La carte Wizards du jour [22/09/06] : Sporesower Thallid et

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tiwill30

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Envoyé par tiwill30 le Mercredi 20 Septembre 2006 à 14:22


mouais c'est fort mais il faut pas oublier qu'on a un adversaire à l'autre bout de la table qui lui aussi aurait son mot à dire sur le sort (sortir un kill)

[ Dernière modification par tiwill30 le 20 sep 2006 à 14h22 ]


amir27

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Envoyé par amir27 le Mercredi 20 Septembre 2006 à 14:26


pas jouable la copie d' euréka on prend trop de risque et comme tous les autres sort a suspens qui nont pas de cout de mana asez nul et s'il révèle que des rares pt'être parce que il y a que des rares lol

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Amir

f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mercredi 20 Septembre 2006 à 14:29


c'est sur que ton adversaire aura ses kills

mais si tu as 2 krakens 6/6 imblocables en main, le mec en face va pleurer

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 20 Septembre 2006 à 14:32


Le 20/09/2006, tiwill30 avait écrit ...

mouais c'est fort mais il faut pas oublier qu'on a un adversaire à l'autre bout de la table qui lui aussi aurait son mot à dire sur le sort (sortir un kill)

[ Dernière modification par tiwill30 le 20 sep 2006 à 14h22 ]

Mouè mais dans un bon jeu contrôlle on pouras toujours gérer les thons adverses, un peu de défausse sélective, d'anti créa, etc. Donc pour moi c'est pas une mauvise rare. Pas une super forte, mais pas une daube

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azara

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Envoyé par azara le Mercredi 20 Septembre 2006 à 19:40


Et puis qu'est ce qui oblige l'advairsaire a avoir une main fournie la défause et les contre c'est pas fait pour les chien

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 20 Septembre 2006 à 19:54


mouais c'est fort mais il faut pas oublier qu'on a un adversaire à l'autre bout de la table qui lui aussi aurait son mot à dire sur le sort (sortir un kill)




Ou un mangus of the disk


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 20 Septembre 2006 à 20:32


Euh ... évite le magus, sinon tu vas péter tes propres thon

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guilesp

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Envoyé par guilesp le Mercredi 20 Septembre 2006 à 20:34


Funny Hypergenesis !
Je me mets en quête (like azuza) pour tirer quelque chose de cette petite horreur...

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Guilesp, étron libre.

Tequila

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Envoyé par Tequila le Mercredi 20 Septembre 2006 à 20:46


Note that the concept of {} is quite different than the concept of Mana, which is a cost and can be paid. Also note that lands still don’t care about this rule because you don’t pay their costs.

Source : News d'aujourd'hui sur le site Wizards.
f4k3, les cartes sans coût de mana n'on pas de CCM à 0, ils n'en ont pas. Après, je sais que les terrains artefact de Mirrodin valent 0 puisqu'ils sont détruits avec Action Pernicieuse mais qu'en est-il de ces cartes sans CCM? Un arbitre pour répondre ?

Merci


Stig

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Envoyé par Stig le Mercredi 20 Septembre 2006 à 21:28


C'est clair que c'est dommage pour les cartes suspend qu'elles soient face visible : j'avais pas pensé à les mettre face cachée mais si c'était possible ca aurait été bien.

Enfin vu qu'il faut payer un coût de mana spécifique pour chaque carte (contrairement à la mue) on est obligé de révéler pour montrer le coût que l'on paye.

Sinon au niveau des cartes en elles même, c'est carrément différent niveau puissance !! Elles sont supérieures à ce qu'on a pu voir en T2 de puis un moment. C'est sur que ca va changer un grand nombre de choses (pas seulement en T2). Avec Ravnica qui est une édition assez riche en cartes puissantes (736 cartes) + le core set (350 cartes) + coldsnap (145 cartes) + Time Spiral (421 cartes pour la première partie du bloc) : ca fait un pool de cartes énorme par rapport à ce dont on disposait avant avec des cartes plus puissantes. De plus si les éditions suivantes du bloc Time spiral contiennent aussi de rééditions pourpres, ca accentuera encore le décalage avec les précédents T2. Je pense que ca va marquer un tournant important (bon ou mauvais, à voir).

En tout cas : vivement l'Ap


pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 20 Septembre 2006 à 21:28


Le 20/09/2006, King_Franswa avait écrit ...

Euh ... évite le magus, sinon tu vas péter tes propres thon



T'es obligé de jouer toute ta main ou pas?

sinon c'est pas comme si tu jouait juste le mangus pour tout nettoyer(ladversaire a plus de main, plus de bete, plus darto, plus denchante == GG pour nous)


Pour une carte sencé etre "ultrapuissante" c'est une belle bouse. mais dans l'ensemble(HS je sais) cette édition est titanesque voir trop a mon gout pour l'etendu/legacy(surtout extended en fin de compte) (tormod's crypt espece de sal***! je fais quoi avec mon CAl 4 needle md c'est sa?, et split second que c'est moche il vous a rien fait psychatog et wild mangrel non plus la..


Tequila

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Envoyé par Tequila le Mercredi 20 Septembre 2006 à 21:47


Ca devient limite anti-jeu là...


CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Mercredi 20 Septembre 2006 à 22:29


dailleur kan on jou une carte split second, on peut contrecarrer le sort? car il me semble que le contresort va dans la pile


Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 21 Septembre 2006 à 00:10


A condition que le suspend soit une capa jouable ... ce dont je doute de plus en plus ... surtout avec remand dans le T2.


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Silence

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Envoyé par Silence le Jeudi 21 Septembre 2006 à 00:56


Je ne comprend pas pourquoi tant de gens crachent sur les cartes à suspend???
Souvant la théorie est differente de la pratique!

Combien de cartes à Magic annoncées comme étant des spoilesr avant leur sortie et se sont finallement retrouvées à prendre la poussiére dans les classeurs et vice versa...
Moi, je pense qu'elles ne sont pas si bouesques que ça. Je trouve que le nouveau Eureka, Hypergenesis est interessant, il a que 3 marqueurs, il en aurait eu 5 ou plus, ok. Il rentre parfaitement dans un Bleu/Vert. Ainsi à sa résolution, on dispose de tout son mana pour contrer les menaces adverses, en plus juste avant, une petite étrange moissoin peut faire un effet Kiss Cool, sachant qu'en plus dans Time Spirale il y a pas mal de grosses Légendes. Puis, il n'existe pas que des adversaires jouant bleu quand meme, donc face à un jeu non bleu tranquilou-bilou... Puis si on veut jouer Hypergenesis, on fait un deck autour, donc meme si l'adversaire va mettre ses kills en jeu, on mettra aussi les notre... Puis un petit bounce et c'est reglé, car logiquement, je radote, mais on a son mana de dispo lors de sa résolution.

Evitez le syndrome "Mouton de Panurge"... Car il suffit que quelqu'un gagne un tournois avec une carte de ce genre pour que tout le monde retourne sa veste...
Qui aurait dit qu'à la sortie de Mirrodin il allait y avoir un deck basé sur Dent et Ongle...


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