Orb of insight

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AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Mercredi 04 Janvier 2006 à 14:20


"GNUUUT" (bruit de la sirène d'un chalutier arrivant au port de Jard )

Petite explication de la construction du Bloc Ravnica : (info provenant de ma lecture du site de mtg, j'editerai avec le lien vers l'article quand je l'aurrais retrouvé)

Le bloc a été créé dans sont intégralité et ensuite découpé entre les différentes extentions en fonctions de la popularité des couples de couleur.

Chaque guilde possède :
1 commune, 1 unco et 1 rare avec un coût hybride
2 légendes : le chef de guilde et le héros
et plein d'autres petits trucs...

Pour la guilde RG :
Borby est le chef de la guilde et on ne connait pas le héros (Certains pensent qu'il s'agit du centaure mais tous les visages apparaissant sur l'affiche promotionnelle ne sont pas forcement des héros [réciproque vraie])

Pour la guilde UR :
Niv en est le chef et on a aucune infos pour le héros.

Pour la guilde WB :
Le Ghost council est le chef de cette guilde et il y a 99,99% de chance que Teysa en soit l'héroine.

Pourquoi l'ange serait légendaire ? Le firemane l'est-il ?

Edit: voici l'article en question

Guild Breakdown [38]

Common [13]

Mono-Color (8)

* Guildmages (2, 1 of each color) – two activated abilities with tapping; lesser in-color ability, stronger out-of-color ability
* Creatures with Off-color Activation (2, 1 of each color) – one activated ability without tapping
* Keyword Mechanic (4, 2 in each color) – creature to spell ratio varies from guild to guild

Multi-color (4)

* Small Guy (1) – There is also a rare, bigger version of this mechanic
* Keyword Mechanics (2)
* Open Spell Spot (1)

Land (1)

* Filter Lands (1) – These lands tap for colorless and filter the two guild colors

Uncommon [15]

Mono-Color (8)

* Guild Friendly Creatures (2, 1 in each color) – creatures that get better if you're playing the other guild color
* Boostable Spells (2, 1 in each color) – spells that have a kicker if you use the other guild color to play it
* Keyword Mechanic (4, 2 in each color)

Multi-color (7)

* Seal (1) – An enchantment that can be sacrificed for an effect (Là c'est le truc qui me surprend le plus car je les cherches encore... on sait que le seal rouge sera réédité en DIS mais il n'est pas vraiment multi-color...)
* Keyword Mechanic (1)
* Random Cool Cards (5)

Rare [10]

Multi-color (8)

* Guild Leader (1) – legend
* Other Guild Legend (1)

* Big Guy (1) – The bigger legend version of the little guy
* Keyword Mechanic (1)

Artifact (1)

* Equipment (1) – costs colorless or CD to equip

Land (1)

* Dual Land (1) – tap lands that can come in untapped for 2 life



[ Edité par AzraeL le 04 jan 2006 à 15h32 ]

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BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Mercredi 04 Janvier 2006 à 15:28


Compression des données d'hassamu:

Ajout:

0/0 = 1=Ulsaht, the Hate Seed,reste 0
0/1 = 2
0/3 = 1
0/4 = 1


1/1=29:Dominateur sculpté,Storm Herd,Drowned rusalka,Rusalka brûlée, Starved Rusalka, j'ajoute au moins 2 autres rusalka, Gelectrode,Dune-Brood Nephilim, Scab-Clan Maule,Ulsaht, the Hate Seed,Teysa,Orshov Scion, il en reste 18
1/2=1
1/3=3
1/4=1
2/1=5
2/2=16:Blind Hunter,Izzet Guildmage, j'ajoute aussi Gruul Guildmage et Orzhov Guildmage,Glint-Eye Nephilim,Dune-Brood Nephilim + autres il en reste 7
2/3=4: Teysa,Orshov Scion, reste 3
3/1=3:Siege of Towers il en reste 2
3/2=2
3/3=14: Petrified Wood-Kin il en reste 13
3/4=1
3/5=1: Djiin Illuminatus, reste 0
4/1=1
4/3=2:Solifuge Géant il en reste une
4/4=7:Dominateur sculpté,Abyssal Nocturnus,Niv-Mizzet the Firemind,Gruul War Plow il en reste 3
5/5=2:Rumbling Slum,angel of despair, reste 0
6/4=1
6/6=1
6/7=1:Borborgymos, reste 0
7/5=1
8/5=1
8/8=1:Briffaud celeste,reste 0

Inconnu: Criard grotesque,Ghost Council of Orzhova, teysa, trivaz...

[Edit] Voila je mettrai à jour cette liste si il y a du nouveau

Quelqu'un sait combien y a-t-il de créatures au total?


[ Edité par BluBlub le 10 jan 2006 à 12h16 ]

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=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.

maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Janvier 2006 à 15:35


Les sort 4 couleurs ne seront pas tous des Nephilims je crois, et surtout rien ne prouve que ce seront tous des créatures et encore moins des 2/2.

Très bon travail. reste plus qu'à fairela même chose avec les capacités (haste, trample, can't be targetted,...)

