La carte Wizards du jour [27/09/07] : Shriekmaw (p.19)

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Jeudi 13 Septembre 2007 à 10:59


Je suis assez d'accord avec toi Chaudakh.

Evacuation n'a pas du tout le meme effet. J'ai bcp joué Dismiss (vous savez c'est une de ces cartes qui vous rassure quand vous l'avez en main, alors qu'en fait elle est pas transendante non plus) et j'en suis finalement revenu au bon vieux cancel...

Je crains que le%U%U de son cout l'empeche d'être franchement jouée... Pour Tefeiri, c'est différent je pense, c'est une carte vraiment surpuissante et en général tu construis le deck autour (ou presque), en tout cas tu adaptes ta mana curve pour lui car il peut te faire gagner la partie tout seul (oui j'exagere presque). Tands que là, j'ai peur que l'effet de la carte (meme s'il est intéressant) reste trop faible wrt son cout de lancement.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 11:00


Certains font juste regarder l'image et vont croire à une vraie. tu ferais mieux de l'enlever.

sinon, c'est un carte plutot interessante. dommage que son cout la limite à du mono bleu.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 11:30


Pour 4cc on joue 2 sorts aux choix, toolbox gratuite (pas de perte de temps ni de mana a tutoriser) et des effets qui vont bien ensemble.

Contre + remonte snake/venser/bulot... c'est bon ( une touche de blink monoU sympa )
OU
Remonter une crea advs + priver l'adversaire d'une phase d'attaque c'est une bonne tempo

La partie nulle c'est la pioche d'1 carte mais elle permet de rentabiliser le sort quel que soit le deroulement de la partie.

Question debile : Peut on choisir 2 fois la meme capa ? Renvoyer 2 permanents (terrains!!) ou piocher 2 cartes ?

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 13 Septembre 2007 à 11:53


Le 13/09/2007, Coucou02 avait écrit ...

Pour 4cc on joue 2 sorts aux choix, toolbox gratuite (pas de perte de temps ni de mana a tutoriser) et des effets qui vont bien ensemble.

C'est ce que je pense également.
Quand j'ai vu ça, j'ai pensé : "Dralnuuuuuuuuuu"
Et puis je me suis dit qu'il y en aurait un par couleur. J'espère que le blanc ne sera pas stupidement pour les joueurs de WW qui ne s'en serviront jamais, mais sera bel et bien une carte de contrôle.
Le rouge me fait peur aussi :s Je vois bien un pète-land + pète arto + dégâts sur une bête + un jeton 2/2 (enfin 2 au choix quoi), ça me fait peur comme truc.

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Envoyé par ff26 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 13:05


Perso, je trouve que c'est complètement fumé... Pour un bloc qui se veut tribal, donc un minimum aggro, je trouve que contrôle à de vraiment bonnes cartes pour se défendre !
Ceci dit, je suis pas contre une version verte ou rouge de la carte, car je trouve le principe très fun !

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Envoyé par mael83 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 15:38


j'aime beaucoup...
la carte est tres polyvalente, c'est le moins qu'on puisse dire, et j'aime vraiment l'effet contre + bounce 2 en 1, dans un big blue c'est assez gros... les 2 autres capas sont plus anectotiques selon moi, mais quand meme interessantes.
mais c'est vrai que le cout ne permettra malheureusement pas de le jouer dans un jeu autre que mono bleu, avec un splash a la rigueure, mais pas en tricolore.
la carte est tres bonne, pas fumée mais bonne quand meme..

PS: un mec de chez xizard (rosewater je croie) avais parler d'une reprise d'un des themes de mirage, et on avait songé, entre autre, aux charmes. vous croyez qu'il aurait pu faire allusion a ça?

[ Dernière modification par mael83 le 13 sep 2007 à 15h40 ]


Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 13 Septembre 2007 à 16:15


c'est pas exceptionnel, mais je suis assez fan .Pas mal dans tout ce qui joue teachings et qui peux se permettre de jouer des spells a UUU en dehors de teferi .C'est polyvalent, c'est instant, c'est un peu cher certes, mais dans tout les jeux teachings, ça risque d'être dans pas mal de cas plus polyvalent que venser ...enfin à tester .Et franchement, pour 4 tu contre un spell contre controle et tu draw 1 carte, mais c'est juste vraiment plus que correct quoi .Quand on dit que le côté qui fait draw est le moins bon, je dis faux, tu as un bon effet, et à côté tu as bien souvent le cantrip .Bien souvent, tu vas avoir la configuration contre+ draw, bounce+draw, ou Contre+bounce .Par contre le dernier effet, je suis à peu prés sur que ça sera le moins utilisé .En gros, c'est carrément plus une carte contre controle que contre aggro à mon goût .

edit: en fait je suis convaincu que c'est ultime

[ Dernière modification par Maestrom le 13 sep 2007 à 22h09 ]

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...

