigilance 3/2 Kinsbaile Cavalier ![]() ![]() Créature : sangami et chevalier (R) Les créatures chevaliers que vous contrôlez ont la double initiative 2/2 Mosquito Guard ![]() Créature : sangami et soldat (C) Initiative Renfort 1 - ![]() ![]() ![]() ![]() 1/1 Géant tailleur de pierre ![]() ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (R) Vigilance ![]() ![]() ![]() 4/4 Coordinated Barrage ![]() Ephémère (C) Choisissez un type de créature ~~~~ inflige à la créature attaque ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égales au nombre de permanents du type choisi Forfend ![]() ![]() Ephémère (U) Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci Kithkin Zephyrnaut ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (C) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, ~~~~ gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour 2/2 Order of the Golden Cricket ![]() ![]() Créature : sangami et chevalier (C) A chaque fois que ~~~~ attaque, vous pouvez payer ![]() 2/2 Reveillark ![]() ![]() Créature : élémental Vol Quand ~~~~ quitte le jeu, renvoyez depuis votre cimetière en jeu jusqu'à deux créatures avec une force de 2 ou moins Evocation ![]() ![]() 4/3 Banneret de Sacrejonc ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (C) Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous jouez coûtent ![]() 2/1 Bombardier de Burrenton ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (C) Vol Renfort 2 - ![]() ![]() ![]() ![]() 2/2 Cenn's Tactician ![]() Créature : sangami et soldat (C) ![]() ![]() Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire 1/1 Daily Regimen ![]() Enchantement - aura (C) Enchanter créature ![]() ![]() Swell of Courage ![]() ![]() ![]() Ephémère (U) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Battletide Alchemist ![]() ![]() ![]() Créature : sangami et clerc (R) Si une source devait infligée des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, où X est le nombre de Clercs que vous contrôlez 3/4 Verdict de Tuquerelle ![]() ![]() ![]() Rituel tribal : géant (R) Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, mettez en jeu un jeton de créature blanche 5/5 Géant et Guerrier. Redeem the Lost ![]() ![]() Ephémère (U) La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire. Burrenton Shield-Bearers ![]() ![]() Créature : sangami et soldat (C) A chaque fois que ~~~~ attaque, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. 3/3 Précepteur idyllique ![]() ![]() Rituel (R) Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Bleu Mélodie lointaine ![]() ![]() Rituel (C) Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez de ce type. Faerie rossignol ![]() ![]() Créature : peuple fée et gredin (C) Vol Incursion ![]() ![]() Quand le Faerie rossignol arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. 3/1 Exemplaire suprême ![]() ![]() Créature : élémental (R) Vol Appui d'élémental 10/10 Sage des fables ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (U) Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle ![]() 2/2 Stonybrook Bannaret ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (C) Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous jouez coûtent ![]() 1/1 Fencer Clique ![]() ![]() ![]() Créature : peuple fée et soldat (C) Vol ![]() 3/2 Inspired Sprite ![]() ![]() Créature : peuple fée et sorcier (U) Flash Vol A chaque fois que vous jouez un sort de Sorcier, vous pouvez dégagez ~~~~. ![]() 2/2 Negate ![]() ![]() Ephémère (C) Contrecarrez le sort non-créature ciblé Declaration of Naught ![]() ![]() Enchantement (R) Au moment où ~~~~ arrive en jeu, nommez une carte. ![]() Disperse ![]() ![]() Ephémère (C) Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Grimoire Thief ![]() ![]() Créature : ondin et gredin (R) A chaque fois que ~~~~ devient engagé, retirez de la partie face cachée les trois premières cartes de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez regardez les cartes retirées de la partie avec ~~~~ ![]() 2/2 Thieves' Fortune ![]() ![]() Ephémère tribal : gredin (C) Incursion ![]() Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et les autres en dessous de votre bibliothèque. Stream of Unconsciousness ![]() Ephémère tribal : sorcier (C) La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. Source spirituelle ![]() ![]() ![]() Rituel (R) Piochez X cartes Research the Deep ![]() ![]() Rituel (U) Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire. Sage's Dousing ![]() ![]() Ephémère tribal : sorcier (U) Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() Waterspout Weavers ![]() ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (U) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez gagnent le vol jusqu'à la fin du tour. 3/3 Dewdrop Spy ![]() ![]() ![]() Créature : peuple fée et gredin (C) Flash Vol Quand ~~~~ arrive en jeu, regardez la première carte de la bibliothèque du joueur ciblé. 2/2 Clique Vendillon ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : peuple fée et sorcier (R) Flash Vol Quand la Clique Vendillon arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte ciblée, la met au-dessous de sa bibliothèque, et pioche ensuite une carte 3/1 Ink Dissolver ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (C) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire met les trois premières cartes de dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. 