Quels sont, pour vous, les spoilers de planar chaos ???

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Denver09

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Envoyé par Denver09 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:17


Ca c'est sur que les mages qui ont un effets par rapport a d'anciens terrains légendaires commes le tabernacle ou le bazar sont plus facilement gérables par des anti-créatures ou des blast (on ne peut pas dire que les mages soient super UP si on regarde leur stats de combat corp a corp et leur rapports qualitées/prix:

=>Le blanc est le mage défenseur, avec ses stats d'endurances montées a 6 ! Mais comme c'est une créatures, comme la dit gandalf, elle est facilement gérable et est une créature, ce qui oblige a payer le cout pour elle aussi; le charme du tabernacle était de faire payer l'adversaire, mais que nous on ne paye rien du tout (RADIN que nous sommes ).

=>Le bleu a pour moi autant de chances de survivre dans ce format qu'une grenouille dans le sahara( ): il vient tot dans la partie et as une capacité des plus intéresante, soit, mais ne sera utilisé que dans un minimum de deck, ses stats sont pas très bonne (0/1 bon sang !!) : un pet de moucheron pourrrait le faire tomber !!!

=>Le noir est pour moi le meilleur du cycle, permettant d'avoir une bonne réserve de mana noir (tien temporal extorsion) et il possède des stats plus de respectable (4/4).
Ombre au tableau, il ne vien que tard dans la parti vu son cout de mana.

=>Le rouge est un offensif de la première heure, pouvant tuer beaucoup de bonnes petites et moyenne créatures du format actuel. Mais, ile est super cher et son effet ne se fera ressentir vraiment que tard dans la partie .

=>Le vert est aussi une bonne cartes, venant tot dans la partie, qui plus est chez le vert, et possède un effet qui marche avec une grande partie des cartes vertes de planar chaos qui font piocher (sa change pour le vert), mais ses stats sont assez basses (1/1).

De toutes façons, une akroma rouge (muée ou pas), comme l'as dit sydney, sa prend son anti-bete et sa rentre chez soit, les ailes au placard et au pieu c'est tout !!!

[ Dernière modification par Denver09 le 18 jan 2007 à 10h23 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:22


Akroma est largement gerrable pour 2 raisons:


1 : Elle n'as pas la celérité, donc t'as un tour pour la batre
2 : Si tu la joue en mue, elle est contrable
Sensible a : Wrath, edit cruel, dammnation, pacifisme vert, smallpox

Par rapport a l'ancienne:

1 : elle est contrable
2 : elle a la célérité, tu prend minimum 6 dans la face
Sensible a : Edit cruel, wrath, damnation, comdemn, faith, pacifisme vert, confiscate , smallpox(Et me parlez pas de devouring light, c'est pas jouer)


Donc quoi? t'as quelques menaces blanche en plus parmis les cartes jouées? tu parle, avec dammnation, c'est le retour de W/B controle. En plus, en mono rouge elle coute trop cher, et en bicolor.. mouais, mais R/U prefere favoriser le U


murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:32


Le 18/01/2007, maveric78f avait écrit ...



La guivre argothienne (ainsi que sa plainshiftée) ne sont pas mauvaises non plus.



Si on va dans ce sens là gift ungiven c'est encore moins mauvais (et je ne parle pas de FoF).
C'est pour ça que j'ai bien precisé celle qui laisse le choix de payer de la vie (et la ça devient tout de suite plus dur).

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Denver09

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Envoyé par Denver09 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:32


gandalf n'est pas un MOD pour rien, il vien de faire une super analyse d'akroma :
C'est en forme de mue, et c'est sous cette forme que le majorité des joueur vont la jouer, quelle est la plus faible : Elle n'est protégée par rien, est contrable et subit tout anti-bete, si petit soit'il.

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Envoyé par Sydney le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:34


Je confirme que le time walk et le counter sont mauvais dans un deck control... L'exemple d'orzhov en T2 n'a rien a voir, d'une part, parce qu'il n'y a que sur magic corp que les cartes ont etaient sous estimées (et ce site, c'est pas trop une reference hein...), et d'autre part parce que ces 2 cartes sont déstinée a tout sauf a un deck control dont le but est justement de ne pas laissé le choix... MBC n'oppose pas de menace rapide, donc payer des pts de vie ...
D'autre part, rejouer un tour supplementaire dans un deck control, c'est d'interet assez limité...
Enfin, Le magnus of the coffer est daubesque...

mais je vois que tu as une vison très axée sur le T3, se me fait penser que tu joue essentiellement dans ce type. Si tu évalue toutes les cartes de magic par rapport a leur efficacitée en T3, tu doit etre passé a coté de certaines bonnes cartes


Le T3 etant un des formats de tournoi (important s'entend), il est normal d'envisager la puissance des cartes dans ce format aussi. Meme si parler des rares dans ce format hein...

