Guilde Orzhov

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THYCO

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Envoyé par THYCO le Jeudi 26 Janvier 2006 à 19:00


salut j'adore cette guilde surtout pour leur coté gothico religieu et pour l'illustration du guilde mage et de teysa mais cela a deja était dit sinon je compte baser mon deck sur le drain sa pourait étre fun.
Ceci dit j'ai une question sur la partie de la carte Pilori des éveillés qui dit : La créature enchantée a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». est ce que c'est celui qui controle la créature qui perd un point de vie ou est ce que c'est nous ( le poseur de se sort ).

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tibotsch

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Envoyé par tibotsch le Jeudi 26 Janvier 2006 à 19:22


C'est celui qui possede la creature enchanté qui prend le point de vie en moins


Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Jeudi 26 Janvier 2006 à 20:43


Le 26/01/2006, BluBlub avait écrit ...


Bah, orzhov c'est quand même assez contrôle, et puis en T2, quand on voit qu'il y en a même qui jouent les Myojins, on se dit que le mana c'est pas vraiment un problème

Bah oui mais c'est qu'ils roxent les myojins.


Vous pensez quoi du nouveau mur orzhov?

Il démonte grave sa mère, et fout un sérieux stop à ton attaquant. Il lui manque quand même le vol et un peu plus de défense, mais bon.


THYCO

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Envoyé par THYCO le Jeudi 26 Janvier 2006 à 20:50


Oki merci beaucoup.
sinon je ne sais pas si je peux poster mon autre question là mais je le fais quand même. Alors elle concerne l'enchantement Miasme sifflant : je voudrais savoir si lorsque l'on à 2 enchantements miasme sifflant en jeu. Si quand l'adversaire nous attaque avec 1 créature il perd 2 point de vie? En gros est ce que l'enchantement est cumulatif.

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THYCO

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Envoyé par THYCO le Jeudi 26 Janvier 2006 à 20:52


Effectivement le nouveau mur orzhov est plutot pas mal mais a votre avis est ce que un deck basé sur le drain peut étre jouable avec la guilde orzhov ?

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Envoyé par Thassadar le Jeudi 26 Janvier 2006 à 21:16


Je suis pas un super expert de la pile mais je crois que les effets des echantements se resovlent séparément donc oui il perd 2 pv par créatures.
Sinon il y'a vraiment moyen de faire un deck basé en grande partie sur le drain mais je pense qu'il sera difficile de le basé UNIQUEMENT dessus.
Le mur et pas mal du tout je l'aime beaucoup perso.
Sinon bien sur l'ange est cher et peu jouable contre des decks construit pour les tournoi et j'avoue que mon deck de tournoi tue très vite aussi mais dans des partie plus "fun" entre pote je pense prendre pas mal de plaisir avec un deck Orzhove fun (ange, conseil ghost, pillori, mur drain, enchant. et compagnie ^^)

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008

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Envoyé par 008 le Jeudi 26 Janvier 2006 à 21:18


mais de quel mur parlez vous, a la fin ????

merci !

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Envoyé par Tortus le Jeudi 26 Janvier 2006 à 21:24


Ames Des Vertueux

C'est vrai que le sortir à l'AP me faisait soufler plusieurs tours contre les 6/4 qui trainaient
Manque plus qu'un petit enchantement lui donnant le vol et boostant sa défense

[ Edité par Tortus le 26 jan 2006 à 21h26 ]


008

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Envoyé par 008 le Jeudi 26 Janvier 2006 à 21:42


ah ok merci. C'est vrait qu'il est trop cool.mais surtout en T3...

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 26 Janvier 2006 à 22:58


pour ma part si je dois jouer Orzhov il y a deux optiques :

La classique que l'extension veux nous faire jouer ... haunt + rusalka, drain ... et ... ... ... suspence :



Ca permet d'aller chercher :
pillori : cool
Fer : super cool
Marquemage noir : combo a la con avec les creatures sacrifiables et boost
lance d'ombre : killer en t3

Oui mais vous allez me dire, c'est kamikaka tout pourri ca marche qu'avec les esprits :
Kami de la loi ancienne : anti enchant, cool
Plagued rusalka : le meilleur des rusalka quand meme, cool
Ames des vertueux : anti agro (mais pas anti vol), cool
Conseil fantome : bourrin, cool
Kagemaro : bourrin anti aggro legerement recurcif ... avec tallowisp x2 ça fait tres mal.

Et au pire : thief of hope ... ...


Pour le T2 ca me fait drole de jouer 2 enchant creatures : marquemage + lance ... ca restera fun je pense.

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gugu

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Envoyé par gugu le Vendredi 27 Janvier 2006 à 09:34


Je pense pas que tallowisp puisse aller chercher Fers de la foi...mais si c'était le cas ca serait bien cool

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Un ptit contre et la combo fatale disparait: pas cool

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Envoyé par ichiun le Vendredi 27 Janvier 2006 à 09:43


ames des vertueux
perso un mur qui fait drain en auto chui fan

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Envoyé par Lycanthrope le Vendredi 27 Janvier 2006 à 10:12


exact cette carte est vraiment super; avec ça, l'adversaire hésite vraiment avant de taper !!
sinon une carte dont on parle peu : srâne en deuil
boosté, (peur et regénération par exemple) ça peut faire très mal !
enfin, agente aux masques est aussi génial avec ça il y a de quoi faire perdre pas mal de pv à l'adversaire en peu de temps !

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"Etre touché par le moroii"
_Argot de la Citerraine siginifiant "vieillir"

Chaque jour, le moroii nous blesse un peu plus...


[ Edité par Lycanthrope le 27 jan 2006 à 10h13 ]

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ichiun

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Envoyé par ichiun le Vendredi 27 Janvier 2006 à 10:20


agente aux masques 1poil chere
mais plusiere en jeu ca fait mal

le srane et tres drol surtout avec marteau de gerre loxodon

tu prends 4 je gagne 8

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BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Vendredi 27 Janvier 2006 à 12:23


Et au pire : thief of hope ...:) ...


Hum, je me suis monté un deck "thief-card_advantage" en , tu serais étonné de mes matchs ups, dans le deck adapté, ça suce facilement 3PV par tour ses machins la, en plus 70% des orzhovs sont des esprits, alors "au pire", je dirai plutot "au mieux".

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=BM:boy=
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