2/1 Traceuse de sceau ![]() ![]() ![]() Créature : ondin et sorcier (R) ![]() ![]() 2/2 Floodchaser ![]() ![]() Créature : élémental (C) ~~~~~ arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui ~~~~ ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. ![]() 0/0 Mothdust Changeling ![]() Créature : changeforme (C) Changelin Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : ~~~~ acquiert le vol jusqu'à la fin du tour 1/1 Nevermaker ![]() ![]() Créature : élémental (U) Vol Quand ~~~~ quitte la partie, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Evocation ![]() ![]() 2/3 Slithermuse ![]() ![]() ![]() Créature : élémental (U) Quand ~~~~ quitte la partie, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égales à la différence. Evocation ![]() ![]() 3/3 Merrow Witsniper ![]() Créature : ondin et gredin (C) Quand ~~~~ arrive en jeu, le joueur ciblé met la première carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. 1/1 Exploitation de connaissance ![]() ![]() ![]() Rituel tribal : gredin (R) Incursion ![]() ![]() Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque Cohue notoire ![]() ![]() Rituel tribal : gredin (R) Incursion ![]() Mettez en jeu X jetons de créatures 1/1 noire peuple fée et gredin avec le vol, où X est le nombre de blessures infligées à vos adversaires. Si le coût d'incursion a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Noir Changelin de digitale lunaire ![]() ![]() Créature : changeforme (C) Changelin ![]() 2/2 Shamane déterministe ![]() ![]() Créature : gobelin et shamane (R) ![]() ![]() 2/1 Earwig Squad ![]() ![]() ![]() Créature : gobelin et gredin Incursion ![]() ![]() Quand ~~~~ arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à 3 cartes et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. 5/3 Maralen des Chantematins ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : elfe et sorcier (R) Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque 2/3 Banneret de Lancegrenouille ![]() ![]() Créature : gobelin et gredin (C) Célérité Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous jouez coûtent ![]() 1/1 Squeking Pie Grubfellows ![]() ![]() Créature : gobelin et shamane (C) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. 3/2 Nightshade Schemers ![]() ![]() Créature : peuple fée et sorcier (U) Vol Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. 3/2 Elite estafilame ![]() ![]() Créature : elfe et assassin (R) ![]() 2/2 Blightsoil Druid ![]() ![]() Créature : elfe et druide (C) ![]() ![]() 1/2 Âpre fleur ![]() ![]() Enchantement Tribal : Peuple fée (R) Au début de votre entretien, perdez un point de vie et mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire peuple fée et gredin avec le vol. Violet Pall ![]() ![]() Ephémère Tribal : Peuple fée (C) Détruisez la créature non-noire ciblée Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire peuple fée et gredin avec le vol. Festercreep ![]() ![]() Créature : élemental (C) ~~~~~ arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui ![]() ![]() 0/0 Noggin Whack ![]() ![]() ![]() Rituel tribal : gredin (U) Incursion ![]() ![]() Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Choisissez deux d'entre elles. Ce joueur se défausse de ces cartes. Stenchskipper ![]() ![]() Créature : élémental (R) Vol A la fin du tour, si vous ne contrôlez pas de gobelin, sacrifiez ~~~~ 6/5 Garde noire d'Oona ![]() ![]() Créature : peuple fée et gredin (U) Vol Chaque autre créature gredin arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. A chaque qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte 1/1 Warren Weirding ![]() ![]() Rituel tribal : gobelin (U) Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin a été sacrifié de cette manière, ce joueur met en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin, et ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pulling Teeth ![]() ![]() Rituel (C) Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Sinon, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Pack's Disdain ![]() ![]() Ephémère (C) Choisissez un type de créature. La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. Fracassement cérébral ![]() ![]() ![]() Rituel (R) Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. Fendeep Summoner ![]() ![]() Créature : sylvin et shamane (R) ![]() 3/5 Prickly Boggart ![]() Créature : gobelin et gredin (C) Peur 1/1 Offalsnout ![]() ![]() Créature : élémental (U) Flash Quand ~~~~ arrive en jeu, retirez la carte ciblée d'un cimetière de la partie. Evocation ![]() 2/2 Revive the Fallen ![]() ![]() Rituel (U) Renvoyez la créature ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire. Weed-pruner Poplar ![]() ![]() Créature : sylvin et assassin (C) Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que ~~~~ gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. 