Salut à vous, je vous propose un deck Rakdos T2 boosté avec quelques petites cartes blanches bien efficaces, bon d'accord j'ai pas pris les plus nuls. Sans plus attendre, voila la bête:
1 Rakdos le contaminateur
2 Avatar de la discorde
2 Dragons des fosses de Rakdos
2 Rats Choppegueules
2 Rats du trou d'enfer
1 Résidu d'effroi
1 Vrillemage de Rakdos
2 Fantogres dentelés
1 Kokusho, l'étoile du soir
3 Sceau de feu
3 Sceau du destin
2 Chaudrons de Cranomel
2 Boulets de démolition
2 Feu démoniaque
1 Precepteur infernal
2 Déclin (/Epanouissement)
2 Coup (/Fuite)
2 Chercher/Cacher
4 Helices d'éclair
4 Mortification
1 Forge de Campagne
1 Caverne de Koilos
1 Source Sulfureuse
1 Reliquaire impie
1 Fonderie sacrée
1 Crypte de sang
1 Pilier des Paruns
5 Marais
6 Montagnes
2 Plaines
RESERVE
2 Chantresse sauvage
2 Legionnaires chevalier celestes
2 Boulets de démolition
2 Coup (/Fuite)
2 Gout pour le Grabuge
2 Fureur psychotique
2 Echevaux de délire
...
Ici non plus on ne fait pas dans la dentelle, comme en témoigne le choix des créatures et des éphémères. Je vous avouerais que cela me gonfle à un plus haut point d'avoir un explique le fonctionnement d'un deck pareil, mais bon, si il le faut.
Donc... il fonctionne sur l'acharnement de la guilde Rakdos, et il est assez aggro dans son genre, visant à exploser tout en face

et taper fort

...
Inutile de vous expliquer pourquoi j'ai mis les créatures précédentes, cela me parait évident.
Je n'ai pas souhaiter mettre non plus 4 avatars, même si c'est alléchant, mais pas pouvoir le poser parceque j'ai déjà plus de main au tour 5, c'est bon, merci, je préfère laisser place à d'autres brute qui finiront les parties (Rakdos, Résidu d'effroi, Dragons).
Pour le vrillemage, je l'ai laisser seul car même si son pouvoir est relativement énorme, il ne m'a pas servi des masses, à part comme paratonerre pour des Put**** de Mer** de Saleté de Chia*** d'En**** de Fers de la foi ou de plumes de paix... ouf..; respirons.
Au niveau des sorts, j'ai seulement placer 3 sceaux de chaque quand j'ai vu la tête de mon adversaire après un "(cacher/) chercher", quand je lui ai retiré son pauvre briffaut celeste des simic, et gagner seulement 7 points de vie.
Pour parler points de vie, certains seront peut être étonnés de voir les chaudrons de cranomel; mais ils m'ont sauvé la mise plus d'une fois en ralentissant la partie et en attendant une petite plaine pour inhaler ce qui me titillait en face.
Les boulets de démolitions sont vraiment à part, il coutent assez chers à jouer, mais 2 ne suffiront peut être pas, casser l'unique île de son adversaire jouant azorius/selesnya est une action jouissive, si je ne m'abuse.
Les cartes comprenant du blanc, outre cacher/chercher, donc mortification et hélices d'éclair sont à la fois la pour supprimer des choses emm...bétantes en face, mais également, si aucune source de mana blanche n'est en votre posséssion, et bien, oui, ces cartes peuvent aller au cimetière tandis que d'autre plus jouables resteront dans votre main, après une attaque de votre fantogre ou la pose d'un avatar.
L'unique précepteur infernal est la pour vous sauver la vie qi le deck ne tourne pas pour une partie, mais il peut être remplacé par d'autres cartes (voir reserve) qui contribueront à un massacre ultime, genre une fureur psychotique sur Rakdos, aller on supprime les trois quart de ce qu'on possède en face, et pas de ronchonnement.
Je pense que les déclin(/épanouissement) on largement leur place ici, si vous avez un peu de bol, ça fera toujours pas très beaucoup peu plaisir (pour parler la Phransse) à votre gentil camarade de jeu qui verra tous ses plans tomber à l'eau, enfin dans son cimetière.
La reserve n'est pas si l'on peut dire "construite", voir pas du tout, puisque je n'ai pas eu l'occasion de tester tout ça en tournoi, à vous de me dire, je vous en suppli.
Donc voila, à vos commentaires, constructifs, si jamais j'ai oublier ou ajouter de trop quelque chose dans cette monstrueuse machine à tuer (hum ne nous emballons pas, on joue à Magic les enfants, calmos)
A+