Préco. Vert/blanc

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KuliKan

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Envoyé par KuliKan le Mercredi 05 Octobre 2005 à 13:10


Oui, mais vu que c'est une éphèmère elle ne dure pas éternellementnon ?

... Tandis que croissance démesurée oui, si j'ai bien compris le système


Et que pensez vous dy chef de guerre Daru pour booster les creatures ?


___________________







Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Mercredi 05 Octobre 2005 à 13:43


Oui, mais vu que c'est une éphèmère elle ne dure pas éternellementnon ?

... Tandis que croissance démesurée oui, si j'ai bien compris le système


Et que pensez vous dy chef de guerre Daru pour booster les creatures ?

Until the end of the turn, sa veut dire quoi a ton avis?
Et autrement, "regenerer" na rien a voir avec le cimmetière, rien a voir avec les créas déja crevés.
Pour savoir ce que c'est exactement, vas voir l'arcticle du bazar ( en gros la prochaine fois que la créa devrait crever dans le tour, elle crève pas a la place )
Et pour le chef de guerre, y'a pas énormement de soldat dans le vert/blanc... en fait y'en a pas du tout je croit


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 05 Octobre 2005 à 17:25


Ah, Kulikan, tu me rappelles mes débuts.
Alors je peux te donner un gros conseil (voire même plusieurs si tu en veux d'autres) :

Tu te lances dans la fabrication d'un deck, il y a des limites à se fixer, en général, je distingue les trois étapes suivantes dans la création d'un deck à ses débuts à partir d'un préconstruit :

- Le deck dit "de débutant" où tu essaies de mettre dans ton préconstruit un maximum de cartes que tu as eu dans tes boosters en retirant les cartes qui sont pourries de manière évidente ou en augmentant légèrement le nombre de cartes (63 c'est pas si grave )

- Le deck dit "à thème" ou parfois "fun", il part du préconstruit en se fixant un objectif qui est en général d'optimiser tel ou tel aspect de ton deck. Veux-tu optimiser la convocation ? Veux-tu optimiser le Weenie (petites créatures pas chères mais puissantes style le loup) ? Veux-tu optimiser la création pure de jeton (il te faudrait des Saisons dédoublantes et d'autres cartes dans le genre) ? Dans ce cas, il faudra que tu ailles voir les cartes qu'on te propose à la vente / à l'échange, sans oublier que quelqu'un comme toi est une aubaine pour les vendeurs/échangeurs car tu fais parti de la catégorie des joueurs non informés de la valeur en € des côtations des cartes, donc tu risques d'y perdre d'excellentes cartes, c'est le jeu.

- Le deck dit "de tournoi" qui, même s'il n'est pas compétitif, est une version optimisée du deck à thème. Toutes les cartes sont suivent la même synergie, et d'autres sont là spécifiquement pour engluer la stratégie des adversaires avérés en tournoi les plus gênant (combien de fois entendre "ton deck ne vaut rien face à [metagame #419], rajoute des [cartes très chère #126] de base et autant en side"). Ce deck est en général assez cher et peut coûter entre 60 (pour les premiers prix) jusqu'à 200 euros (voire plus pour les inconditionnels du full rare)

Donc, je te laisse choisir ce que tu veux, mais ne te laisse pas influencer à mon avis et tente de gravir les échellons naturellement et ne tente pas comme on te conseillera, de passer au deck de tournoi tout de suite. Passe tranquillement du débutant au deck à thème. ça suffit largement pour s'amuser et être compétitif entre amis.

Tout ceci étant rappelé, je dois glisser un dernier mot :
tu dois te fixer les limites de jouabilité de ton deck. Bien sûr, la Cape de Tatou ira très bien dans ton deck, mais c'est une vieille carte qui n'est plus "type 2". Si jamais tu veux faire un deck, tu dois te poser la question "à quel point je tiens compte des restrictions de tournoi ?" Ces restrictions ne sont pas seulement là pour t'embêter, mais aussi pour jouer avec des decks d'égales chances de gagner. Si tu intègres un Pincecrâne dans ton deck, peut-être sera-t-il surpuissant face à tes amis, mais si jamais tu rencontres un joueur de type 2 fun, il pourrait refuser de jouer contre toi en fonction des cartes que tu as intégré.
En gros, dès que tu veux intégrer une carte dans ton deck, regarde à la page correspondante sur Magiccorp pour savoir sa validité et comprendre à quel niveau se situe ton deck, si jamais tu as envie de jouer contre de nouveaux amis.

En espérant avoir été utile et pas trop long, si tu as besoin de moi pour des conseils, n'hésite pas à m'envoyer un message privé.

PLE, n00b teacher.

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Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Mercredi 05 Octobre 2005 à 18:17


PLE... Je crois que nous allons êtres copains. C'est un truc que je regrette dans ce forum: on pense toujours que tout le monde joue tournoi, mais ya moyen de jouer fun aussi!