Plus directement:

Les faut spoilers:
- Akroma, mirri, torchling, les dragons etc etc...

Les meilleures cartes de construit:

- Force spike blanc (T2, ExT)
- Nodules (T2)
- piracy charm (T2)
- damantion (T2, ExT)
- la wurm rouge (T2)
- simian spirit guide (T2, ExT, T1)
- groundbreaker (T2)
- Magnus of tabernacle (peut etre)... (T2)
- Reckless wurm (T2)

Le spoiler :
- Extirpate: parce que c'est fort dans tous les formats, et principalement en extended ou ca a des chances de démonter le format. En T1, wasteland sur BoB ou workshop n'aura plus jamais la meme signification.

Les cartes potentiellement interessantes:
- Les slivoides dans leur ensemble parce que le musclé et le vindicate les rendes credible en standard.


Les meilleures communs du T3:

- La mue qui fait +2/-2 ou -2/+2 qd elle se démue
- Les betes blanches qui remonte des betes qd elles arrivent en jeu.


jb90

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Envoyé par jb90 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:35


Le Big Spoiler de l'extension est quand meme Extirpate , split second est réellement une capacité enorme , alors couplé à la puissance de la carte et au cout de mana ridicule , ça donne un monstre contre des millions de jeux ( et j'exagère à peine ) .

Damnation c'est sympa , calciderme c'est enorme , slivo musclé c'est très gros , concentrate en vert c'est du tout bon etc etc ... une bonne édition à n'en pas douter .
@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:49


Tout a fait d'accord ave Sydney en ce qui concerne les faux Spoilers. Le plus faux de tous les spoilers c'est Torching qui est carément une merde.


Sinon, en ce qui concerne Dust Element, je confirme qu'il sera fort en T3... en T2 peut etre, il peut faire a la fois un très bon anti-wrath ou bien un bonne bourinne (6/6 Vol Peur quand meme)... Permet de rejouer les Javelers ou bien de remonter les créatures bloqueuses...



en T3 (vu que ca va se jouer bientot)

Sunlance est bon, une foudre sur pate
Whitemane Lion aussi
Jodah's Avenger peut s'averé bon avec des boosts DOmage que la Giant grown ne soit pas en blanc


Denver09

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Envoyé par Denver09 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:55


L'exemple d'orzhov en T2 n'a rien a voir, d'une part, parce qu'il n'y a que sur magic corp que les cartes ont etaient sous estimées

Alors non, il a était aussi sous estimé sur le lotus noir et mana rouge, décrit comme étant une guidle bof, pas terrible:
=>Mana rouge N°6: "On commence par la guilde la moins attendue, et la plus faible des trois au final, le syndicat orzhov..."
=>Lotus noir N° 90: "Sympathique , mais pas révolutionnaire", "A l'exeption de certains decks anecdotiques commes le noir-blanc clerc du bloc carnage, cette combinaison n'as jamais était jouée dans le passé", "c'est donc attiré pas l'aspect nouvautée que nous jetons une oeil curieux a cette guilde".

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Jeudi 18 Janvier 2007 à 11:22


Les meilleures communs du T3:

- La mue qui fait +2/-2 ou -2/+2 qd elle se démue
- Les betes blanches qui remonte des betes qd elles arrivent en jeu.


ça a déjà été dit mais je trouvai ça pertinent alors je réitère: ya aussi les charmes pour la plupart(blanc rouge et bleu étant mes préférés)

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Envoyé par maveric78f le Jeudi 18 Janvier 2007 à 11:43


A part extirpate ca reste une TRES bonne extension. Et je n'ai pas l'habitude de dire ça.
Voilà les cartes jouables en legacy selon ma propre analyse. C'est approximativement dejà 5 fois plus que pour les autres éditions (par exemple pour coldsnap, j'en avais identifié 4 : rune snag, orhan viper, et surtout jotun grunt et counterbalance) :

Il y en a bien sûr un qui écrase tous les autres, je me demande même comment il est possible qu'ils aient sorti une telle carte...


ANALYSE DES CARTES (ayant un temps soit peu d'intérêt) POUR LE LEGACY
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Extirpate
Instant
Split Second
Choose target card, other than a basic land in a graveyard. Search its controller's graveyard, hand and library for all cards with the same name and remove them from the game.


Cette carte, c'est la mort assurée de Life From the Loam. C'est dommage, ca devenait de plus en plus fort. C'est aussi la mort des wastelands récursives.

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Parmi les cartes que je trouve intéressantes, il y a pratiquement tous les charmes :

Dawn Charm
Instant
Choose one - Prevent all combat damage that would be dealt this turn; or, regenerate target creature; or, counter target spell targeting you.


