Spéculation possibles sur les doubles cartes

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mercredi 29 Mars 2006 à 07:17


puisque 2 rares orzhovs et golgari sont sorties en discorde, pourquoi pas les autres guildes?

vous avez une idée de ces rares ??

EDIT KOV : J'ai renommer ce topic pour qu'il soit plus clair, vu qu'a priori, les "anciennes" guildes ne devrait revenir que sous cette forme.

Bonsoir.
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[ Edité par KOV le 31 mar 2006 à 09h45 ]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mercredi 29 Mars 2006 à 11:39


T'as pas compris, c'est une double carte.

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:13


lol oui mais ça ne change pas grand chose

Secret /Réalité
Rituel / Rituel
Renvoyez toutes les créatures, artefacts et enchantements dans la main de son propriétaire que le joueur ciblé contrôle / Mettez en jeu une carte de créature, d'artefact ou d'enchantement à partir de votre main.

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M17

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Envoyé par M17 le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:16


Reve 3 / cauchemar 3

Piochez 4cartes /Le joueur ciblé se défausse de 4 cartes.

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vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.

pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:26


Renvoyez toutes les créatures, artefacts et enchantements dans la main de son propriétaire que le joueur ciblé contrôle



heu sa par contre c un trop gro spoiler mais c bien dnas lidée, pk pa de la meule

bouleversement

renvoiyez tt les permanant dans les main de leur propriétaire

sa ressemble trop a la carte odyssé




jvien de remarquer un truk


les double carte ont un lien avec les arto propre a chaque ghilde

pour punishment c'est la chaudiere a peste(aucun doute "je rase la table)

pour crime c'est la pierre moratoire(on prend d crea dun adversaire sous son controle)



après fo voir boros / rakdos: sun forger combiné avec larto rakdos enfin bon ils ont été tellement imprévisible kil mest impossible de speculer



[ Edité par pheo44 le 29 mar 2006 à 13h29 ]


Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:29


j'aime bien ta theorie pheo sur la correspondance avec les artos de chaque guilde

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:36


possible, possible

Anarchie /Convergence
Rituel / Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour./ Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque autre créature de même couleur.


pour convergence, si vous avez 3 saprobiontes, 1 exalté du conclave et un vigile de vitu ghazi, alors ça vous fera
3 saprobiontes 4/4
exalté 2/2
et un vigile 4/7 avec +4/+4 donc 8/9

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Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:40


j'amerais bien voir la rare boros

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:52



Assemblage
Ephémère
Renvoyez le permanent ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert toutes les capacités du permanent renvoyé dans votre main de cette manière. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
-------------
Désassemblage
Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé, vous gagnez autant de point de vie que son coût convertie en mana.



Ecerveuler
Ephémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Ce joueur mes les 7 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
-------------
Ebouillanter
Ephémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Ebouillanter inflige 4 blessures à ce joueur.



Charge
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagent +1/+1 et ont le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-------------
Furie
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la double-initiative jusqu'à la fin du tour.



Aspirer la vie
Rituel
Aspirer inflige 5 blessures au joueur ciblé. Vous gagnez 5 points de vie.
-------------
Aspirer la mémoire
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes puis pioche une carte. Piochez deux cartes puis défaussez-vous d'une carte de votre main.


Un dernier pour la route :


Gruuuuuul !
Rituel
La créature ciblée gagnent +20/+20.
---------------
Saprooooooo!
Rituel
Mettez en jeu 20 jetons de créatures 1/1 verte Saprobionte.

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:55


j'aime bien le Gruuuuuul !

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 30 Mars 2006 à 13:39


moa aussi ! le gruul dechire !


le orzov c bcp bcp trop puissant gagner 5 pv et infliger 5 pour 2!!!!

deja en neuvieme on a vu une carte pr 5 ct 4 pv et le joueur ciblée en perd 4 donc la pr 2


pheo44

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 30 Mars 2006 à 13:41


mimura ta oublier le rakdos!


En enfer

Le joueur ciblée perd la partie





vous gagner la partie


008

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Envoyé par 008 le Jeudi 30 Mars 2006 à 13:56


c'est la même chose...

sinon tu connaisles chosesx dans le genre Heartbeat ? Bien pour ce truc...

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je préfère largement devoir être sur magiccorp que de devoir fuir mon pays dans une forêt en flammes sur mon unique jambe attachée a un boulet avec une meute de loups et deux percepteurs d'impôts a mes trousses en écoutant francis lalane...

KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 30 Mars 2006 à 15:22


Pour les splits, leurs noms doivent être ou 1) de parfait opposés, qu'on répondrait instinctivement (Jour/Nuit par exemple) ou 2) des mots qui vont très bien ensemble (Crime/Punishement est le titre d'un livre http://www.online-literature.com/dostoevsky/crimeandpunishment/ de Fyodor Mikhailovich Dostoevsky, auteur des Fréres Karamazov (aucun lien, fils unique), en français Crime et Chatiment )

Donc ça donnerait (je ne me suis pas emmerder pour savoir si ça sera une bonne paire de guildes ou pas)

Recherche
Ephémère
Piochez trois cartes, puis défaussez-en d'une. Recherche vous inflige un nombre de blessures égales au coût converti de mana de la carte défaussée.
///
Développement
Ephémère
Mettez-en jeu depuis votre main une carte de créature avec une force de 3 ou moins.

Attaque
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent la double initiative jusqu'à la fin du tour
///
Défense
Rituel
Engagez les créatures du joueur ciblées. Elles ne se désengageront pas durant le prochain tour.

Etc ...

Bonsoir.

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 30 Mars 2006 à 15:28


Villepinisme
Rituel
Mettez en jeu un jeton d'enchantement nommé CPE avec "Les créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer."
--------
Sarkozysme
Rituel
Le Sarkozysme inflige 3 blessures à la créature n'ayant pas bloquée ce tour-ci ciblée.
Piochez une carte.

Je voulais faire aussi "David /// Ranche" mais je me suis dis que c'était ptête pas une bonne idée...

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