Carte wizards du jour : 19/9/2005: Rally the Righteous & Sha

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mercredi 07 Septembre 2005 à 15:12


En draft ce n'est pas nul je suis désolé guys, certes la capa est un peu cher mais pouvoir donner le double-strike en instant est une trés bonne chose, le moindre thon qu'on a avec piétos fera mordre la poussiére à votre adversaire, il vous attaque avec une bête chiante, n'importe quel bloqueur chez vous ayant une force d'au moins la moitié de son endurence pourra la butter, et bien d'autre tricks encore, en gros, c'est un excellent moyen de faire bien chier l'adversaire et le pousser dans ses retranchements, je parle bien entendu pour le sceller/draft là.
De plus l'utilisation de la capacité est cher mais pas obligatoire, le terrain n'est même pas légendaire, ajoute 1 incolore et n'arrive pas en jeu engagé, si on joue rouge/blanc c'est un bonus à prendre pour le draft/scellé, dire que cette carte est nulle est aussi débile que de préférer ne pas mettre, par exemple, un Shizo dans un deck horde noir qui joue des Yukora parce qu'on préfére mettre un marais à la place... Cette carte est un terrain qui PEUT (et seulement peut) apporter un bonus si vous jouer rouge/blanc, d'autant qu'en utilisant le bluff vous pouvez vous amuser à faire : "Je te bourre avec tout, j'ai de quoi payer et j'ai Sunhome détappé, que fais-tu?" une fois sur deux aprés réflection soit vous bourrer avec que des petites bêtes et alors votre adversaire n'osera pas en bloquer de peur de perdre connement une grosse bêtes sur une petites, soit vous attaquer avec une grosse et là il se forcera à perdre une bête pour l'empécher de passer afin de ne pas prendre le double de sa force dans la tronche, ainsi, si vous n'êtes pas obliger, vous n'utiliser pas Sunhome et vous tapper ensuite vos land lors de la seconde phase pour jouer vos sort. Rien que pour l'effet déstabilisant dans un jeu Rouge/Blanc c'est une bonne carte.
Pas fumée mais bonne.

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Dragoneye

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Envoyé par Dragoneye le Mercredi 07 Septembre 2005 à 20:40


Je te confirme Mimura, en un exemplaire, ce terrain apporte un petit bonus lorsque la partie s'éternise.

Si je joue W RW, je pssne que je mettrais ce terrain car il est zolie et parce que c'est marrant !

Je pense qu'on aura un terrain de ce genre pour chaque guilde non ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Septembre 2005 à 10:16


oui, le noir/vert devient une creature, le vvert/blanc fait un jeton 1/1 pour 2GW (merdique quoi), et le bleu/noir je ne l'ai pas vu (ou j'ai oublié)


voici la carte du jour:



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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 08 Septembre 2005 à 11:15


carte très sympas :

- Pour 5 mana un bon blocqueur - attaquant qui si il meurt ne meurt pas "gratuitement"

en plus dredge1 c'est vraiment fort : surtout une fois rock poser avec tous ces terrain ... car il vaut mieux un créature comme ca qu'une autre carte moin interessante

de plus l'archi mage permet d'aller chercher un carte dans le cimetière en sacrifiant un bestiole donc si la carte est indispensable on peu toujours aller la reschercher.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 09 Septembre 2005 à 10:11




une des cartes les plus puissantes du set.

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DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Vendredi 09 Septembre 2005 à 11:00


En plus, l'image est trop belle
Waouh il m'en faut !!!

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 09 Septembre 2005 à 11:16


pour moi cette carte est une carte sympas mais elle ne sera pas beaucoup jouer et cela pour plusieurs raison :

1 - convoke sera très peu jouer car c'est vraiment pas très bien comme capacité
2 - très cher : pour aller chercher un kodama de l'arbre du nord cela couterais 8 mana

par contre sont gros avantage que j'avais pas vue au premier abord c'est le fait que c'est un instant ce qui la rend presque jouable donc il faudra voir ce que l'avenir dira mais a mon avis elle ne sera pas jouer car il y a trop d'arme pour casser les petite créature et il faudra plein de token pour sortir ce sort donc a mon avis trop instable.

bref carte sympas mais sans réel avenir a mon avis ( mais bon je peux me tromper je ne prétend pas être le dieu de magic)

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 09 Septembre 2005 à 11:18


Juste pour compéter :

Cette carte serais par contre jouable dans un jeux décrès of justice qui a tendance a faire beaucoup de compteur en cyclant
donc a voir :

Si astral glide reviens en étendu pourquoi pas pour aller chercher un dragon , un ange ou un yosei si les gens le joue.