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Envoyé par Atropos le Jeudi 13 Septembre 2007 à 17:52


Bref à testé mais elle peut bien s'integré un peu partout, reste le mana mais bon ça passe encore. Bien je trouve.

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Envoyé par Rasta1990 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 21:44


Le 13/09/2007, mael83 avait écrit ...


PS: un mec de chez xizard (rosewater je croie) avais parler d'une reprise d'un des themes de mirage, et on avait songé, entre autre, aux charmes. vous croyez qu'il aurait pu faire allusion a ça?


j'avais pensé exactement ca en voyant la carte ^^ (enfin non la premiere chose que je me suis dit c'est "Oh putain la toolbox cantrip!!! " )

enfin bref j'aime pas le bleu , j'aime pas le controle donc c'est pas de bonne augure pour moi ca xD
bon bref, tres bonne carte, son seul defaut etant son cout (enfin, encore heureux pour les 3 bleus, sinon on aurait vu trop de jeux utilisant cette carte ^^') . Et contre aggro bah jsais pas...ca arrive tard quand meme donc faut deja avoir pu ralentir les créas en face dans les premiers tours pour que ce soit jouable contre aggro...enfin, ca peut toujours sauver sa peau si on va se faire achever 1 tour avant de prendre le controle de la partie mais sinon, pas convaincu de l'effet tap, enfin c'est toujours mieux que rien, on va pas se plaindre d'avoir 4 choix plutot que 3, meme si un des 4 est en retrait des autres

___________________

Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:02


je parie que c'est une des cartes qu'on verra le plus en t2 parmi celles qu'on nous a proposé pour le moment, devant l'arpenteur vert, et la 2/2 pour WG .C'est plus fort que Dismise, y a teachings, c'est bleu, c'est archi clair son avenir est tout tracé .Même si peut-être ça sera pas aussi joué que ça, on en verra quand même obv

edit : l'arpenteur White est carrément naze .y a même plus de proclamation of rebirth pour en faire un truc en x1 acceptable .Il reste que le U, dernière chance d'avoir un arpenteur nice pour controle, vu que le B sera probablement un poil trop léger

[ Dernière modification par Maestrom le 13 sep 2007 à 22h13 ]

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:33


Le 13/09/2007, Maestrom avait écrit ...

je parie que c'est une des cartes qu'on verra le plus en t2 parmi celles qu'on nous a proposé pour le moment, devant l'arpenteur vert, et la 2/2 pour WG .C'est plus fort que Dismise, y a teachings, c'est bleu, c'est archi clair son avenir est tout tracé .Même si peut-être ça sera pas aussi joué que ça, on en verra quand même obv

+1, je trouve cette carte excellente

edit : l'arpenteur White est carrément naze .y a même plus de proclamation of rebirth pour en faire un truc en x1 acceptable .Il reste que le U, dernière chance d'avoir un arpenteur nice pour controle, vu que le B sera probablement un poil trop léger

dommage pour l'arpenteur blanc mais je trouve le vert vmt bien dans controle justement (meilleur que le noir même), reste à faire un jeu contrôle avec du vert avec le départ de oracle annelé, briffaud céleste des simic, trygon predator, raie manta de plax et voidslime... Ravnica va me manquer quand même


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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 13 Septembre 2007 à 23:07


bah, le truc c'est que des controles avec dominante verte, franchement on a pas vu depuis greater good .Et je pense pas que ce soit l'arpenteur qui y change quelque chose pour le moment

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azara

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Envoyé par azara le Vendredi 14 Septembre 2007 à 06:43


la carte wizard du jour est



intéressant la capa avec unmure de racine ou un autre défenseur

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Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power

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Envoyé par effix le Vendredi 14 Septembre 2007 à 07:10


Ils avaient pas dit que les créatures de types "mur" étaient une des tribus
Trop dément comme carte, ils ont de l'imagination tout même les sorciers de chez Wizard!

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To play or not to play...Magic

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Envoyé par mael83 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 07:46


c'est enorme cette carte, c'est quand meme une 5/5 pour 3...
et puis entre les nouveaux bilands, les bilands futurs sight, les pains et terramorphic, ça devrait pas etre trop dur de payer son cout...

j(aime beaucoup, ne serait-ce que pour la surprise de voir un bon sylvin...
peut etre finalement que le jeu sylvin ne sera pas juste une blague!!???


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