La carte Wizards du jour [27/09/07] : Shriekmaw (p.19)

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jer21

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Envoyé par jer21 le Lundi 24 Septembre 2007 à 11:59


dans un jeu sangami, une vrai petite boucherie cette carte pour finir l'opponent.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 24 Septembre 2007 à 12:59


Vous trouvez pas les vividlands meilleurs que les triballand, ou c'est moi qui déconne ?

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:05


Ben non je trouve pas. Le vivd land il arrive forcément engagé eten plus son second mana il peut le fournir que deux fois. Par contre l'avantage c'est que c'est la couleur que l'on veut

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 24 Septembre 2007 à 15:38


ah ouio, dsl j'avais pas vu le "tapped" ... je me disais aussi ...

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Lundi 24 Septembre 2007 à 16:04


Mod flood on :


MOUAHAHAH des féés

Pourquoi je fais arbitre moi hein ??? je veux joueeeeeeeer !!

Mod flood off

ça parait sacrément prometteur, sacrement bourrin aussi dans certains cas, faut aller chercher les fées et les merfolk pour un peu + de finesse, ça promet un méta pas mal aggro et aggro controle.

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qzenip

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Envoyé par qzenip le Mardi 25 Septembre 2007 à 08:36


Les previews d'aujourd'hui sont pour les elfes, de gros elfes.
Et ils sont bien gras.

J'ai l'impression que le métagame va s'orienter aggro ...


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 25 Septembre 2007 à 09:05


Et les images ?





Bonsoir.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 25 Septembre 2007 à 10:25


Je tiens à préciser de suite pour le scellé que non on ne peut pas aller chercher la carte offerte pour les preinscrits avec le harbinger elfique. qui soit dit en passant est très bon dans ce format.

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 25 Septembre 2007 à 11:23


C'est mignoooooonnnnnnn...............

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YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Mardi 25 Septembre 2007 à 17:54


là c'est sur, le T2 et le T3 va être très aggro.

ca va poutrer sec

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qzenip

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Envoyé par qzenip le Mardi 25 Septembre 2007 à 22:49


En fait ce que nous avons sous les yeux c'est la nouvelle arme ultime conçue par Wizard of the Coast pour casser Wrath of God et Damnation ! La combo est même livrée avec le mode d'emploi.
Tour 1 : Llanowar Elf
Tour 2 : Elvish Hardbringer, je vais chercher Wren's Run Packmaster
Tour 3 : Wren's Run Packmaster en ciblant l'Elvish Hardbringer avec l'habileté Champion.

Si l'adversaire joue Wrath ou Damnation au tour 4 ou ensuite, lorsque l'Elvis Hardbringer, hop ! Pas de problème je vais rechercher un nouveau Wren's Run Packmaster et je le pose juste au tour d'après avec un CA de 1. A un moment où à un autre, je contrôle en face va tomber en panne...

Il n'y a pas à dire c'est gras ... et Wizard est faché contre les jeux contrôle


TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 26 Septembre 2007 à 00:26


Je vois pas le CA en fait. C'est sur le dessus pas dans la main, donc je vois surtout que la colére fait du 2 carte pour une. Par contre j'apprécie l'effort qui consiste à me montrer ta prochaine draw : je pourrait savoir si je veut plutôt un contre ou un blast de masse.

Et je vois encore moins le CA une fois que ton harbinger se fait incinérer / nameless inversionner / terroriser / mortemarquer / [insérer votre anti béte préféré] en réponse du second Pack. Ca fait sacrifier le pack en plus de détruire le harbinger, donc ENCORE deux cartes pour une.

Je vois rien là de trés dérangeant contre un deck controle un peu réfléchi,, par contre c'est vrai qu'il y a plein de petits trucs qui qui peuvent faire dérailler les plans... Faire un jeu controle qui explose 2 tribu semble trés simple, et je suis loin d'être convaincu qu'on puisse pas juste atomiser tout les jeux tribaux.

En tout cas, le rouge me semble le mieux placé pour le moment dans ce format, à titre personnel. Pyro hépatite sur able ca fait trés mal à la plupart des tribu (faut qu'elle passe, ok). Salve sulfureuse atmise tout les champion, puisque ca augmente nettement les chances qu'on t'explose toute tes bétes en réponse d'un champion, et le blast à 2 rouges et X donne une troisiéme option de massacre. A, j'oubliais, il y a aussi martyre aux cendres... Avec un jeu à moitié rouge ce sera quasiment une colére de dieu, pour 3, en deux fois.

Oui, Wizard est tellement faché contre les jeux controle que ca fait au moins 3 blocs qu'on a pas vu une situtation si avantageuse pour eux.

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 26 Septembre 2007 à 08:33


Le 26/09/2007, TheLazyHase avait écrit ...


Et je vois encore moins le CA une fois que ton harbinger se fait incinérer / nameless inversionner / terroriser / mortemarquer / [insérer votre anti béte préféré] en réponse du second Pack.


J'ai ri
Déçue par l'illustration de l'elvish harbinger, elle fait vieillotte.

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 26 Septembre 2007 à 10:44


La carte du jour



Bonsoir.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 26 Septembre 2007 à 10:51


Pour , on gagne ... Il faut savoir quoi en faire à ce moment-là, sinon c'est 8 brûlures assurées. Or en général, Lorsqu'on a 6 manas dans un jeu rouge, on n'a pas une main bien garnie...

Du coup, il faudrait des créas qui se boostent d'elles-même bien gentiment, ou avoir gardé en main brasier voire mieux...

Il doit y avoir moyen de faire du gros rouge qui tâche avec une bête pareille. A suivre...

[ Dernière modification par ff26 le 26 sep 2007 à 10h51 ]

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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