Comme tous les charmes, c'est la polyvalence qui fait la différence. L'anti défausse, la régénération en éphémère et le time walk conter les jeux aggros peuvent faire la différence.

Piracy Charm
Instant (TS)
Choose one — Target creature gains islandwalk until end of turn; or target creature gets +2/-1 until end of turn; or target player discards a card.


Le charme funéraire étant déjà joué en legacy alors que beaucoup de cartes en noir faisaient approximativement la même chose, le piracy charm a de beaux jours devant lui avec des effets toujousr très divers et surtout inédits en bleus avant PC (il y a d'autres cartes bleues de PC permettant de se débarrasser des créatures, mais c'est nouveau). Se jouera en général pour niquer une X/1 de l'adversaire/

Midnight Charm
Instant
Choose one - Midnight Charm deals 1 damage to target creature and you gain 1 life; or target creature gains first strike until end of turn; or tap target creature.


=> il a l'air même meilleur que funeral charm pour plusieurs raisons : l'indestructibilité et la régénération n'existent pas ou très peu en 1.5, donc gagner 1PV, ce n'est que du bonus. Le first strike est un trick très intéressant en legacy, notamment avec jitte, mais pas que. Enfin le tap de créature est plus anecdotique qu'autre chose, mais ça peu surprendre et garantir un kill à la surprise de l'adversaire.

Fury Charm
Instant
Choose one - destroy target artifact; or target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn; or remove two time counters from target permanent or suspended card.


Un peu moins fort que les autres, mais peut sauver une bête ou casser un arto. Les time counters ne serviront sans doute à rien.

Evolution Charm
Instant
Choose one - Target creature gains flying until end of turn; or Search your library for a basic land card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library; or Return target creature card from your graveyard to your hand.


Des effets un peu moins forts que pour les bleus, noirs et blancs mais ca reste correcte. Au choix, combat trick, régule la mana base ou récupère en instant une créature du cimetière (effet le plus fort des 3, je pense).

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D'autres cartes relativement intéressantes :

Rebuff the Wicked*
Instant
Counter target spell that targets a permanent you control.


A voir, ça peut êter pas trop mauvais...

Retether
Sorcery
Return each Aura card from your graveyard to play. Only creatures can be enchanted this way. (Aura cards that can't enchant a creature in play remain in your graveyard.)


On ne rigole pas, il y a sans doute moyen de faire un deck pas trop mauvais avec ce truc, notamment avec tous les +X/-Y qui existent et l'aura qui fait pardre X PVs au contrôleur de lacréature quand celle-ci va au cimetière. Sinon, il y a aussi les techs avec les très grosses auras.

Voidstone Gargoyle
Creature - Gargoyle
Flying
As Voidstone Gargoyle comes into play, name a nonland card.
The named card can't be played.
Activated abilities of permanents with that name can't be played.
Activated abilities of cards with that name that aren't in play can't be played.
3/3


Pourquoi pas dans angel stompy. C'est quand même une 3/3 vol sans défaut qui fait à la fois pithing et meddling.

Calciderm
Creature - Beast (TS)
Vanishing 4 (This creature comes into play with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)
Calciderm can't be the target of spells or abilities.
5/5


Blastoderm est joué, je ne vois pas pourquoi calciderm ne pourrait pas l'être

Mana Tithe
Instant (TS)
Counter target spell unless its controller pays .


Force spike n'est pas trop fort en legacy, mais bon, en blanc, c'est tout de suite plus fort, parce que plus surprenant.

Sinew Sliver
Creature - Sliver (TS)
All Slivers get +1/+1.
1/1


Les slivers risquent de revenir en force avec des builds de plus en plus aggros.

Magus of the Bazaar
Creature - Human Wizard
: Draw two cards, then discard three cards.
0/1


Très fort pour madness, madness qui s'est enrichi de pas mal de bonnes cartes d'ailleurs.

Pongify
Instant
Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller may put a 3/3 green Ape creature token into play.


Carte superbe avec les murs tempête, surtout le mur bleu. C'est vraiment de l'inédit en bleu et c'est loin d'être mauvais.

Reality Acid*
Enchantment - Aura
Enchant permanent
Vanishing - 3
When Reality Acid leaves play, the controller of enchanted permanent sacrifices it.


C'est combo avec pas mal de choses, stax, le piocheur qui requiert de sacrifier un permanent, avec chain of vapor, ...

Frozen Aether
Enchantment (TS)
Artifacts, creatures, and lands your opponents control come into play tapped.


Pourquoi pas dans stase ?

Circle of Affliction
Enchantment
As Circle of Affliction comes into play, choose a color. Whenever a source of the chosen color deals damage to you, you may pay . If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.


C'est fort avec Peste et des créatures protégées du noir.

Damnation
Sorcery (TS)
Destroy all creatures. They can't be regenerated.