3/3 Morsel Theft ![]() ![]() ![]() Rituel tribal : gredin (C) Incursion ![]() ![]() Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie Si le coût d'incursion de ~~~~ a été payé, piochez une carte. Final-Sting Faerie ![]() ![]() Créature : peuple fée et assassin (C) Vol Quand ~~~~ arriv en jeu, détruisez la créature ciblée qui a reçu des dommages ce tour-ci. 2/2 Auntie's Snitch ![]() ![]() Créature : gobelin et gredin (R) Auntie's Snitch ne peut pas bloquer. Incursion ![]() ![]() Chaque fois qu'un Gobelin ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, vous pouvez renvoyer le Auntie's Snitch depuis votre cimetière dans votre main. 3/1 Stinkdrinker Bandit ![]() ![]() Créature : gobelin et gredin (U) Incursion ![]() ![]() A chaque fois qu'un Gredin que vous contrôlez attaque et n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour 2/1 Rouge Intimidateur boldwyrien ![]() ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (U) Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. ![]() ![]() ![]() 5/5 Dalles pillonantes ![]() ![]() Rituel (U) Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez les en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pillonantes a été révélée de cette manière, ces Dalles pillonantes inflige 7 blessures à une cible, créature ou joueur. Meurtrisseur du taureau ![]() ![]() Créature : changeforme (R) Changelin A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. 2/2 Revanche du titan ![]() ![]() ![]() Rituel (R) La Revanche du titan inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire Consul pyroclaste ![]() ![]() ![]() Créature : élémental et shamane (U) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Consul pyroclaste, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Consul pyroclaste inflige 2 blessures à chaque créature. 3/3 Kindled Fury ![]() Ephémère La créature ciblée gagne +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour. Fire Juggler ![]() ![]() Créature : gobelin et shamane (C) A chaque fois que ~~~~ devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ~~~~ inflige 4 blessures à chaque créature qui la bloque. 2/2 Forgeur de rage ![]() ![]() Créature : élémental et shamane (U) Quand le Forgeur de rage arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez. A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé 2/2 Countryside Crusher ![]() ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (R) Au début de votre entretien, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la au cimetière, et répétez ce processus. A chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur ~~~~. 3/3 Release the Ants ![]() ![]() Ephémère (U) ~~~~ inflige une blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire Shard Volley ![]() Ephémère (C) En tant que coût supplémentaire pour jouer ~~~~, sacrifiez un terrain ~~~~ inflige 3 blessures à la cible, créature ou joueur. War-Spike Changeling ![]() ![]() Créature : changeforme Changelin ![]() 3/3 Stingmoogie ![]() ![]() Créature : élemental (C) ~~~~~ arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui ![]() ![]() 0/0 Sunflare Shaman ![]() ![]() Créature : élemental et shamane (C) ![]() ![]() ![]() 2/1 Avaleur de sensations ![]() ![]() ![]() Créature : gobelin et shamane (R) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec l'Avaleur de sensations, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque joueur se défausse de sa main et pioche quatre cartes 2/2 Boldwyr Heavyweights ![]() ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (R) Piétinement Quand ~~~~ arrive en jeu, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque pour une carte de créature et la mettre en jeu. Puis chaque adversaire qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange. 8/8 Brighthearth Banneret ![]() ![]() Créature : élemental et guerrier (C) Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous jouez coûtent ![]() Renfort 1 - ![]() ![]() ![]() ![]() Hostile Realm ![]() ![]() Enchantement : aura (C) Enchanter terrain Le terrain enchanté a " ![]() Brandon vengeur ![]() ![]() Créature : élemental et guerrier (R) Le Brandon vengeur a la célérité aussi longtemps qu'il y a une carte de guerrier dans votre cimetière. ![]() 5/2 Façonneur d'éclairs ![]() ![]() Créature : gobelin et shamane (R) Appui de gobelin ou de shamane ![]() 3/3 Borderland Behemoth ![]() ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (R) Piétinement ~~~~ gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez 4/4 Spitebellows ![]() ![]() Créature : élémental (U) Quand ~~~~ quitte la partie, il inflige 6 blessures à la créature ciblée Evocation ![]() ![]() ![]() 6/1 Seething Pathblazer ![]() ![]() Créature : élémental et guerrier (C) Sacrifiez un élémental : ~~~~ gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour 2/2 Shared Animosity ![]() ![]() Enchantement (R) A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle. Lunk Errant ![]() ![]() Créature : géant et guerrier (R) A chaque fois que ~~~~ attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. 