Lorwyn et ses rumeurs

Forum > Général > News Magic
Total : 1111 Messages. Page n°20/75 - < 1 ... 18 19 20 21 22 ... 75 >
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités
Ce Sujet est Locké !

Gandalf20000000

Avatar de Gandalf20000000

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 27/01/2022

Grade : [Divinité]

Inscrit le 16/03/2003
5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts

Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 22 Août 2007 à 14:45


Quelqu'un se charge de la news? ou je le fais?


Pie

Avatar de Pie

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 13/03/2014

Grade : [Sortisan]

Inscrit le 12/02/2005
340 Messages/ 0 Contributions/ 28 Pts

Envoyé par Pie le Mercredi 22 Août 2007 à 14:56


Je vais le faire ok?

___________________


chaudakh

Avatar de chaudakh

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Arts, Decks

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 11/10/2003
Dernière connexion : le 20/01 à 20:57
7039 Messages/ 0 Contributions/ 605 Pts

Envoyé par chaudakh le Mercredi 22 Août 2007 à 15:02


Le 22/08/2007, KOV avait écrit ...

Bon, d'autres infos venant de MTG Salvation (et pas de MT ), issues du magazines Scrye, comme les cartes

1. Fewer wrath effects in this block vs. in Onslaught. Makes tribal matter more as creatures can't get wiped out as often. (Like with Akroma's Vengeance or Slice and Dice)


Peu de cartes "Colère de Dieu-like" dans ce bloc, à l'inverse des Vengeance selon Akroma et autre Une Bonne Tranche

2. Tribes diversified across multiple colors. (This was already mostly deducted)


Les tribus sont dans plusieurs couleurs, même si certaines sont seulement déduites

Merfolk: Blue/White.
Featuring "machine-like" combinations from networks of Merfolk. "Tapping to untap, then tapping to do various things... (see Fallowsage)


Ondins : Bleu/Blanc. Leurs effets se baseront l'engament, ou le nombre d'ondins engagés (comme la carte bleue du dessus)

Goblins: Black/Red
Sacrifice theme (X edition goblins show this)
Possible recursion of goblins from the graveyard to use again.


Gobelins Rouge Noir
Ce sera le thème du sacrifice (à la Siege-Gang Commander), et avec une possible récursion du cimetière (à la Squee, nabab gobelin)

Kithkin: White/Green
Aggressive. Tribal abilities that enhance aggression.
Abilities that trigger on attack. (Galepowder mage)


Sangamis : Blanc Vert.
Aggro (sans déconner...) avec des capas tribales pour être encore plus aggro. Et leurs capas se déclenche quand ils attaquent (voir la carte du dessus)

Elves: Green/Black
Emphasizing "explosive growth".
"Numer of elves in play matters" effects. (like Wellwisher)
Effects that create elf token creatures. (Devin Low confirms they are just vanilla 1/1 elves)


Elfes : Vert Noir
Comme d'hab, il seront à "développement explosif" et joueront sur le nombre d'elfes en jeu (à la Wellwisher) Ils pourront également créer des jetons de créas (des 1/1 elfe ou des 2/2 loup)

Faeries: Blue/Black
Evasion abilities. Flying and flash confirmed. Possibly Fear? Tricksy.
Comes into play effects.


Peuple fée : Bleu Noir
La tribu des piou-piou, avec vol, flash et peut-être même peur. Ce seront en majorité des créa à effets d'arrivée en jeu (Blink anyone ?)

Giants: Red/White
Really big. effects that make them larger (pump?). Bonuses for being largest, etc.
"Throwing" effects. (Stone Giant? Woot!)


Géants : Rouge Blanc
Des thons, avec des effets pour les rendre encore plus thon. Et des effets de "jet" (à la Stone Giant)

Treefolk: Green/White/Black
Big. Focus on large toughness. Resilient.
Slow at first, but more powerful once they get going.


Sylvin : Vert Noir et Blanc
Gros, avec une grosse endurance. Mais lent; Ils seront plus puissant en fur et à mesure de la partie.

Elementals: All Colors
Prevelant across all colors?
Flamekin are Red. Focus on Haste, Firebreathing, Explosive bursts of mana that can be used to cast Elemental spells.
Greater Elementals (named Dread, Hostility, Guile, etc) that span all five colors. Supposedly there is a five color red elemental archetype (Precon?).


Elémentaux : toutes les couleurs
La sous-tribu des Flamekin sera rouge, et sera basée sur la célérité, avec Souffle de feu et développement de mana pour jouer d'autres élémentaux.
Les plus grands élémantaux (nommé par un nom, comme Effroi) seront dans les 5 couleurs. Il pourrait y avoir un élémental à 5 couleurs.

3. Tribal as type
Instants, Sorceries and Enchantments all featuring the Tribal type.


Tribal sera présent sur les enchantements, les éphémères et les rituels (Tarmogoyf Tarmogoyf !)

4. Planeswalkers
(Not Plainswalkers) Planeswalkers will be strong enough to support non-tribal strategies. Possibly a creatureless archetype?


Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une startégie non-tribale, voir même sans créatures.

Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=87047

Bonsoir.


Complètement fan des traductions de KOV ... J'ai finalement mieux compris avec la version en anglais

___________________


lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 1h
32010 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Mercredi 22 Août 2007 à 15:09


Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une stratégie non-tribale, voir même sans créature.

soit les arpenteurs pourront participer au combat comme le feraient des grosses créatures (ou différemment, qui sait ?), soit leurs effets sont assez puissant pour qu'on puisse se passer de créatures.
vu la tournure de la phrase (beaucoup de conditionnel là dedans), je pencherai pour la deuxieme solution.

pourvu que ce ne soit pas des cartes merdiques qui font gagner la partie au bout de 10 tours si on remplit certaines conditions...

