Cartes wizards du jour : 21/04/2006 - Patagia Viper et Rain

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Mercredi 12 Avril 2006 à 09:35


C'est sur qu'un solifuge avec une cape de moisevigne c'est énorme; je tiens a revenir sur ce que j'ai dit bon elle est pas terrible mais je n'avais pas vu les modif au niveau du deplacemetn d'aura donc on va dire qu'elle passe d'avant drnière a 6e daans mon classement;
voila

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mercredi 12 Avril 2006 à 10:11


ton classement ne veu absolument rien dire, tu parle pour le construit ou pour le draft???

selesnya, izzet, boros.


il est ou le grull? il est ou?franchement, je met le gruul, devant execo avec selesnya selesnya, contrairement aux autres guildmages, ceux la sont des spoiler à eu tout seuls ( firs pick en draft a l'ocasion), pas loin derriere je metrai le blanc bleu, qui fait le café ( je parle en draft pour lui)

franchement, izzet? je le trouve vraiment pas génial contrairement a ce que l'on pouvait pensser au début.

ce guildmage là, c'est une vrai tuerie!!!!!! apperement tu ne te rend pas compte!!!!!!!! a tu attaque avec t'a 1/1 vol enchanté qui gagne +6/+6? ben je mouve l'enchant sur ton défandeur. ha c'est a mon tour d'attaquer, ben je redonne +6/+6 a ta vol engagé. je dit que c'est une tuerie, surtt quen on voi le nombre d'enchante marquemage et antibete enchante ( fer de la loi, le -4/-1, la sellule de stase...). en construit il faudrai étudier la question... mais je ne parirai pas dessu.

l'image est magnifique mais ça on le savais déja

je veu la suite!!!!!!

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

Sydney

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Envoyé par Sydney le Mercredi 12 Avril 2006 à 10:54


le top 3 pour moi c'est selesnya, izzet, boros.


Lol... c'est pas comme si le U/W etait meilleur que tous ceux la tous format confondu...


pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:01


effectivement, y a de très bonnes interactions avec les fer de la fois et pilorie.En limité sa va être très fort, en construit non je ne pense pas j'en suis presque sur(mis a part dans un jeu greffe).


Le top 3 des ghildmage en limité je dirais:

1-selesnya /gruul
2-boros
3-orzhov

avec discorde:

1-azorius
2-gruul/selesnya
3-simic


LORD_Kronos

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Envoyé par LORD_Kronos le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:02


+1

Azorius, c'est d'ailleur le seul ghildmage a pouvoir bloquer les autres

LORD Kronos, dommage que j'aime pas le bleu

_________________
=> Comment faire des liens <=

[ Edité par LORD_Kronos le 12 avr 2006 à 11h03 ]


Sydney

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Envoyé par Sydney le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:20


construit non je ne pense pas j'en suis presque sur(mis a part dans un jeu greffe).


En meme tps, il y a de forte chance pour qu'un deck basé dessus voit le jour...


KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:31


Sur les 9 ghildmages qu'on connait, je mettrais (en T3) celui d'Azorius en preums, car c'est celui qui gère les 9 autres (Radkos y compris), et qui gère les autres créas.

En général, les ghildmages, c'est pas de la merde (et pis des 2/2 pour 2, c'est des grizzlis) en T3, mais certains sont vraiment fumay

Mon classement en T3

Fumay : Selesnya, Dimir, Gruul, Azorius
Pas mauvais : Boros, Golgari, Orzhov
Dans des jeux types : Izzet, Simic
Inconnu : Radkos

Bonsoir.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:42


le guildmage pourra etre sympa en T3 pour deplacer ses marqueurs +1/+1 de faibles créatures ne servant plus à rien vers des créatures plus efficaces (vol, pietinement, etc) ou vers des créatures à capacités interessantes (style un "épix nourricier"-simic par ex)

le deplacement d'aura pourrait aussi etre utile...

