Lorwyn et ses rumeurs

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 21 Septembre 2007 à 12:42


Je coinche. Y'a tjs Wrath of God et Damnation dans le format. Y'aura tjs de l'aggro jouable car Wizards sait y faire, mais ça n'empêchera pas le field d'être à 60% contrôle comme à son habitude.

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 21 Septembre 2007 à 13:24



Je coinche. Y'a tjs Wrath of God et Damnation dans le format. Y'aura tjs de l'aggro jouable car Wizards sait y faire, mais ça n'empêchera pas le field d'être à 60% contrôle comme à son habitude.


Ben quand même, contre control ya:
le multicolor sangami
+les cartes champion a "creature" (contre damnation)
+les ondins qui accompagnés de contre pourront être infames face à control
+les arpenteurs parce que quasi ingérable par control mais peuvent presque tous tuer (sauf liliana mais celle-ci, si on la passe contre control c'est game)
+on a pas tout vu et j'en passe...

Ca veut pas dire qu'il yora plus de control mais je vais jouer les oracles (qu'on ne m'incendie pas hein!) : Beaucoup en ont marre des control et vont s'armer contre ces types de deck avec cette édition qui arrive en fabriquant leur deck tribaux. Résultat, si les cartes anti control sont suffisament efficaces et que beaucoup de gens les jouent du fait de la présence un peu trop présente des deck control, on va les voir disparaître peu à peu... Bon d'accord, je suis pas madame soleil et elle-même se plantait souvent. Cependant avec dragonstorm, une fois que ce deck a été champion de monde, on peut dire que beaucoup moins de gens l'ont joué parce que de plus en plsu de monde se préparaient contre combo...

Après moi je dis ça, je dis rien, c'est comme tout.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 21 Septembre 2007 à 14:20


Le 21/09/2007, pepitopinkfloyd avait écrit ...

Beaucoup en ont marre des control et vont s'armer contre ces types de deck avec cette édition qui arrive

En fait, ceux qui en ont marre des decks contrôle sont tjs les mêmes joueurs : les irréductibles sauceurs. Ceux qui jouent aggro contre vents et marées.
Un joueur de contrôle continuera de jouer contrôle. Un joueur d'aggro continuera de jouer aggro. Un joueur de combo... passera en contrôle la plupart du temps.
Donc je réitère : 60% de contrôle comme d'hab, c'est ma prédiction d'oracle à moi.
Car il y aura tjs moyen de jouer contre aggro... jusque que maintenant les joueurs d'aggro ont de vraies cartes qui ne sont pas des trucs de pinpins, donc jouer aggro devient plus technique (notamment Tarmogoyf qui ne doit pas être joué tour 2 comme un polio). Mais fondamentalement ça ne changera pas de manière significative le field.

J'avoue qu'en tant que joueur de contrôle, j'apprécie passer en aggrocontrol quand c'est possible... et là les ondins me tentent bien.

Pour ce qui est des arpenteurs, l'avenir nous dira de quoi il en retourne. Je ne connais personne qui ait jamais playtesté des arpenteurs.

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Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Vendredi 21 Septembre 2007 à 17:08


Pour ce qui est des arpenteurs, l'avenir nous dira de quoi il en retourne. Je ne connais personne qui ait jamais playtesté des arpenteurs.

Si, moi

Donc je réitère : 60% de contrôle comme d'hab, c'est ma prédiction d'oracle à moi.

Je suis assez d'accord. A mon avis on arrivera plus a un equilibre 50-50 qu'a une reelle domination d'un type sur un autre.
Et je pense que les jeux aggro vont devenir plus "controle" (en fait un peu plus techniques) et les jeux controle devenir plus "aggro" (adieu le gros controle pur et dur quoi, il va falloir gerer la table, mais aussi savoir devenir plus "agressif").
Pourquoi pas un Metagame orienté aggrocontrol dans les mois qui viennent, avec tout de meme qq irreductibles aggro qui saucent et controle dur ?

