le retour du reanimator ?

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skulldog

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Envoyé par skulldog le Mardi 27 Septembre 2005 à 19:20


Vu le nombre de thon que compte cette edition exemple la 9/14 pietinement pour
entre autre et
la reanimation pour qui met un marqueur +1/+1 si l'on paie dans le cout
pour la reanimation n' a t'on pas tous les ingredients d'un reanimator(en rajoutant les reanimation de Goryo de Kamigawa) ? Qu'en pensez vous?


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merci a Slobad89 pour la banniere

[ Edité par skulldog Le 27 sep 2005 ]

[ Edité par skulldog Le 27 sep 2005 ]

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YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Mardi 27 Septembre 2005 à 19:33


je doute, je dute, mais lance une liste pour voir stp.car 2 cartes c'est pas assez...

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mardi 27 Septembre 2005 à 20:42


ya encore les rats réanim de kamigawa et si on a ajoute du bleu ya le doppelganger qui copi les créat des cime, et le dredge, qui permet des metre de quoi réanimé tré vite dans son cim....

moi je dit que c fesable avec une parti bleu... mais c vrai que 3 color c'est hard enfin avec les shoc land plus les pain land, on peu tt faire....

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Aior

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Envoyé par Aior le Mardi 27 Septembre 2005 à 22:19


ouais mais bon reanime une 9/14 pietinment je voit pas trop l'interet, le gars aura suremnt de quoi la gerer , remome from the games, antin bete, boomerang, contresort, autant reanimer des kokusho et yosei avec ca, la au moins si on te les butes tu as un effet bien sympa

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mercredi 28 Septembre 2005 à 14:47


je me suis crée un réanime bizar tricolor

noir vert bleu

j'ai le plaisir de joué fusion avec le néan en réponse a vigor mortis ( c vraiment pour le style, je rassur le gent ( sinon je jouerai un truc genre chantage plutot lol)

sinon en bleu, ya des sort de pioche qui fon défausé aussi, puis je joue les rat de kami, vigor ou doppelganger pour le réanim

c encore un peu faiblar ( c pas a cause de fusion avec le néant jé ésséyé sans déja)

sinon, le trico tien tré bien avec le vert ( bird et compagni ), il sufira de poussé encore un peu la construction pour le rendre un peu plus competitif.

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Envoyé par _Scorpion_ le Mercredi 28 Septembre 2005 à 15:05


Moi je verrai bien un réanimator avec dimir doppelganger en combo avec le blazing archon contre aggro et Nullstone Gargoyle contre contrôle
genre:
4 messager des pensées
3 dons non-données
4 idées délivrées
4 dimir doppelganger
3 vengence de goryo
3 zombification
2 blazing archon
2 Nullstone Gargoyle
2 kuro
2 Autochthon Wurm
2 razia
1 verdant force
1 kagemaro
4 Twisted Justice (contre l'adversaire ou sur nous même)
23 manas

Je n'ai pas encore tester mais c'est une liste qui a l'air assez sympa !


Laquakiller

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Envoyé par Laquakiller le Mercredi 28 Septembre 2005 à 19:22


Bien Aior bien... Va le dire au joueur d'extend qui réanime Akroma, qui je le rappelle peut étre remome from the games, antin bete, boomerang, contresort... Réanimer un dragon Kami? ça a les mêmes défaut que de réanimer une 9/14 etc...


Aior

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Envoyé par Aior le Mercredi 28 Septembre 2005 à 20:35


Le 28/09/2005, Laquakiller avait écrit ...

Bien Aior bien... Va le dire au joueur d'extend qui réanime Akroma, qui je le rappelle peut étre remome from the games, antin bete, boomerang, contresort... Réanimer un dragon Kami? ça a les mêmes défaut que de réanimer une 9/14 etc...

heu sauf erreur akroma c'est juste 10 fois mieux que cette bouse, de souvenir c'est haste vigilence protect noir protect rouge..... y a meme pas a comparer,
une 9/14 pietinement si on me la sort je rigole, deja tu te dit le gars mettait yosei j'etais mal car par de phase de untap, kokuso je perds 5 point de vie, ryusei, je fait wrath sur anti vol, keiga, je prend sa creature ingerable, juagn... non je rigole.
Ce que je veux dire si on joue reanimator autant jouer des BONNES cartes a reanimer, franchemnt tu te vois jouer une 9/14 trample qui fait "juste 9/14" trample, quand tu joues akroma tu joues "haste", "vigilence", protect noir, protect rouge, "flying", lol et j'aais meme pas vu qu'elle etait trample.

