abandon des guildes ?

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skulldog

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Envoyé par skulldog le Dimanche 02 Octobre 2005 à 17:59


sachant qu'on peut faire dix combinaisons bicolores avec les couleurs de magic et que la premiere extension de ravnica a fait / , / , / et / il reste six combinaisons soit / , / , / , / , / et / .
Apres dans la prochaine extension de ravnica il vont mettre trois combinaisons puis dans la derniere extension les trois dernieres combinaisons.
Ce qui amene ma question: dans les extensions de ravnica a venir, les precedentes combinaisons deja utilisé ne seront plus edité ( meme pas une / pour mon rock et pour le fun ) ? Ce qui veux dire que Wizard a interet de nous edité des extensions de qualité sinon ils vont se retrouver sans client (imaginer par exemple que / ou / fassent un flop et qu'ils sont edité en meme temps bonjour les benefice pour wizard !) De plus si les combinaisons proposé ne nous plaise pas on achetera simplement pour certaines cartes donc a l'unité ce qui revint au meme probleme

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merci a Slobad89 pour la banniere

[ Edité par skulldog Le 02 oct 2005 ]

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Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Dimanche 02 Octobre 2005 à 18:03


????
Tu n'as pas finit le message ou quoi?!


alucard82

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Envoyé par alucard82 le Dimanche 02 Octobre 2005 à 18:10


Ben après il y aura les cartes vertes ou noir pour ton deck, pas de multicolor certes, mais ca fait pas tout non plus les multicolors, parfois elles sont même chiantes..


skulldog

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Envoyé par skulldog le Dimanche 02 Octobre 2005 à 18:11


J'etais en train d'editer car les signe de mana n'y sont pas quand on cré un topic donc j'ai edité pour que sa soit plus lisible t'es arrivé au mauvais moment

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thebadpoet

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Envoyé par thebadpoet le Dimanche 02 Octobre 2005 à 18:53


Je pense qu'il y aura, dans Dissention et Pacte des guildes, 4 ou 5 nouvelles cartes pour les Guildes/associations de couleurs déjà proposées dans Cité des guildes, afin d'obliger un peu les joueurs à renouveler leur deck type 2 (et dépenser encore quelques sous). WOTC en ont certainement gardées sous le coude. Les 2 extensions du cycle Ravnica proposeront en effet les 6 associations de couleurs encore manquantes à ce jour.

Pour ce qui est de l'abandon des guildes : je dirais que les joueurs voulant construire des decks originaux avec plusieurs couleurs devront s'éloigner des mécanismes des jeux préconstruits et des archetypes : donc composer avec au moins 2 guildes.
Je dirais même que c'est là tout l'intérêt de Ravnica : enfin un accès aux 10 associations de couleurs, donc moins de limites à la créativité. Lorsque les extensions sera sorties en 2006, ce sera le moment ou jamais de se lancer dans du tricolore (ou davantage) : le cycle Ravnica s'y prête.
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Magic est un jeu pour s'amuser, élitisme spéculatif je te hais

[ Edité par thebadpoet Le 02 oct 2005 ]

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Lundi 03 Octobre 2005 à 00:51


Le rêve, ce serait UNIQUEMENT des cartes multicolores dans les deux prochains sets: certaines qui complètent les guildes précédentes plus les nouvelles…

Mais je crois que je vais pouvoir aller me gratter…

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lordmagnus

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Envoyé par lordmagnus le Lundi 03 Octobre 2005 à 06:20


moi je me demande dans le pacte des guildes: il y aura le preco , le , le mais le 4eme ce sera quoi ?
pareil pour dissension

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Lundi 03 Octobre 2005 à 08:51


Pour les deux autre extension il n'y a que 3 guilde a chaque fois.

ensuite si je calcule :

300 carte ( hors terrain) cela pour 4 guilde ce qui fait 75 carte par guilde

pour les edition suivance

165 carte ce qui ne fait que 55 carte par guild

Bref je ne pense pas qu'en plus il vont en rajouter pour les "anciènne" guilde dans les future édition sinon les 6 guilde restante seront vraiment faiblarde ou avec de gros voir de très gros spoiler.

mais bon c'est un sympas avis.

pour moi je pense qu'il essaye de mettre une 50 de carte par guilde ce qui fait :

Pour lextension de base : 200 carte de guilde + 100 carte multi usage genre bird, les créature au rabais ...

ensuite pour les autre édition : 150 carte de guilde ( pour les 3 guilde suivante) + 15 carte qui ne sont a aucune guilde : artefact, équipement sans guilde ...

même si on sais déja que pour les autre extension :
3 double land commun
3 double land rare
3 talisman
3 maitre de guilde
3 lieutenant
3 guild mage

mais bon c'est un simple suposition.

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Envoyé par Falaakr le Lundi 03 Octobre 2005 à 09:47


et 3 lands spéciaux unco


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Envoyé par alucard82 le Lundi 03 Octobre 2005 à 14:05


Ou alors ils mettent en proportion plus de cartes multicolors: beaoucoup pour les nouvelles guildes, et un peu pour celles deja sorties.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 03 Octobre 2005 à 14:25


Les bons decks T2 seront tricolores au minimum donc pas de problème pour WotC.

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rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 03 Octobre 2005 à 17:31


pour un set de 165 cartes on aura, si on veut que ce soit équilibré:
4x3=12 terrains pour guildes
2x3=6 artefacts "guilde"
13x3=39 golds
3x3=9 hybrides

puis apres quelques calculs (je vous passe les details car ca donne mal au crâne), je vois bien ceci:
17 (dont 14 speciales guilde) de la couleur qui aura 2 guildes (bleu pour un set, rouge pour l'autre)
19 (dont 7 speciales guilde) des 4 autres couleurs
6 artefacts, terrains ou golds sans rapport avec les guildes

ainsi tout reste équilibré.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Lundi 03 Octobre 2005 à 17:33


bicolore c'est sure a 100 % que les majorité le serons mais les tricolore je ne suis pas si sure c'est quand même beaucoup moin stable et jouer 12 double land c'est quand même mauvais pour les PV si on veux aller vite

Il reste les terrain commun qui sont beaucoup mieux que ce que je pensait car il donne un sacré card advantage : en deux terrain on a 3 mana c'est très bien :

T1 : forêt + bird
T2 : elfe lanowar + shadow elfe + double land vert noir ( on remonte la forêt egager dans la mains)
T3 : forêt + KOKUSHO !!!!!!

bref c'est quand même beau je trouve kokusho tour 3, dans l'ancien format a moin de jouer mox on avait aucune chance que cela arrive !!!

Et surtout même avec 2 terrain en main de base on est sur d'avoir au moin 3 mana tour 3 bref les terrain commun je les trouve trop fort seul défaut il arrive en jeux engager.

mais en 2 carte on a l'éffet de 3 carte donc cela fait un card advantage.
En tous cas quand je les ai jouer a la préwiew je les ai trouver ENORME

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spri

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Envoyé par spri le Mardi 04 Octobre 2005 à 14:40


totu à fait d'accord avec toi buhbuh et si tu met:

ainsi que:

tu peux éliminer tout les défauts

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c'est ça qu'c'est bon

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