deck multi-guildes(tricolors!)

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 27 Octobre 2005 à 16:52


Je me demandait quelque chose : Y avait t-il des cartes multicolor du temps d'ice age?

ça s'appelle du flood, ça, en 2 clics tu pouvais aisément le vérifier...

NDLR : et puis, tu n'es pas sur ton portable, alors un peu d'efforts sur l'auretograf

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[ Edité par chaudakh Le 27 oct 2005 ]

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Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Jeudi 27 Octobre 2005 à 21:27


Perso, j'ai pu le tester en draft et en scellé: avec un splash fait très très mal... Surtout quand, mine de rien, on place un petit Evoûteuse volepensée avec une Germination de Golgari... Ca fait lock!

Moi, si je devais essayer un trico, en plus du , j'essayerais aussi un , ça fait à la fois Selesnya et Golgari, et on pourra rajouter les cartes d'Orzhov dès février... D'autant que avec la Germination, les tokens pullulent, même en cas de perte des gros thons (quel dommage que Courage résonnant soit sorti du T2, ça aurait relancé le système des tokens...)

A bientôt, j'essayerais de trouver une petite liste potable.



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[ Edité par Talden_Aether Le 27 oct 2005 ]

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Envoyé par Falaakr le Jeudi 27 Octobre 2005 à 22:18


quel dommage que Courage résonnant soit sorti du T2, ça aurait relancé le système des tokens...)

S'il serait t2, y'aurait aussi une certaine veritée résonante => tant mieu que c'est sortit^^

NDLR : et puis, tu n'es pas sur ton portable, alors un peu d'efforts sur l'auretograf

J'essaierai mais j'ai toujours du mal avec l'haurteaugràff


Vaati

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Envoyé par Vaati le Vendredi 28 Octobre 2005 à 10:36


OK pour le splash dans un deck mais a part le "vulturous zombie",quelle cartes peuvent s'integrer?

=>Franchement,j'ai l'impression d'avoir poster ce topic un peu tot,j'aurais du au moins attendre la sortie de "Guildpact"! (mai bon de toute facon sa nous permet de bien tout observer avant la prochaine extension)

Moi,j'avais penser a mettre le "scarabe cenotaphe"dans un deck ? que'ce
que vous en pensez?

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Envoyé par Falaakr le Vendredi 28 Octobre 2005 à 13:43


mais a part le "vulturous zombie",quelle cartes peuvent s'integrer


Des accelerateurs de mana : Oiseaux, elfes (9e/rav), ancètre; portée...


Vaati

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Envoyé par Vaati le Vendredi 28 Octobre 2005 à 15:31


ok merci je crois que je vai rajouter des birds!!

=>J' espere que la guilde blanche/bleue aura beaucoup d'enchantement car "mage auraltere+poursui des bruits de pas"=AIE!!!

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Envoyé par Talden_Aether le Vendredi 28 Octobre 2005 à 16:12


Sûr, Vaati, ça ferait bien mal!

Comme accélérateur pour le , on peut aussi noter l'Elfe de l'ombre profonde, il pique mais est bien pratique. Pour ceux qui ont pas les moyens d'avoir des birds...

On peut aussi rajouter Recollection, celui qui va rechercher n'importe quelle carte dans son cimetière pour 3... Hop, on va rechercher un petit Glimpse, comme ça la partie est pliée encore plus vite!

A bientôt.

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Envoyé par Falaakr le Vendredi 28 Octobre 2005 à 16:30


on peut aussi noter l'Elfe de l'ombre profonde

Je l'ai déja dit^^
elfes (9e/rav),

En gros l'elfe de l'ombre profonde.
Recollection

Soit tu parle en anglais, soit en francais mais pas un mélange des deux qui veut rien dire (recolect/souvenance).
"mage auraltere+poursui des bruits de pas"=AIE!!!

Je préfère flickterforme => mage, on prend flickterform, si on a assez de mana on le passe "dehors" juste avant la fin du tours adverse => on prend un enchantement a effet d'arivée en jeu (rouge ou vert ou noir plutôt) et on recommece^^ => a chaque fois l'effet ce déclenche, si on a le vert + le rouge, sa donne a la fin de chaque tour, l'adversaire prend 3, on gagne 2 sapro, et on met encore plus d'auras => encore plus d'effets...


Kaozium

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Envoyé par Kaozium le Dimanche 06 Novembre 2005 à 09:10


Salut à tous et désolé de remonter ce cadavre de topic qui date de fin octobre (ça doit être mon côté) mais ce sujet m'interesse énormément et j'aurais aimé partager mon point de vue :

Personnellement, je suis plutôt attiré pas un jeu splasher , qui permettrait d'allier l'effet meule des Dimir au dragage des Golgari, le serait en très petite quantité (effectivemet dans mon exemple juste deux types de cartes suffisent) et pourraient avoir un effet détonant. Je m'explique :

1/ Imbroglio de mixture : ouaip, une commune...pourquoi pas, pas difficile d'en avoir 4 dans son jeu... mais où tu veux en venir?

Eh bien c'est très simple : la transmutation. Eh ouais cette petite carte banale peut être défaussée pour amener la seconde en main, et l'adversaire qui ne s'y attend pas risque d'avoir mal.

2/Aperçu de l'inimaginable : Eh bah voilà ce qui devait arriver arriva, si l'adversaire à le malheur de ne pas pouvoir poser de créatures volante pour contrer le zombi rapace qui aura été bien sûr mis en jeu précédemment, et si la chance suit, c'est 40 cartes potentielles de la bibliothèque adverse qui part en fumée (ou plutôt en cendres) dans son cimetière et du coup, le zombi rapace prend des hormones tout en empêchant l'adversaire de pouvoir piocher des cartes stratégiques pour lui (du moins il minimalise ses chances)(accessoirement son deck va avoir du mal)

A celà on ajoute le jeu dragage de base, le troll des tombes golgari qui se boost tout seul comme un grand et les cartes de contrôle comme putréfier et au choix expiration pour un -3/-3 sans dragage pour ou salve obscur pour un -1/-1 avec dragage 3 pour qui entretient le jeu dragage et ça devrait passer tout seul.

Mais bon je ne suis qu'un néophyte et tout cela est bien théorique. M'enfin bon, pourquoi pas?

PS : Je précise qu'il faut un avantage de mana assez grand pour être à l'aise mais bon avec les oiseaux de paradis, doubles-terrains et autres cherchauloin ce n'est pas un problème.

Ah oui et aussi, pour le même coût converti de mana en plus profitable (car au lieu de ), l'infiltrateur Dimir est encore un meilleur choix : une 1/3 imblocable qui peut, au besoin se transmuter en aperçu de l'inimaginable : que demander de plus? Un petit mix des deux pour profiter de la créature et du contresort qui manque cruellement chez les Golgari et voilà.

[ Edité par Kaozium Le 06 nov 2005 ]


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