Le 28/09/2005, Laquakiller avait écrit ...

Réanimer un dragon Kami? ça a les mêmes défaut que de réanimer une 9/14 etc...

ou pas

[ Edité par Aior Le 28 sep 2005 ]

[ Edité par Aior Le 28 sep 2005 ]

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 29 Septembre 2005 à 08:16


Bon pour info : Akroma est 50 fois plus forte que cette bouse !!!!

non mais franchement il y a 50 fois mieux a récupérer : dont voila une petite liste :







après il y en a plein d'autre mais a mon avis ce sont actuellement les meilleur car pas trop mal avec des capacité d'évasion et un capa qui peuvent servir.

Ta guivre est pas trop mal mais trop facilement gérable et elle est sur la table uniquement pour tapper !!!

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Envoyé par _Scorpion_ le Jeudi 29 Septembre 2005 à 13:53


Masse Sangsucéphale
Créature : horreur

Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez Regarder la main de ce joueur. Si vous le faites, vous pouvez jouer une carte non-terrain de cette main sans payer son coût de mana.
6/6

Comment comprenez vous cette effet ???
Par exemple si le joueur a une créature en main on peux la jouer sous notre contrôle ou quand même sous le son contrôle ???

Dans le premier cas cela fait une bonne créa pour un reanimator !
A+

edit: bon ben j'ai trouvé:

* Le sort est joué pendant la résolution de la capacité déclenchée de la Masse sangsucéphale. Vous pouvez jouer n'importe quelle carte non-terrain de la main du joueur, pas uniquement une carte d'éphémère. Ceci ne contourne pas d'autres interdictions, comme « Ne jouez cette carte qu'avant la déclaration des attaquants. »

* Vous contrôlez le sort et, si c'est un sort d'artefact, de créature ou d'enchantement, vous contrôlez le permanent qui en résulte.

* La carte est jouée depuis la main de votre adversaire, pas la vôtre.

* Vous choisissez les modes, vous payez les coûts supplémentaires, vous choisissez les cibles, etc... pour le sort comme quand vous le jouez normalement. Toute valeur de X dans le coût de mana est égale à 0. Les coûts alternatifs ne peuvent pas être payés.

donc effectivement c'est ne bonne créa a reanimer !!!!

[ Edité par _Scorpion_ Le 29 sep 2005 ]


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 29 Septembre 2005 à 14:24


moi perso je vois que tu joue un sort de sa main donc si c'est un créature elle viens sous ton contrôle, si c'est un instant c'est toi qui choisi la cible ...

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skulldog

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Envoyé par skulldog le Dimanche 02 Octobre 2005 à 15:01


allez voir ici c'est le premier

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 02 Octobre 2005 à 15:13


Le 28/09/2005, jokerman avait écrit ...


j'ai le plaisir de joué fusion avec le néan en réponse a vigor mortis ( c vraiment pour le style, je rassur le gent ( sinon je jouerai un truc genre chantage plutot lol)


vu que tu choisis la carte à cibler lorsque tu joues vigor mortis, ca ne risque pas de marcher.

niveau réanimation, c'est clair que je ne m'embeterai pas à ranimer une simple 9/14 pietinement (la moindre terreur la tue)

mieux vaut ranimer un thon avec une tres bonne capacité.
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Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 Le 02 oct 2005 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Myrkiller

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Envoyé par Myrkiller le Dimanche 02 Octobre 2005 à 16:20


Je préfére le Dopelganger au vigor moetis, car tour4, sa fait réa gros thon qui peut deja attaquer, et comme truc à réa, mes préférés sont la masse sangsuecéphale (si elle passe un coup, c'est victoire quasi assurée) et les soeurs, mais dans, il faut jouer du vert aussi...


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Envoyé par Falaakr le Dimanche 02 Octobre 2005 à 16:50


Le problème, c'est savra... avec carapace, sa explose tes créas, et si je ne m'abuse, les créas dans ce deck c'est surtout les gros thon à réanimer, le changeforme et et t2 les défausseurs...
Les défausseurs crèvent, et si tu réussit quand même a réanimer, il part tout de suite....


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