4/4 Mudbutton Clanger ![]() Créature : gobelin et guerrier (C) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, ~~~~ gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 1/1 Roar of the Crowd ![]() ![]() Rituel (C) Choisissez un type de créature. ~~~~ inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égale au nombre de permanent de ce type choisi que vous contrôlez. Rivals' Duel ![]() ![]() Rituel (U) Choisissez deux types de créatures qui ne partagent aucun types de créatures. Chacune de ces créatures inflige des blessures égales à sa force à l'autre créature. Vert Colosse caméléon ![]() ![]() ![]() Créature : changeforme (R) Changelin Protection contre le noir ![]() ![]() ![]() 4/4 Force terrestre ![]() ![]() Ephémère (C) La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Renfort 1 - ![]() ![]() ![]() ![]() Guerrier Elfe ![]() ![]() Créature : elfe et guerrier (C) 2/3 Triade chasseresse ![]() ![]() Rituel Tribal - Elfe (U) Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 - ![]() ![]() ![]() ![]() Shamane au crâne de loup ![]() ![]() Créature : elfe et shamane (U) Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du desssus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. 2/2 Frêne imbattable ![]() ![]() Créature : sylvin et guerrier (R) Piétinement Appui de Sylvin ou de Guerrier A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. 5/5 Archidruide de Feuilledor ![]() ![]() ![]() Créature : Elfe et Druide (R) A chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piochez une carte Engagez sept druide dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle 3/3 Maître d'arc de Lys Alalana ![]() ![]() Creature : elfe et archer (C) Portée A chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez faire que ~~~~ inflige deux blessures à la créature avec le vol ciblée. 2/2 Game Trail-Changeling ![]() ![]() ![]() Créature : changeforme (C) Changelin Piétinement 4/4 Ambassador Oak ![]() ![]() Créature : sylvin et guerrier (C) Quand ~~~~ arrive en jeu, mettez en jeu un jeton 1/1 vert elfe et Guerrier. 3/3 Patrouille de vanneurs ![]() ![]() Créature : elfe et guerrier (C) Parenté - Au début de vote entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs 3/2 Fertilid ![]() ![]() Créature : élemental (C) ~~~~~ arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui ![]() ![]() 0/0 Heritage Druid ![]() Créature : elfe et druide (U) Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez ![]() ![]() ![]() 1/1 Everbark Shaman ![]() ![]() Créature : sylvin et shamane (C) ![]() 3/5 Orchard Warden ![]() ![]() ![]() Créature : sylvin et shamane (U) Quand une autre créature sylvin arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points vie égal à l'endurance de cette créature 4/6 Doyen à couronne de feuilles ![]() ![]() ![]() Créature : sylvin et shamane (R) Parenté - Au début de vote entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouez cette carte sans payer son coût de mana 3/5 Rhys l'Exilé ![]() ![]() Créature légendaire : elfe et guerrier (R) A chaque fois que Rhys l'Exilé attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe que vous contrôlez ![]() 3/2 Bosk Banneret ![]() ![]() Créature : sylvin et shamane (C) Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous jouez coûtent ![]() 1/3 Walker of the Grove ![]() ![]() ![]() Créature : élémental (U) Quand ~~~~ quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 vert élémental. Evocation ![]() ![]() 7/7 Recross the Paths ![]() ![]() Rituel (U) Révélez es cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte en jeu et le reste en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire. Cream of the Crop ![]() ![]() Enchantement (R) A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, sous votre contrôle, vous pouvez regardez les X premières cartes du dessus de votre bibliothèque, où X est la force de cette créature. Si vous le faites, mettez l'une de ces cartes au dessus de votre et le reste en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Luminescent Rain ![]() ![]() Ephémère (C) Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. Greatbow Doyen ![]() ![]() Créature : elfe et archer (R) Les autres créatures archer gagnent +1/+1 A chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. 2/4 Portée des branches ![]() ![]() Ephémère tribal : sylvin (R) Mettez en jeu un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane. A chaque fois qu'une forêt arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main Deglamer ![]() ![]() Ephémère (C) Choisissez l'artéfact ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange dans sa bibliothèque. Reins of the Vinesteed ![]() ![]() Enchantement - aura (C) Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+2 Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer ~~~~ depuis votre cimetière en jeu attaché à une créature qui partage un type de créature avec cette créature Scapeshift ![]() ![]() ![]() Rituel (R) Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque autant de cartes de terrains, mettez-les en jeu engagés, puis mélangez votre bibliothèque. Bramblewood Paragon ![]() ![]() Créature : elfe et guerrier (U) Chaque autre créature guerrier arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. 