WoG en noir. Ca peut êter joué, mais en général, WoG a tendance à être trop lent, alors on verra bien. Les messes noires peuvent aider à le sortir plus vite.

Akroma, Angel of Fury
Legendary Creature - Angel
Akroma, Angel of Fury can't be countered.
Flying, trample, protection from white, protection from blue
: Akroma gets +1/+0 until end of turn.
Morph (You may play this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)


En 1.5, les meilleurs removal de créature sont en bleu et blanc. Ca reste une créature moins forte que SSS quand même. L'intérêt réside sans doute dans le faite que c'est une créature morph donc pê dans les decks morph/flicker qui commencent à se builder.

Fatal Fury
Instant
Target creature you control gains trample and gets +X/+0 until end of turn, where X is the creature's power. At end of turn, destroy that creature if it attacked this turn.


Extrêmement fort. Psychatog et Affinity n'ont plus vraiment de raison de jouer vert maintenant.

Volcanic Hellion
Creature - Hellion
Volcanic Hellion has Echo , where X is your life total.
When Volcanic Hellion comes into play, it deals to you and target creature any amount of damage. The damage can't be prevented.
6/5


Je suis sûr qu'il y des bons tricks à faire avec... Notamment avec Worship ou maniac mogg en jeu.

Blood Knight
Creature - Human Knight (TS)
First strike, protection from white
2/2


En 1.5, la protection contre le blanc est très importante pour résister aux STP et le first strike aussi pour les équipement. C'est vraiment une très bonne bête.

Reckless Wurm
Creature - Wurm (TS)
Trample
Madness (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)
4/4


Planeshifted d'une des meilleures créatures de madness dans un des couleurs de madness. C'est intéressant.

Simian Spirit Guide*
Creature - Ape Spirit (TS)
Remove Simian Spirit Guide from the game: Add to your mana pool. Play this ability only if Simian Spirit Guide is in your hand.
2/2


J'y crois pas trop. Mais on sait jamais, ça peut servir.

Mire Boa
Creature - Snake
Swampwalk
: Regenerate Mire Boa.
2/1


Sans doute meilleur que le river boa parce que les decks bleus jouent en général moins de créatures que les decks verts.

les dragons qui sont quand même 6/6 flying pour 6 sans défaut avec en général une capa assez impressionnante.


en réanimator ou en kill des decks contrôle tricolores, ce sont de bonnes créatures.

Depuis plein d'autres cartes sont sorties mais j'ai la flemme de les reparcourir. Parmi les meilleures, il y a la 2/2 trample qui grossit pour chaque PV gagné par l'adversaire.

[ Dernière modification par maveric78f le 18 jan 2007 à 12h59 ]

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rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par Rasta1990 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 12:56


=>Le noir est pour moi le meilleur du cycle, permettant d'avoir une bonne réserve de mana noir (tien temporal extorsion) et il possède des stats plus de respectable (4/4).
Ombre au tableau, il ne vien que tard dans la parti vu son cout de mana.

je suis pas trop d'accord avec toi,
je gros désavantage des coffres était que c'était un terrain et que potentiellement il remplaçais un marais, je m'explique.
avoir le coffre tour: mage:
1=0 mana
2=1 mana
3=2 manas
4=4 manas
5=6 manas
6=8 manas =10 manas

Donc si on pose tour 5 la magus il est plus performent que coffre
De plus dans du contrôle il resiste assez bien aux anti-crea...
m'enfin c'est ce que j'en pense...

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Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

Denver09

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Envoyé par Denver09 le Jeudi 18 Janvier 2007 à 12:57


c'est vrais que cela fait beaucoup de cartes: j'avais oublié cercle of affliction qui est pas mal.

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Envoyé par Polpop le Jeudi 18 Janvier 2007 à 14:05


Au vu de cette liste, à l'ouverture de mes premiers boosters je croiserais surtout les doigts pour tomber sur ça :

Blanc

Dust Elemental
Slivoïde ligamenteux (PS)

Bleu

...

Noir

Damnation (PS)
Extirpate
Mirri the Cursed
Temporal Extortion
Midnight Charm

Rouge

Torchling

Vert

Groundbreaker (PS)
Gaea's Anthem (PS)
Timbermare

Or

Neurotic Sliver
Intet, the Dreamer
Teneb, the Harvester

Je trouve qu'il y a un gros déséquilibre entre le noir et le bleu ...


seedforever

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Envoyé par seedforever le Jeudi 18 Janvier 2007 à 14:25


pour l'instant les cartes que j'aimerai ces :
intet, the dreamer
Oros, le vengeur
sphinx de serra et
Timecrafting

après il risque d'en avoir d'autres sa dépend de se j'aurai envie de faire

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 18 Janvier 2007 à 14:47


faudrait quand même m'expliquer en quoi extirpate est si dégénérée ?

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