Changement pour les AP Chaos Planaire

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tuttle

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Envoyé par tuttle le Samedi 13 Janvier 2007 à 11:25


Donc en gros le 21e qui va avoir le même score que le 20e avec peut-être une victoire 2/1 au lieu de 2/0 aura 6 boosters de moins!!! Comme ça sera pas moi tant pis m'enfin y en a un ou deux qui vont l'avoir mauvaise!! Pour le reste bah ils disaient qu'ils allaient donner plus de boosters à tout le monde c'est archi-faux et puis... et puis zut il suffit d'aller voir les comment de la news pour voir que les joueurs ne sont pas dupes même si l'AP reste un évènement super!!


kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 14 Janvier 2007 à 12:00


Ils ont pas dis qu'ils allaient donner plus de booster à tout le monde, mais plus de booster dans l'ensemble
Bah disons que ça fera plaisir à ceux qui sont en fin de classement, à ceux qui sont au début de classement, mais pour ceux qui se baladent au milieu ça va faire 2-3 boosters en moins...

Après un repide calcul :
Dans la tranche 50-99, prenons 75 joueurs : il faut 7 ronde pour faire le classement => 7*37 matchs 260 boosters avec l'ancien système, 75*3 = 225 boosters avec le nouveau => il manque 40 boosters.
Avant dans cette tranche le premier gagnait 18+7 boosters, soit 25, maintenant 36, le 2eme à aussi 10 boosters bonus au moins, 3-4 d'après bien 5 chacuns...
Le bilans serais donc d'à peu près 10-20 boosters en plus qu'avant... c'est donc pas si faux ce qu'ils annoncent...
Bon par contre les 10 premiers se gavent, les 25 derniers sont contents d'avoir 1 ou 2 boosters en plus, et les place 10 à 40 se sentent roulés

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 16 Janvier 2007 à 16:12


Allez zou, on re-re-re change encore de système de dotations

Bonjour,

Suite à certaines remarques, nous avons retravaillé la dotation telle qu’elle a été présentée récemment.

Tout d’abord, pourquoi revenir sur l’ancienne dotation ?
Il y a 2 arguments centraux :

- Hasbro ne met à disposition de la FFMTG qu’une quantité limitée de produit et demande, très légitimement à mon sens, des comptes sur la manière dont est distribué chaque booster.
Le précédent système rendait vaine toute tentative d’expliquer l’utilisation de chaque booster à Hasbro.

- Le précédent système pouvait trop facilement être perçu comme une incitation à la bribery (défini comme suit dans les règles : Offrir quelque chose à son adversaire pour altérer le résultat naturel d’une ronde

Nous avons donc profité de cette conjonction d’éléments pour proposer une nouvelle dotation que nous voulons tout aussi attractive en considérant certains « pré-requis :»
- que tout le monde reparte avec quelque chose
- qu’en moyenne une quantité de produit au moins équivalente soit distribuée sur chaque tournoi.
- Que chacun connaisse les enjeux en terme de dotation avant de commencer le tournoi (Les organisateurs sont invités à afficher la dotation sur les lieux de tournois)

Bien sûr, il serait prétentieux de dire que cette dotation contentera tout le monde dès le premier jet. C’est pourquoi nous prenons en compte les remarques énoncées ici et ailleurs.
Mais nous ne pensons pas nous arrêter là. Nous réajusterons au besoin cette dotation après les Avant-premières de ce week-end.

Maintenant sur quelle base avons nous reconsidéré la dotation préalablement proposée ?

Cette première proposition semblait surtout profiter aux joueurs de fin de tableau (bingo !) et les joueurs de début de tableau (peut-être un peu trop) au détriment d’un « ventre creux » (surtout les joueurs à 3 défaites mais parfois aussi ceux à 4 et 2) que nous ne souhaitons pas léser.
Qui plus est, nous souhaitons conserver l’ambiance ludique qui caractérise nos évènements depuis plusieurs années. Il n’est pas toujours évident de créer un système optimal sans l’essayer d’abord, et sur le papier, les lots offerts aux vainqueurs ne nous ont pas paru au premier abord trop importants ni risquer de rendre le tournoi plus « compétitif ». Le recul nous a aidé à en prendre conscience.