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:50


simic "machinegun" par exemple lol


je vois bien:

4 cytoplasme root kin /
4 fer de la foi
/ 4 mana leak /
3 deference /
4 ghildmage simic /2 kraj
/3 kodama du nord
/3 contresort simic "fumé"
/3 cape de moisevigne/
4 ancetre sakura/
4 putrefier/
4 elfes de llanowar

+ land


pOur un side board je pense a:

4 solifuge(a sider contre cytoplasme root kin)
4 boomrang(contre les deck trop aggro sa casse le tempo)
4loup de garde(pour le transformer en deck aggro)
3 naturalize


c'est le debut d'une bonne liste très controle exploitant le ghildmage de simic(pas assez mais c'est deja bien) avec la legende Kraj qui permettra de copier les capacité activé adverse interessante, killer avec un kodama de larbre du nord équipé dune cape de moisevigne(sa doit etre monstrueu) tout en enpéchant les trop gros thon avec des fetther feith deplacé sur les ataquants adverse.
Quelque contresort pour controler ainsi que 4 putrefier pour temporiser également

sa peut etre marant mais aps très compétitif lol

vous allez vous foutre de moi en voyant cette liste mais j'aimerais vraiment faire sa


cogitator

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Envoyé par cogitator le Mercredi 12 Avril 2006 à 11:54


le ghildmage de simic ne me parait pas si fort que ca (faire balader des enchantements ce n'est pas vraiment énorme, sauf peut etre en t3 ou il permer de déplacer les bonus des auras à volonté dans un format suffisament lent pour lui), son principal intéret semble etre de faire transiter des fers de la fois sur un le permanent adverse qui nous emmerde le plus (et accesoirement de la sauver si le permanent enchanter vient à crever) et il y a peut etre des combos mana infinies avec. Bref, un joujou sympa (capable d'enchanter des bestioles imciblbale entre autre, ce qui peut etre interressant si les conditions sont réunies) mais pas vraiment extraordinaire, en fait, il ne semble tout simplement pas assez polyvalent pour etre joué (sauf en limité où il devrait etre bien, ne serait-ce que parce qu'il est 2/2 pour 2)

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 12 Avril 2006 à 14:43


il peut aussi etre utile ds un jeu avec doubling season, pour doubler le nombre de marqueurs +1/+1 à chaque deplacement.

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Envoyé par Seingalt le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:34


Le 12/04/2006, lyon4 avait écrit ...

il peut aussi etre utile ds un jeu avec doubling season, pour doubler le nombre de marqueurs +1/+1 à chaque deplacement.


Désolé.. le guildmage déplace et ne met pas en jeu.. pas de combo avec le saison de dédoublement.. c'est un peu comme si tu disais qu'une créature 187 fait une seconde fois son effet quand elle se prend un confiscate... (Lyon 4 tu nous a habitués à mieux ).

EDIT : Bon comme j'ai super la honte (mettre ici un smiley qui rougit !), je me contente d'éditer mon message pour ceux qui auront eu la curiosité de revenir dessus...
Comme je dis toujours : RTFC ! Et pour une fois c'est moi le coupable... J'ai lu que la première capa de la saison... :/ En effet la deuxième capa marche très bien avec electro-boy et elle promet des doublements de +1/+1.

[ Dernière modification par Seingalt le 13 avr 2006 à 15h59 ]


smc

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Envoyé par smc le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:40


Le 12/04/2006, Seingalt avait écrit ...

Le 12/04/2006, lyon4 avait écrit ...

il peut aussi etre utile ds un jeu avec doubling season, pour doubler le nombre de marqueurs +1/+1 à chaque deplacement.


Désolé.. le guildmage déplace et ne met pas en jeu.. pas de combo avec le saison de dédoublement.. c'est un peu comme si tu disais qu'une créature 187 fait une seconde fois son effet quand elle se prend un confiscate... (Lyon 4 tu nos a habitués à mieux ).


omg !

j'en connais un qui a intérêt à ce que lyon soit de bonne humeur...

dans la jungle, terrible jungle, Seingalt est mort ce soir (mangé par le lyon)

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Sacha

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Envoyé par Sacha le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:59


seingalt : lis les deux cartes...et tu verras que Lyon4 a raison...(c'est pas comme si je n'avais pas lu le texte de la saison et que du coup j'avais aussi cru à une erreur )

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Laerid

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Envoyé par Laerid le Mercredi 12 Avril 2006 à 16:23



Le post de Seingalt entouré de 4 modérateurs différents, 2 en dessous et 2 au dessus. C'est rare et franchement assez impressionant a voir .

Sinon le simic guildmage, excellent du moins qu'on joue des auras ( ou l'adversaire en face ) ou effectivement saison de dédoublement. En construit, a mettre en side je pense. En draft suuuper bon pick, rien que le faite que ce soit une 2/2 pour 2 en + qui fait bien chier, surtout dans ce bloc rempli d'auras.



[ Edité par Laerid le 12 avr 2006 à 16h27 ]


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