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Mercredi 04 Janvier 2006 à 15:39


0/0 = 1
* = 1 (Dans le flavour de Niv ? une */X ou une X/* ? car il n'y a pas de */*)

0/1 = 2
0/3 = 1
0/4 = 1

swampwalk = 1
landwalk = 1

protection = 2

white = 5
blue = 2
black = 4
red = 2
green = 4

5 first strike (first = 5 / strike = 5 / double = 0)

Islandhome = 0 (les autres aussi, dommage j'aime bien le joug moi)


[ Edité par AzraeL le 04 jan 2006 à 15h47 ]

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Mek_Typro

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Envoyé par Mek_Typro le Mercredi 04 Janvier 2006 à 16:39


land => 20 (pete land ou mettre land en jeu)
ephemere => 31
draw => 17
turn=> 61 (??)
black => 4 (lotus xD)
master => 1

[ Edité par Mek_Typro le 04 jan 2006 à 16h43 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 04 Janvier 2006 à 16:45


le * , c'est, comme je l'ai ecrit precedement, pour un texte tenant compte de l'endurance et/ou de la force d'une carte de creature en dehors du jeu, pour le texte de rappel (A * on a card not in play is 0.)


le joug n'existe plus (la capacité est carrément été remplacée par ce qu'elle veut dire ds les textes oracle), donc tu ne risques pas d'en voir de sitot.

l'article que tu mentionnes est surement ancien. on voit qu'il y a eu des changements (les terrains convertissant le mana sont devenus les signets)

turn: c'est normal qu'il y en ait beaucoup, 90% doivent etre dus aux effets "until end of turn".
land: il y a dejà les types des 9 terrains, + le mot terrain ds les 3 terrains communes. reste donc 8 mots "terrain" (dont 1 pour le pete land, 1 autre pour le remove-land)
_________________
M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 le 04 jan 2006 à 16h53 ]

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Jeudi 05 Janvier 2006 à 18:35


haunt 11
bloodthirst 11
replicate 21
niv-mizzet 2 ( dans un flavor text?)
council 5 (???? ça fait beaucoup)
borborygmos 3 (?)
_________________


[ Edité par Huit-queues-et-demie le 05 jan 2006 à 18h36 ]

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 05 Janvier 2006 à 19:54


niv-mizzet : 1 fois ds son nom, 1 fois ds sa capacité
borborygmos 3 : 1 fois ds le nom, 1 fois ds sa capa.
la 3e fois est peut-etre ds le nom d'une autre carte

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Jeudi 05 Janvier 2006 à 19:56


voilaaaa borborYgmos merciii

oui mais le conseil des fantômes je trouve que ça fait beaucoup
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[ Edité par Huit-queues-et-demie le 05 jan 2006 à 19h56 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Janvier 2006 à 11:09


maintenant qu'on a le texte (incomplet) :

Ghost Council of Orzhova -
Legendary Creature - Spirit Lord (R)
When Ghost Council of Orzhova comes into play, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.
, Sacrifice a creature: Remove Ghost Council of Orzhova from the game. Return it to play under its owner's control at end of turn.
?/?
Illus. Greg Staples

5 council
1 fois ds le nom, 1 fois ds la capacité d'arrivee en jeu. 1 fois ds la 2e capacité pour le retirer.

les 2 restant sont peut etre pour une autre carte. (machin of the council ... )

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Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Vendredi 06 Janvier 2006 à 13:06


Petit truc en passant: comme on nous a annoncé une Magemark verte aujourd'hui, j'ai vérifié, et il y a 6 occurences. Ca veut dire sans doute un cycle, vu que le nom Magemark n'apparait qu'une fois dans la carte. Bonne nouvelle donc.

Valà, c'était l'info inutile du jour...

A bientôt.

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Mes decks du moment:
* Monoblack Rats!
* Echangiste
* Shirei Eternity (en cours)
Et vive les decks T2 qui gagnent pas!

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Janvier 2006 à 13:11


on avait déjà le noir. (qui renvoyait en main les creature enchantées qu'on controle qui auraient du aller au cimetière)

on peut imaginer un bleu, donnant le vol aux créatures enchantées qu'on controle (ou l'inciblabilité)
un rouge, leur donnant l'initiative (ou la célértié)
un blanc, leur donnant la vigilance (ou une espece de spiritlink)

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M'enfin !?

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Vendredi 06 Janvier 2006 à 19:46


question bête du jour:
c'est quoi le spirit link??*

*prononcé avec une voix d'enfant de 3 ans



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Mek_Typro

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Envoyé par Mek_Typro le Vendredi 06 Janvier 2006 à 22:06


spirit link : lien esprit xD

A propose des ligne ley, maintenant que l'on connait le vert, le bleu et le blanc. Quels seront les capacites des autres couleurs d'apres vous ? (noir et rouge) ?

Et vous comprennez le texte d'ambiance de " Niv-Mizzet, the Firemind "

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[ Edité par Mek_Typro le 06 jan 2006 à 22h07 ]


Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Samedi 07 Janvier 2006 à 08:34


on a aussi le rouge (lineley of lightning)

celui là tu peux payer 1 quand tu joues un sort pour infliger 1 blessure à une cible

PS: ça veut dire quoi lien spirituel?

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