Et a mon avis vous negligez un type de deck : combo. Parce que, au cas ou vous n'auriez pas remarqué, les decks storm seront toujours d'actualité tant que TS sera la (certes plus de DragonStorm maintenant, mais on a qq belles cartes a combo storm en Lorwyn et TS)...

Bref, on va pas chambouler completement le MG, mais je sens quand meme qu'un certain equilibre sera trouvé avec cette extension (qui me semble excellente par ailleurs)...

J'avoue qu'en tant que joueur de contrôle, j'apprécie passer en aggrocontrol quand c'est possible... et là les ondins me tentent bien.

Idem, meme si je ne sais pas encore par avance si je vais continuer a developper mon aggrocontrol ou tenter aussi ondin...


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Envoyé par elmagico le Vendredi 21 Septembre 2007 à 20:57


Des images...


D'après l'adresse url, ce serait des fermes kithkin...




Source: http://www.smfcorp.net/forum/viewtopic.php?t=11894&start=390

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 21 Septembre 2007 à 21:37


Et voici la légende élémentale

Horde of Notions WUBRG
Legendary creature - Elemental
Haste Vigilance Trample
WUBRG: Return target Elemental creature card from your graveyard to play.
5/5
Rare


A priori, il sera très casual, mais son effet est franchement sympa

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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seida

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Envoyé par seida le Vendredi 21 Septembre 2007 à 21:41


Il est effectivement Casual. Je ne vois vraiment pas dans quel sorte de jeu l'intégrer, peut-être un jeu élémental pentacolor avec plein d'élémental avec le capacité Evoke ? Mais franchement, ca ne m'enchante guére ...

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Envoyé par Thank le Vendredi 21 Septembre 2007 à 21:46


Vraiment Casual, ce sera la terreur des cours de récré, mais il risque de pas pointer le bout de son nez dans un format serieux.


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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 21 Septembre 2007 à 22:09


Casual casual, attendez de voir le terrain qui se base sur la révélation de carte d'élémental. En plus, ya smokeroller. Cette créature pentacolor est nécessairement horrible à jouer.

W&S

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seida

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Envoyé par seida le Vendredi 21 Septembre 2007 à 22:26


Cette carte est de la même trempe qu'un Sliver Overlord, hors qu'elle n'est jouée qu'en casual. De plus, Horde of Notions est trop dépendante des autres cartes du deck, contrairement à une Sliver Queen, par exemple.

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 21 Septembre 2007 à 22:29


Oui ya de fortes chances que ça finisse en casual, mais non on ne peut pas l'y ranger tant qu'on a pas vu le reste.

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Envoyé par malekian le Vendredi 21 Septembre 2007 à 23:11


meme si tu la ramine tu a un qu'une 5/5 trample vigilance et hate: c'est pas la meilleur creature a ranimé.... parceque ca capa: heu comment dire ,heu , c'est unjouable dans le format

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Vendredi 21 Septembre 2007 à 23:23


A voir en fonction des autres cartes, mais pourquoi pas dans un jeu 5 couleurs à base de changelins et de lands tribaux... Faut voir si ca peut être competitif avec le reste de Lorwyn et les 3 autres extensions...Enfin, à priori ca serait le seul moyen de jouer cette carte.


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 21 Septembre 2007 à 23:40


Dans les cartes Lorwyn révélées es-ce que quelqu'un a fait un bilan des cartes anti-créa :
-> cout
-> potentiel : nombre de créas gérées (1, 2, toutes...), type de créas (ciblable, 2/2, non-noire, vol, condition etc...)
-> quantité
-> vitesse (tour1, tour4, tour 6)

Car je suis pas convaincu de leur potentiel (en T3), mais je fait pas forcément attention à toutes les couleurs alors si certains tiennent un listing ça m'intéresse.

A+ !

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KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 22 Septembre 2007 à 02:24




Prowess of the Fair 1B
Enchantement tribal : elfe (U)
À chaque fois qu'un elfe non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et guerrier.

Sources : le podcast de magicthegathering.com

Bonsoir.

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