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Vendredi 09 Septembre 2005 à 13:21


Tu plaisantes? Elle est énorme cette carte!!! Dans un jeu multipliant les petites créatures , elle peut faire sortir presque gratuitement un énorme thon... T'as pas besoin d'un jeu basé sur le convoke, suffit d'un jeu ayant beaucoup de créatures. A mon avis, ce sera le remplaçant de T&N.

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Envoyé par DiablHorse le Vendredi 09 Septembre 2005 à 13:39


Remplaçant ? oopa
Elle est quand même bien, grâce à la convoke, on peut aller chercher quand même du moyen ou gros thon, tout dépend du contexte.
J'ai imaginé un truc, on bloque avec nos jetons sapro (ou d'autres créa) l'attaque adverse, et hop, avant de mourir, on les engage pour aller chercher leur pote, qui finira le boulot à notre tour prochain
Ou alors également aller chercher thon et Cie en fin de tour, nan francheent en éphémére c'est sympa

Bises. Natacha.

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 09 Septembre 2005 à 14:02


Ce sort ne sera jamais comme dent et ongle qui te permetait d'alligné un COMBO de créatures alors que ce jeux ne t'en donnera qu'une donc pas de combo :

- Kiki + Titan : contre le controle qui a besoin de terrain
- Triskele + Vampire : contre les jeux aggro
- Kiki + Témoin : si on veux récupérer un esclavagiste d'ames au cimetière et la jouer hyper controle, ou pierre si en face il y a des chose ingérable
- kiki + Shaman : pour lutter contre les artefact
- Kiki + Titan pour tuer rapidement
- ange de platin + abunas : contre les jeux genre flores ou alors si on est trop mal genre mort au prochain tour

bref il sont totalement incoparable : tu va aller chercher quoi ? kokusho ? kiki ? yosei ? bref ce sera pas mal mais pas combos.

voila donc ne comparer pas cette carte a dent et ongle qui est beaucoup plus fort.

EDIT :

a oui aussi autre chose : dent et ongle : Tu va chercher 2 créature que tu met en main et ensuite tu joue deux créature de ta main ce qui est très différent : avec ce sort tu te retrouve comme un idiot si tu tire kiki dans ta main alors que tu ne joue pas rouge : une carte morte alors qu'avec dent et ongle dans ce cas tu va chercher le titan + un témoin et au tour suivant tu peu remettre le dent et ongle en main.
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[ Edité par buhbuh Le 09 sep 2005 ]

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 09 Septembre 2005 à 14:12


il ne faut pas voir cette carte comme un remplacant de dent et ongle, mais comme excellente carte à mettre ds de nouveaux jeux verts.

dent et ongle c'etait fort ds un jeu fait autour de lui (avec urzatron , des tutors à lands,etc..) mais en dehors de ce type de jeu, et bien c'est une bouze trop chere.

là on a une carte un peu plus polyvalente, que l'on peut mettre ds tout jeu avec du vert (et des creatures).
on n'ira pas chercher une combo, mais plutot une bonne creature qui fera la difference.

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Envoyé par loufokk le Vendredi 09 Septembre 2005 à 14:19


OU une carte ingérable comme le Trafiquant d'esprit en etendu...Ou même ascète trolle n début de partie...Ou m^me un créature limitée (si sa existe)...

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Merci à Délirium et Kamikazeur !!!

Djim

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Envoyé par Djim le Vendredi 09 Septembre 2005 à 16:31


je trouve ça vraiment sympa comme carte, voir même possiblement très gros, apres tout, c'est en ephemere, ce qui le rend beaucoup plus interessant...

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album du moment: Biomechanical: "Cannibalised"

sangoten

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Envoyé par sangoten le Vendredi 09 Septembre 2005 à 18:26


je trouve que vous en faites une tonne avec votre chord perso la moitié du temps un gros thon est legendaire donc temps du besoin qui est passé inaperçu est une bonne carte aussi et elle est unco au moins


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