2/2 Artefacts Barda du vétéran ![]() Artéfact Tribal - soldat et équipement (U) La créature équipée a : "A chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante." A chaque fois qu'une créature soldat arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~. Equipement ![]() Hache de bataille d'obsidienne ![]() Artéfact Tribal - guerrier et équipement (U) La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité A chaque fois qu'une créature Guerrier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne. Equipement ![]() Door of Destinies ![]() Artéfact (R) Au moment où la ~~~~ arrive en jeu, choisissez un type de créature. A chaque fois que vous jouez un sort de ce type, mettez un marqueur "charge" sur la ~~~~. Les créatures de ce type que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la ~~~~. Cloak and Dagger ![]() Artéfact Tribal - gredin et équipement (U) La créature équipée gagne +2/+0 et acquiert le linceul A chaque fois qu'une créature gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~. Equipement ![]() Diviner's Wand ![]() Artéfact Tribal - sorcier et équipement (U) La créature équipée a: "A chaque fois que vous piochez une carte , cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour." et " ![]() A chaque fois qu'une créature sorcier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~. Equipement ![]() Thornbite Staff ![]() Artéfact Tribal - shamane et équipement (U) La créature équipée a: " ![]() ![]() A chaque fois qu'une créature shamane arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~. Equipement ![]() Terrains Au-delà primordial Terrain(R) Au moment où l'Au-delà primordial arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive en jeu engagé. ![]() ![]() ![]() Clachan campagnard Terrain (R) Au moment où le Clachan campagnard arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive en jeu engagé. ![]() ![]() Renfort 1 - ![]() ![]() ![]() ![]() Mutecaveau Terrain (R) ![]() ![]() ![]() Bosquet bruissant Terrain - Forêt (R) ( ![]() ![]() Au moment où le Bosquet bruissant arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive en jeu engagé. ![]() ![]() ![]() [ Dernière modification par KOV le 16 jan 2008 à 08h36 ]
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
En attendant les réparations, je sticke le sujet (pour les courageux, y'a les scans en français sur le site, donc si vous voulez faire une news, je ne vois aucun problème
![]() Bonsoir.
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
Petit changement avec le décompte des cartes (Et encore merci Pie pour l'initiative)
Bonsoir.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 13/09/2007 |
Intimidateur??? Il est déja en Futur Sight... C'est une erreur?
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Grade : [Nomade] Inscrit le 16/08/2007 |
Non, c'est le principe des cartes futuristes de Futur Sight: Wizards a publié des cartes qu'il essayera par la suite de caser dans des éditions. C'est donc le cas dans Morningtide de l'Intimidateur. ![]()
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
Pour les commentaires, aller plutôt sur le topic des news. Ici, les commentaires sont pour les erreurs. Merci de votre attention.
Bonsoir.
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
Y'a eu du ménage, alors je répète : Pour les commentaires sur les cartes, aller plutôt sur le topic des news. Ici, les commentaires sont pour les erreurs. Merci de votre attention.
Bonsoir.
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Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/05/2004 |
Erreurs et messages hors-sujet sont corrigées et effacées.
Bonsoir
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2006 |
Borderland Behemoth coute
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [ Dernière modification par teddybier le 14 jan 2008 à 14h20 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 12/12/2007 |
Rivals' Duel C'est peut étre moi qui ne comprends pas, mais pour moi le texte ne veut rien dire. ( C'est peut étre "Choisissez deux créatures qui ...")
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Grade : [Nomade] Inscrit le 21/07/2007 |
Ou bien, toutes les créatures des deux types choisi s'infligent des blessures. (:
C'est enbigu ... "Des types de créatures. " C'est peut-être, choisissez deux créatures qui ne partages aucun types ... [ Dernière modification par Tadashe le 17 jan 2008 à 19h58 ]
___________________ Oh triste liberté, tu permet tellement d'erreur a l'humanité !
Un oiseau est innocent mais il est mis en cage par l'homme ! Un homme n'est pas innocent, si le monde était logique, c'est l'oiseau qui te jetterai en cage ! |
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Grade : [Nomade] Inscrit le 31/08/2005 |
Heritage Druid
![]() Créature : elfe et druide (U) Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez à votre réserve 1/1 Ça rappelle l'excellent Rangers Sapienbouleau de carnage, mais en moins bien: -> donner 3 manas c'est trop (surtout que contrairement a carnage le deck elf a une courbe basse). -> engager 2 créas en plus de celle posée ça semble contre-productif. -> pas utile avant le tour 3 au lieu du tour 2 pour son ainé. Par contre le retour du Guerrier elfe couplé au Bramblewood Paragon miam miam ![]() Bramblewood Paragon ![]() ![]() Créature : elfe et guerrier Chaque autre créature guerrier arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. 2/2
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