Deck izzet ultra-rapide !!!

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Vaati

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Envoyé par Vaati le Mardi 24 Janvier 2006 à 21:04


Oui c'est interessant est dans un autre registre sa me plait bien mais je vais quand meme garder le ceck centré sur la combo

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Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Mercredi 25 Janvier 2006 à 00:06


Bonjour tout le monde, dites voir j'ignorais qu'on recevait la priorité pendant la résolution de la pile ? Et si je me souviens bien, on ne peut jouer des capacités autres que des capacités de manas que quand on a la priorité non ?


Shadax

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Envoyé par Shadax le Mercredi 25 Janvier 2006 à 07:25


Le 25/01/2006, Vr3H avait écrit ...

Bonjour tout le monde, dites voir j'ignorais qu'on recevait la priorité pendant la résolution de la pile ? Et si je me souviens bien, on ne peut jouer des capacités autres que des capacités de manas que quand on a la priorité non ?


puisque tu débutes, je te conseille l'article du site sur la pile

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tigrius

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Envoyé par tigrius le Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:59


je sent qu'on va la voir partout cette combo
Mais autant dire ce qui est elle est bourine.

Bah en fait il y a qu'avec pointe de lave que c'est vraiment rentable puisuqe c'est la seul qui fait des dégats au joueur.

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seida

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Envoyé par seida le Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:24


Un truc tout con, pourquoi ne pas faire passer ce jeu en mono-rouge, ainsi il pourra abuser de cartes telles que Chant bouillonant(ou comment sortir la combo tour 3), Lune de sang en side contre tous les terrains non-bases qui commencent à pulluler dans le format, etc...

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:49


c'est con étant donné que seething song et blood moon n'ont qu'un mana rouge dans leur cc, que pour lancer la combo il faut seulement 2 mana rouges parmis les cinqs, que le bleu fait piocher, contrer etc...
et que les shocklands et les painlands stabilisent la base de mana

donc je vois pas l'intérêt de le jouer en mono rouge

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seida

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Envoyé par seida le Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:23


Moi si, 4 bilands en moins, ca allege le portefeuille...

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Vaati

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Envoyé par Vaati le Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:25


rayon glaciaire est indispensable dans ce type de deck mais le combo ne fonctionne qu'avec les arcanes ROUGES de cc 2 ou moins!

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Envoyé par Icemaster le Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:38


pas forcément rouge, mais les arcanes RITUELS( car il faut payer du rouge pour copier les rituels)
remarquez que s'i vous avez ne fusse q'un seul permanent en + que l'adversaire, crack de earth devient très très utile ( vous gardez le guildmage ou une autre bonne cré, et vous avez encore 3 mana rouge pour jouer ce que vous voulez, et votre adversaire a plus rien)

[ Edité par Icemaster le 25 jan 2006 à 13h41 ]


Hermion

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Envoyé par Hermion le Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:02


Pour info, la combo se joue comme ceci: tour 3: on a le guildmage en jeu, Lava (ou Crack) et Desperate Ritual en main.

Le joeur actif joue Lava Spike imprégnée. On paie le coût (1RR). Le premier effet (selon les règles, le non-splicé, pas au choix du joueur), les trois points de dommage, est mis sur la pile. Puis, le second effet (3 manas rouges). On résout le premier effet. Le joueur actif dispose de trois manas rouge.
À ce moment, le joueur actif a la priorité. Il peut jouer la capacité du guildmage consistant à copier Lava Spike imprégné, lequel est toujours sur la pile, dans l'attente de la résolution de son premier effet.

Si vous jouez contrôle, il faudra donc contrer la copie, et pas le sort

Néanmoins, il est à mon humble avis impossible de faire tenir le petit mage un tour sans qu'il mourut. À mon sens, il faut être capable de rassembler 5 manas rouges.

Le bleu, ça pue. Non, je dois reconnaître que ça doit bien marcher, mais j'aime bien l'idée, là:

Je crois que wildcantor est énorme.

4 Wildcantor
4 Izzet guildmage

4 Seething song
4 Lavaspike
4 Crack the earth
4 Desperate ritual
4 Glacial ray
3 Blaze
3 Wildfire
2 Djinn illuminatus
2 Cachets gruul
2 Cachets izzets
2 Cachets boros

18 montagnes


Djinn illuminatus comme condition secondaire au guildmage (cranial…) Blaze pour terminer ou gérer, Seething, Wildcantor et les cachets pour accélérer, Wildfire comme reset…

On peut même imaginer pyroclasme et deux djinns en réserve pour gérer agro.

Gift, pseudorock et Greater Good n'ont aucune chance contre ça. Agro ça se dicute Par contre, monobleu, ça va être une autre histoire… Faudra réunir vraiment beaucoup de mana!

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
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Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:50


Il peut jouer la capacité du guildmage consistant à copier Lava Spike imprégné, lequel est toujours sur la pile


Euh, si t'a eu les trois mana rouge, le sort c'esr résolu et n'est donc plus dans la pile, nan ?

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Mais qui est l'intru ? ^^

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Envoyé par murdespoir le Mercredi 25 Janvier 2006 à 17:52


Le 25/01/2006, seida avait écrit ...

Un truc tout con, pourquoi ne pas faire passer ce jeu en mono-rouge, ainsi il pourra abuser de cartes telles que Chant bouillonant(ou comment sortir la combo tour 3), Lune de sang en side contre tous les terrains non-bases qui commencent à pulluler dans le format, etc...



+ 1 effectivement le bleu est la cinquième roue du carrosse dans cette combo.


J'avais imaginé a la sortie de cette combo dans le forum stratégie un deck à la fois combo, agro et control assez basé spirit/acrane du coup avec l'exelent Bandit rusée au mileux (rayon glacière, Heart Kami, gelbionte...) et puis j'ai laissé tomber (je suis déjà en train de tester mon propre mono rouge et puis cette combo ne ma pas l'aire si terrible au font (3 cartes, 6 mana).
Cela dis si ce deck s'avere costaux j'ai déjà 3/4 de cartes.


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C'est votre ultime bafouille?

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mercredi 25 Janvier 2006 à 17:56


... un sort imprégné se résout en une seule fois, c'est quoi ton histoire de premier/deuxième effet ?

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:05


Les quelques raisons qui m'ont poussées à penser que cette combo basée sur les capacités activées d'une créature ciblable est limité ce nomment sont:

Ivoiri Masque, Aiguille à sectionner, Champs de supression, Fer de la foi, Mana leak, Rembobinage (ect...), Expiration, Choc, Helix, Char, Putrifier, Jitte, Pyroclasme, Warth of god...

[ Edité par murdespoir le 25 jan 2006 à 18h07 ]

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C'est votre ultime bafouille?

mystere

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Envoyé par mystere le Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:06


euh si j'ai bien compris quand on copie le sort impregner sa garde la carte impregnee dessus?
c.a.d j'ai lava spike impregne rituel je copie le lava spike j'ai alors lava spike impregne rituel + lava spike' impregne rituel'

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