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mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 08 Septembre 2005 à 13:41


bin moi je soutient entierement buhbuh: le vert blanc aggro ne sera jamais plus rapide ni plus aggro que le blanc rouge, ni meme qu'un simple ww, mais sera en revanche beaucoup plus vulnerable.
Et puis le convoke est absurde en soit: il consiste a poser des gros thons quand on controle deja la partie et que l'on dispose de suffisament de jetons pour tuer l'adversaire. Personnellement si je dispose de 15 jetons (et qu'ils ont pas encore été butés), je prefere attaquer avec plutot que de les engager pour jouer une grosse giivre... ou a la limite, poser un blason sera bien plus chiant pour l'adversaire qu'une grosse bete supplementaire...
Et puis comme ça a deja été precisé, les jetons sont beaucoup trop fragiles pour créer un jeu qui ne se developpe que grace a eux...

Donc mon avis est irreversible: vert blanc aggro n'a aucun avenir en T2
En revanche, vu la médiocrité des anticreatures annoncés, il aura certainement de beaux jours en bloc..(je n'ai encore rien vu dans ravnica qui permette la destruction massive de jetons...)


morgal

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Envoyé par morgal le Jeudi 08 Septembre 2005 à 13:44


au fait,le topic n'etait-il pas destiné aux fans du W/G?


DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Jeudi 08 Septembre 2005 à 13:49


Merci Morgal de remettre les gens dans le droit chemin...

Relisez le titre pour les autres

Pas faux, vigilance + convoke = combo (enfin pas au sens propre du terme, mais on se comprend)

Après je pense qu'avec une créa vigilance et l'enchant qui file les capa, on peux ptet faire des truc funs ^^ (je dit bien fun, parce que Magic, c'est bien aussi en fun )
Après, faut prier pour pas tomber contre contrôle... Je sais très bien moi même (même si j'adore cette capa) que la convoke n'est pas forcement ultime !!! Mais elle peux servir ^^

Bises. Natacha.

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[ Edité par DiablHorse Le 08 sep 2005 ]

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morgal

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Envoyé par morgal le Jeudi 08 Septembre 2005 à 13:55


on dit synergie de toute facon,on a plein de carte de vigilance de masse(benection de serra en 9eme,la créa qui donne la vigilance quand elle a une aura,l'enchantement qui donne les capacités de toutes les creatures que l'ont controle en capa de masse...pi,la wurm,tour 5ou6 maximum,je cracherai pas dessus


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 08 Septembre 2005 à 13:58


bon donc si ce forum est réserver au fan du blanc vert aggro qui marche pas :

" ouah c'est super le blanc vert aggro sa casse tout il y a tout plein de spoiler de ouf !!!"

non mais il faut arrêter on est pas hors sujet : c'est un forum qui parle du vert blanc et on parle du vert blanc que je sache!!! oui on est pas des fan du vert blanc AGGRO mais le vert blanc est un très bon jeux controle.

Et perso quand je regarde les carte vert blanc je penserais plus faire un jeux controle qu'un jeux aggro ou un jeux convoke qui n'a aucun avenir dans le future format en dehors du draft et du scélé et encore a mon avis il y aura mieu a faire avec d'autre couleur mais bon les pick ne ce commande pas toujours.

A mon avis LA guile agro ce sera la BLANC / ROUGE et la vert / Blanc combo controle en tous cas en aggro surment pas.


___________________

Vive le bloc kamigawa


morgal

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Envoyé par morgal le Jeudi 08 Septembre 2005 à 14:03


tu connai les deck controle aggro?

EDIT: j'oubliais que la guildmage,et surtout Tolsimir c'est control

et regarde la privileged position,c'est vrai qu'avec ça ,on a beaucoup de risque de se faire detruire une guivre par exemple
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[ Edité par morgal Le 08 sep 2005 ]


mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 08 Septembre 2005 à 14:24


pi,la wurm,tour 5ou6 maximum,je cracherai pas dessus


bof, la guivre tour 5 c'est sympa mais sans plus, c'est la qu'arrive la colere ou le jugement qui te fait remballer ton jeu..
De plus, la guivre coute 15, autrement dit si on arrive a poser 6 jetons ça nous coute toujours 9 manas... J'ai pas souvent 6 jetons et 9 manas au tour 5.



Pas faux, vigilance + convoke = combo (enfin pas au sens propre du terme, mais on se comprend)

c'est pas faux, ça va bien ensemble. donc on resume: pour gagner avec le convoke, il suffit de:
-faire une sortie de porc mana/tokens
-poser un enchant pour donner la vigilance
-ne pas jouer contre un deck trop aggro pour pas mourrir trop vite
-ne pas jouer contre un deck trop controle pour pas se faire gerer trop vite.

En gros il suffit d'avoir un adversaire nul et la chance avec soi pour que tout se passe bien..
Tient, je vais jouer vert blanc aggro en octobre moi...



PS: desolé si mon cynisme blesse certain, ce n'est pas mon but. Mais vert blanc est trop mauvais.


morgal

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Envoyé par morgal le Jeudi 08 Septembre 2005 à 14:32


ah bon?? tu as tester?tu fait partie de l'equipe de wizard?tu connai toutes les cartes? dans ce cas,je veux bien la liste complete du bloc,tant qu'a faire

au cas ou tu ne l'aurai pas remarqué,on ne se preoccupe pas tant de la force du W/G que du fun que l'on peut avoir a le jouer

EDIT:c'est etrange,la guilde et le topic qui en parle sont presques opposés
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[ Edité par morgal Le 08 sep 2005 ]


mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 08 Septembre 2005 à 14:46


desolé, la liste complete du bloc wizard m'a interdit de te la communiquer

non, c'est vrai je te l'accorde que je ne connais pas encore toutes les cartes, peut etre aura on de bonnes surprises. Du moins je l'espere. Mais il faut reconnaitre que niveau competitivité, pour le moment ont est mal barés...

on ne se preoccupe pas tant de la force du W/G que du fun que l'on peut avoir a le jouer

toutes mes excuses,c'est vrai que le jeu doit etre fun. On peut pas avoir tout les defauts du monde..

vive le fun!!!


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