D'autant que, d'après ce que j'ai pu voir, jouer en blanc/vert peut se faire avec pas mal de communes ou d'uncos: Poings de ferbois, Evangéliste de Selesnya, Elémental de racines, Loup de garde, Gardien de Vitu-Ghazi, Semer les graines,... Si tu te sers de ça, quelques signets pour booster ton mana, un ou deux sorts sympas qui donne des bonus à tes créatures en éphémère (besoin de te rapeller la Croissance gigantesque?), et tu aura un deck de départ très jouable face à tes potes.
Et si tu trouves une rare qui va bien dans le paquet (n'importe quoi, de Tolsmir Sangedeloup à Effort concerté en passant par Saison dédoublée ou Choeur du Conclave), n'hésite pas à la rajouter, et à modifier ton deck pour mieux l'adapter. C'est comme ça que je suis passé de Blanc-équipement à Contrôle-vol, puis à Invocation de Kaldra, pour en revenir aux chats équipés à la fin (tout cela sur le temps du bloc Mirrodin).

Prends ton temps et amuses-toi à faire ton deck!

A bientôt.

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KuliKan

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Envoyé par KuliKan le Mercredi 05 Octobre 2005 à 18:19


Merci pour ton gros message et oui, il m'a beaucoup aidé maintenant je sais plus ou moins comment faire evoluer mon deck...

j'aurais quand même une question, est il possible dans un deck Winie d'adhérer cette carte la:
(que je trouve puissante du fait qu'elle a la capatité "piètinement")




avec cette carte...



...Ca fait quand même une 9/9 piètinement biensûr elle est assez cher.

Donc au final je ne sais que choisir entre un deck donc Winie ou un autre comprenant de grosse créature qui font mal. Je devrais sans doute attendre de voir comment ca ce passe au niveau du deck pour commencer a l'upgrader.
En tous cas c'est clair que de tout façon comme tu la dis il faut des loups ils sont supers et font assez mal! quand a la carte Cape de Tatou, je l'adore je pense que je vais éssayer de me la procurer, tout comme l'elfe moqueur (si je fais un deck winie).

Quand aux cartes pour le moment je ne me fais pas arnaquer, j'ai un "Level Up" et de toute façon je fais toujours un tour su MagicCorp avant les echanges.


Ps: rien a voir mais comment trouvez-vous ma signature ^^" .

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 05 Octobre 2005 à 19:19


Il est bien entendu que les rituel ne sont pas éternels.
Les "éphémères" sont une mauvaise traduction, ils devraient être appelés comme en Russe "rituels instantanés".

Un rituel est un sort que tu ne peux jouer que lorsque tout est tranquille, c'est à dire à ton tour, pas avant de piocher, pas pendant les phases de combat, et pas tant qu'un sort est en cours de résolution. Donc tu ne peux pas attaquer, puis déclarer une croissance sur ta guivre. Il te faudra d'abord faire la croissance sur ta guivre, puis attaquer. Ceci étant, les effets d'un rituel magique, au même titre que ceux d'un éphémère, s'arrête lorsque le tour se termine.

Si tu veux des effets permanents, je te conseille de chercher
- dans les enchantements de créatures (ou encore Aura qui enchantent les créatures) comme la la Cape de Moisevigne, qui resteront sur la créature tant que celle-ci est en jeu.
- dans les équipements comme le Marteau de Guerre Loxodon qui, une fois équipés, le resteront sur la créature, et qui pourront à tout moment où tu peux jouer un rituel (voir plus haut) changer de créature équipée.

Je te conseille de te faire expliquer Magic par un ami un peu plus expérimenté, car le Magic fournille de règles implicites pas si faciles que ça à connaître.

Sinon, je dirai que la guivre entre bien dans le deck, mais que tu devrais préférer des Graines de Force à ta croissance, car cela permettra pour un éphémère (donc effet de surprise de pouvoir jouer ça en combat après la déclaration des bloqueurs) de mieux répartir les boosts, sans pour autant perdre beaucoup.

PLE, serviteur.

[ Edité par AgentPLE Le 05 oct 2005 ]

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KuliKan

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Envoyé par KuliKan le Mercredi 05 Octobre 2005 à 21:52


En gros voilà mon deck que je pense orienter vers jetons/ winie...

-Scion de la foret (X1)

Créature - Avatar
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Cape De Tatou (X3)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le Piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Loup de garde (X4)

Creature loup: 3/3

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Prédicatrice de Selesnya (X2)

engagez une créature dégagée que vous contrôlez Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Graines en pluie (X2)

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de . ou d'un mana de la couleur de cette créature.)
Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Poings de ferbois (X4)

Enchanter : créature
Quand les Poings de ferbois arrivent en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
La créature enchantée a le piétinement.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Rassembler son courage (X3)

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de . ou d'un mana de la couleur de cette créature.)
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.


----------------------------------------------------------------------------------------------------
Elfe moqueur(X4)

Créature : Elfe

Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.


-------------------------------------------------------------------------------------------------
Venin (X3)

Quand la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.

Allié avec elfe moqueur = destruction de toute les creatures ennemies

---------------------------------------------------------------------------------------------------
-11 Forêt

---------------------------------------------------------------------------------------------------
-10 Plaine

---------------------------------------------------------------------------------------------------


-2 Sanctuaire de Selesnya


Le Sanctuaire de Selesnya arrive en jeu engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: Ajoutez à votre réserve.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~é
Autrement dites vos avis, astuces....