Nous avons également voulu rendre cette dotation la plus juste possible et qu’elle ne lèse pas les joueurs par le simple fait d’un deuxième départage peut-être un peu injuste.
Je tiens à préciser que ce système, qui a nettement ma préférence, ne sera reconduit que s’il ne se transforme pas en réel casse-tête insoluble pour les organisateurs, pour le bureau de la FFMTG et pour Hasbro. Dans ce cas, nous opterons alors pour une dotation au classement.
Mais donnons-lui une chance, car il me semble tout de même plus juste !

Le système

Nous conservons le principe que tout joueur n’ayant pas droppé à la ronde 3 gagne 3 boosters.
Pour les lots supplémentaires, il est plus simple que le précédent. Voici en quoi il consiste :

Pour les APs à 6 rondes :
6 victoires : 18 boosters.
5 victoires : 12 boosters.
4 victoires : 4 boosters.

Pour les APs à 7 rondes :
7 victoires : 33 boosters.
6 victoires : 15 boosters.
5 victoires : 6 boosters.
4 victoires : 3 boosters.

On ne compte que les victoires pour cela. Un match nul équivaut pour le coup à une défaite.

En ce qui concerne le système de Flights.

Nous avons voulu tester cet événement sur Paris. Pourquoi Paris ? Car le système de flights sied davantage aux fortes fréquentations (un flight à Brelin les Fraisiers near Tombouctou 32 joueurs, ne serait pas forcément des plus probants.)

Comment cela se passera t-il ?

- Le matin, nous lancerons plusieurs tournois de 128 joueurs maximum en 5 rondes suisses. Le PAF sera de 20 euros (1 starter TSP et 3 boosters PC) et la répartition des lots sera la suivante :
o Tous les joueurs à 5 victoires gagnent une boîte.
o Tous les joueurs à 4 victoires gagnent 12 boosters.
o Tous les joueurs à 3 victoires gagnent 3 boosters.

- Une fois ces évènements lancés, dès que 32 personnes sont intéressées, ou à défaut chaque heure, un autre tournoi se lance. Le PAF est toujours de 20 euros (1 starter TSP et 3 boosters PC) et la répartition des lots est la suivante :
o Tous les joueurs à 4 victoires gagnent 18 boosters.
o Tous les joueurs à 3 victoires gagnent 8 boosters.
o Tous les joueurs à 2 victoires gagnent 2 boosters.

- A tout moment, dès que 8 joueurs sont intéressés, des booster drafts peuvent se lancer. La PAF est alors de 12 euros (format Chaos Planaire*3) et la répartition des lot est la suivante.
o Le joueur à 3 victoires gagne 7 boosters.
o Les joueurs à 2 victoires gagnent 3 boosters chacun.

Abdé Allala, président de la FFMTG, pour le Bureau.


Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 16 jan 2007 à 16h17 ]

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Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mardi 16 Janvier 2007 à 18:15


Merci kov.
Rien à dire c'est mieux qu'avant.
C'est meme tres bien bravo et merci à la ffmtg pour ce revirement.
Des boosters pour des boosters pour les derniers, plus de booster pour les autre c'est tres bien (et je trouve ca mieux que un booster par round !).
En revanche :
- Hasbro ne met à disposition de la FFMTG qu’une quantité limitée de produit et demande, très légitimement à mon sens, des comptes sur la manière dont est distribué chaque booster.

Hasbro n'a pas voulu donner plus de boosters ?
Tiens donc ca m'étonne .

[ Dernière modification par Gueuh le 16 jan 2007 à 18h16 ]

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La suspension
Membre avec imagine du fan club des citations de Lyon 4

Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

789alex

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Envoyé par 789alex le Vendredi 19 Janvier 2007 à 22:01


C'est vrai que c'est que des bouts de carton après tout...
Pour le nouveau système on verra bien le jour de l'Ap... Qui approche à grands pas...

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