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

ff26

Avatar de ff26

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/06/2020

Grade : [Divinité]

Inscrit le 13/12/2006
7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Août 2007 à 15:24


Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

effix

Avatar de effix

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 11/09/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/10/2004
298 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par effix le Mercredi 22 Août 2007 à 15:30


Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?

___________________

To play or not to play...Magic

hijacker

Avatar de hijacker

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 23/06/2008

Grade : [Nomade]

Inscrit le 04/05/2006
338 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts

Envoyé par hijacker le Mercredi 22 Août 2007 à 15:34


La créa blanche est assez énorme, domage que toucher de l'aethermage jarte, sinon j'connais un deck qui aurait fait mal...

L'ondin est plus que bon pour une unco. Avec des effets à la glare y'a plus que moyen de s'amuser. C'est plus resistant qu'un simple archiviste et ca peut comboter plus facilement qu'une pie voleuse.

Le jet de goblin est un peu cher, mais le double effet kiss kool est radical. J'attends de voir la suite, sutout quand on nous promet une tribu "suicidaire".

Hijacker, fan de decks suicide!

EDIT/ GG effix, t'arrives même à choper les erreurs de wording de WotC

[ Dernière modification par hijacker le 22 aoû 2007 à 15h34 ]

___________________

It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

Xins

Avatar de Xins

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : News, Arts, Cartes, Regles, Articles

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 27/04/2006
Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 5h
4208 Messages/ 20 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Xins le Mercredi 22 Août 2007 à 15:38


bon, voyant que personne ne l'a faite, j'ai posté la new

___________________


zeu_chocobo

Avatar de zeu_chocobo

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 22/04/2017

Grade : [Nomade]

Inscrit le 03/12/2006
336 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par zeu_chocobo le Mercredi 22 Août 2007 à 15:39


Pas de niou pour des doubles terrains par tribus?

Sinon je croise les doigts pour que les tribus soient équilibrées, et me régale d'avance pour le bloc et le limité


Pie

Avatar de Pie

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 13/03/2014

Grade : [Sortisan]

Inscrit le 12/02/2005
340 Messages/ 0 Contributions/ 28 Pts

Envoyé par Pie le Mercredi 22 Août 2007 à 15:50


bon, voyant que personne ne l'a faite, j'ai posté la new


Je m'étais proposé et l'ai fini, et posté à l'instant...

___________________


mangane

Avatar de mangane

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 07/02/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 12/02/2004
1150 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par mangane le Mercredi 22 Août 2007 à 16:12


Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...

Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !


y'avait deja les kirin qui faisait ca a peu pres...les arpenteurs sont sensés traverser les differents plans du multivers de magic...euh perso je vois pas trop ce qu'on peut en faire >_O

effix


Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?


Non, c'est pareil qu'en français, chaque + singulier


sinon ouais en effet la traduction de KOV est djeust mythik
pas de WOG-like WotC en aurait-il marre du metagame trop axé controle?

___________________

Voila voila

ff26

Avatar de ff26

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/06/2020

Grade : [Divinité]

Inscrit le 13/12/2006
7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Août 2007 à 16:18


En même temps, on a déjà colère des dieux et damnation...
Ils seraient bien capables d'en faire un sort qui élimine toutes les créatures, sauf d'un type donné, ou alors un sort qui élimine un type de créature donné...

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

edeheusch

Avatar de edeheusch

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 20/09/2012

Grade : [Nomade]

Inscrit le 10/12/2004
1113 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par edeheusch le Mercredi 22 Août 2007 à 16:23


Le 22/08/2007, mangane avait écrit ...

Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...

Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !


y'avait deja les kirin qui faisait ca a peu pres...les arpenteurs sont sensés traverser les differents plans du multivers de magic...euh perso je vois pas trop ce qu'on peut en faire >_O

effix


Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?


Non, c'est pareil qu'en français, chaque + singulier


sinon ouais en effet la traduction de KOV est djeust mythik
pas de WOG-like WotC en aurait-il marre du metagame trop axé controle?


Avec Damnation en plus de WOG pendant encore 1 an le T2 est bien fournit en WOG-like (de toute façon il est plutôt rare que beaucoups WOG-like différents soient joués en même temps). Quand au format Block Lorwyn, en tant que block tribal, ça parait assez logique que les decks aggro y soient encouragés.
Pour la remarque de effix tu n'as pas compris, il demande pourquoi c'est "Each Wolf" et pas "Each creature Wolf".
Comme c'est formulé ça permet de booster des sort tribaux qui feraient des dégats à des créatures. De là à savoir si WOTC compte déveloper cette possibilité dans Lorwyn... Pourquoi pas?

___________________


seida

Avatar de seida

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/07/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 15/04/2005
459 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par seida le Mercredi 22 Août 2007 à 17:49


En vert-noir, je vois pas beaucoup de sort qui inflige des dégats aux créatures directement.

___________________

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

Corvis

Avatar de Corvis

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/10/2018

Grade : [Sorcier]

Inscrit le 01/09/2004
1342 Messages/ 0 Contributions/ 79 Pts

Envoyé par Corvis le Mercredi 22 Août 2007 à 17:54


Si tous les ondins ont une capacité qui se déclenche avec l'engagement, ça va être sympa avec la convoc...


___________________


Total : 1111 Messages. Page n°20/75 - < 1 ... 18 19 20 21 22 ... 75 >