_________________



[ Edité par KuliKan Le 05 oct 2005 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 05 Octobre 2005 à 22:37


Quitte à mettre une cape de tatou, autant mettre la grande carte à combo qui va avec : Entité sans âge. Tu devrais la trouver à vraiment pas cher si tu cherches bien (1 euro pièce maxi). Et je pense qu'elle peut faire sensation si tu gardes quelques gains de points de vie par-ci par-là.

Et si tu as envie de créer des jetons d'une manière différente, je peux te proposer le Maître-ruchier de Brinbois qui sera du plus bel effet avec elfe moqueur et prédicatrice (il te faudrait encore quelques elfes et c'est bon).

Et pour ne pas remballer contre des jeux anti-créatures, Fécondité c'est pas mal même si ça dépend du deck en face (si c'est un deck qui sacrifie ses créatures...)

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Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Jeudi 06 Octobre 2005 à 11:56


Elfe moqueur(X4)

Je pense que le shinen du rugissement de la vie est bien milleur


Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Jeudi 06 Octobre 2005 à 18:54


Si je compte bien... Ton deck fait 49 cartes, donc seulement 9 de créatures, et encore 8 moyens d'avoir des tokens. Ca fait fort peu pour un deck whennie, je trouve, non?

Déjà, la plupart de tes cartes ne coutent pas trop cher, donc ne prends pas trop d'accélérateur de mana. Par contre, elles sont toutes un peu faiblardes... Imagine que ton adversaire joue un Rire atroce, la plus grande partie de ton deck va être en miettes! D'autant que les Poings de ferbois ne servent pas qu'à avoir des tokens, mais ils donnent le piétinement; or, si toutes tes créatures sont des 1/1, où est l'avantage d'avoir le piétinement? Donc, pour résumer: tu manques un peu de finisseurs, ce qui est important même dans un wheenie.

Pour cela, mets les Guivres que tu citait plus haut, ou des Gardien de Vitu-Ghazi, qui sont également très bon en défense. Si tu le peux, mets un second Scion, il sera fort dans ton jeu (mais joue-le assez tard). PLE à raison pour les graines, qui feront de tes sapros de jolies 2/2 au bvesoin, ou une jolie 4/4 si l'adversaire laisse paser.

Tu manques aussi de défense face au vol! En vert-blanc, ya pas de miracles, il te faudra trouver des créatures qui peuvent bloquer le vol, ou rajouter des petits volants (du style Kami de lanterne / Faucon mordoré, pas chers et vachement bons en début de partie).

Bref, complète un peu le deck, parce que là ça manque un peu de cartes (essaye d'en avoir 60).

A bientôt.

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yakimaru

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Envoyé par yakimaru le Vendredi 07 Octobre 2005 à 18:12


fudra que tu m'explique commment tu as eu 3 capes de tatou.c'est rare que des debutants aient des cartzes pareilles.
juste une petite precision,un weenie est un aggro avec uniquement des petites creas pas cher.donc ton deck n'est as vraziment un weenie(generalement les weenie sont blanc,ou blanc-rouge dans ravnica)

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KuliKan

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Envoyé par KuliKan le Vendredi 07 Octobre 2005 à 23:24


Un deck jetons est il considéré comme Winnie?

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DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Samedi 08 Octobre 2005 à 05:46


S'il est assez rapide, oui, tu peux dire que c'est un weeny.

Weeny veux dire "rapide". Qu'importe la couleur.
On dit weeny white, parce que white c'est blanc, mais on peux faire d'autres wenny. C'est pas parce que c'est écrit comme ça qu'on doit le faire obligatoirement blanc

Je vais pas tarder à poser une liste de blanc/vert, car j'adore cette couleur ^^
Mais pour l'instant, pas trop le temps

Bises. Natacha.

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Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !

Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Samedi 08 Octobre 2005 à 07:55


Il y'a en effet de très grosses possibilités en blanc/vert.
Faire un bon gros départ rapide a base de bird et de loup de garde, puis les hieraches qui sont vraiment extremement violent (4/4 pour 4 c'est déjà bien, mais en plus avec deux pouvoirs puissants ca calme), un peu de boost et un splash noir pour entrer de l'anti créature et le scarabé.

Par contre le scion de la forêt je dis non :o)
Trop aléatoire a mon goût, je lui préfère le kudzu fouettevigne, 100 fois plus puissant a mon avis.

Donc un blanc/vert splasher noir, parcque jouer bicolore c'est vraiment trop dommage tant il est facile d'entrer une troisieme couleur.

Pour le "weeny", c'est une façon comme une autre de dire "rapide", un weeny white qui dure c'est un weeny mort
En noir pour dire wenny on dit "sucide"


sekil

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Envoyé par sekil le Dimanche 09 Octobre 2005 à 14:08


le quildemage est essentielle et l'antienne aussi mais l faudrait savoir si ti inisti baucoup (un pe relou le mec)

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j'ai as peur de la mort mais c'est que je n'aimerai pas etre la quand ca m'arrivera


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