Lorwyn: retour des jeux carnage ou pas?

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vasc-the-stampede

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Envoyé par vasc-the-stampede le Mercredi 03 Octobre 2007 à 17:01


Voila, je voudrais juste savoir si ,d'après vous Lorwyn signe le retour des jeux 100% tribaux comme nous avons pu en trouver en bloc carnage ( Jeux gobelins ...) Ou si vous pensez plutot que lorwyn va orienté les jeux vers le croisement des tribus ( gobelins / géants par exemple ou pourquoi pas elfes/ gobelins).

Merci de poster vos réponses, elles me serviront a me faire une idée de la tendance des jeux à venir et ainsi connaitre un peu plus profondément Lorwyn.

Merci

Vasc.

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Gobelin19

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Envoyé par Gobelin19 le Mercredi 03 Octobre 2007 à 18:44


Certaine carte ont des capas qui marche avec une autre race
j'ai deux exemple de gobs comme ca (oui j'ai joué gob a l'AP et c bein marrant meme si ca ma pas fait gagné)
T'a le Braillard Gobelin , en rouge qui est pas mal pratique avec les élémentaux (rouge=flamekin!!)
Et un autre en rouge aussi que marche avec les peuples fées
apres t'a un geant qui marche avec les gob: si t'en sacrifie un t'inflige des blessures (technique pas mal avec les gob de lorwyn faits pour le sacrifice)

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 03 Octobre 2007 à 18:52


les jeux tribaux deja une bonne tete , le concept est plus poussé , et des cartes comme grandcoeur sangami par exemple laisse a penser que des associations de tribus sont possibles .

mais pour le T2 il ne faut pas zapper non plus le Bloc TS ! des jeux non tribaux sont aussi a envisager ....................

en esperant que je reponde a ta question ,

a+

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mercredi 03 Octobre 2007 à 18:54


Je crois qu'il est encore un peu tôt, pour connaitre la tendance. Même si Lorwyn fournit de bonne créas (agressive et capacité), et des mécaniques efficaces aux jeux tribaux, il y malgrés tout de nombreuse cartes anti aggro de masse On pourrait en faire un deck d'anti créa !!:
--> colère, damnation, sun's cour, austere command, final revels, pyroclasm, Evacuation, Nameless inversion (jouable a chaque tour dans un jeu gob) et Lorwyn n'apporte pas de bestiole "ingérable" et Aggro-contrôle a beaucoup de bonne arrivée aussi !

Les cartes de contrôle de TS (+coldsnap) et Xème sont toujours là:
--> Autorité de la loi, momentary blink, Aiguille, Extirpate, des contre a 2cc (rune, delay, flashfreeze, remove soul, familiar's ruse....)

La nouveauté c'est qu'il maintenant quelques cartes anti-contrôle :
--> Amethys, Sygg, Gaddock, yeux du bison, Faveur des puissants.....

Donc Wait & See (comme qui dirait), mais je ne crois pas que le T2 vire a celui qui a la plus grosse (bête) contre celui qui en a le plus comme dans carnage. Même en jouant aggro il faudra un peu plus de finesse .

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 03 Octobre 2007 à 20:33


Atention ! les cartes anti controles me paraissent pas si solide que ca. Elles ont toute une faiblesse :

-> Améthyst te fait perdre beaucoup de temps. Si tu perd un tour 2 à la poser, je suis prêt à perdre un tour avant ma wrath... D'autant qu'on a d'excellent accélérateur (relique, chercheurs de lands, etc...)
-> Yeux du bison concerne les sort bleu en éphèmere. Sans les bloquer entiérement, ce qui fait que ca empéchera pas un contre de faire gagner un tour ; et de plus les éphèméres sont bien plus rares qu'avant (pioche quasiment tj en rituel, sorts de masse en rituel, ...). Heureusement cela dit que le bounce à bleu + X a disparu, car sinon ce serait pitoyable come carte. Ca me parait plutôt une carte anti fée, qui perdent beaucoup à jouer pendant leurs tours.

Faveur des puissant a une loose : les finisseurs de contrîole risquent d'être *cher*. Du coup perdre un tour pour avoir une carte protégé puis avantager le fibnisseur adverse ca peut faire mal.

L'enchantement tribal elfe a un gros probléme : pyrohépatite, et un petit probléme : les nombreuses bonnes créatures de block. Rien qu'avec un Piedefer phyresian, un slivoide des laiches ou encore un ange d'éclair sur table et l'enchantement est beaucoup moins bon, voir quasiment nul.

Pas de repos a un gros défaut : ca va être lent pour revenir. Sans doute assez pour que le controle pose un gros finisseur ou trouve un autre blast de masse.

Les cartes championnes ont de gros défaut : déjà, l'anti béte changelin +3/-3 st horrible car il les tuent tous si joué en réponse(car une fois les types de bétes perdu on n'a pas de créature pour le champion), il y a un anti béte de masse efficace de même prix (salve sulfureuse), et Lignify peut aussi être un probléme car tu gére 2 problémes en un.

Le sangami anti sort à 4+ me donne envie de dire "so what ?". On a des tonnes de blasts contre lui, et il renforce juste Boum / Crac par rapport à ses concurrents.

Le 0/5 qui tape n'a pas le piétinement, du coup avec toute les bonnes bétes régénérante, et les anti bétes efficace (lignify, terreur, mortemarque, que sait je encore...) marchent bien ; les générateurs de jetons aussi. Il est lourd mais honnetement gérable (comme Tarmo en fait)

Moi je dois avouer ne pas avoir peur pour les jeux controle. Le seul truc étant de trouver le bon mix anti béte de masse / anti bétes pas cher / anti bête qui ignore l'endurance / créature régénérante et ca devrait bien se passer.

Edit : j'avais mal lu la capacité champion. Du coup, effacer les types d'un champion n'a sans doute pas l'effet que je pensait. My mistake.

[ Dernière modification par TheLazyHase le 03 oct 2007 à 21h04 ]

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

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