kaho, minamo historian pour muc

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elboso

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Envoyé par elboso le Mardi 21 Juin 2005 à 03:56


le fait qu'on puisse utiliser du mana incolore au lieu de payer le cout normale pour les ephemere jouer avec kaho permet de jouer des ephemere de n'importe quelle couleur meme dans un muc.
mais je sais pas quel instant pourrai etre utile donner vos idee de bon ephemere a mettre dans un muc et si vous avez des idee de combo.


sebabouic

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Envoyé par sebabouic le Mardi 21 Juin 2005 à 08:06


en restant dans le bleu, tu peux aller chercher 3 arret du temps, pour jouer 3 tours de plus


Shadax

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Envoyé par Shadax le Mardi 21 Juin 2005 à 08:26


le pb c'est que kaho n'est que 2/2

alors choc ou bounce et les éphémères sont perdus
et puis il n'y a plus d'effet de surprise

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Mardi 21 Juin 2005 à 11:19


Elle a pas la célérité: Tu la poses, tu retires tes cartes, et hop elle se mange une terreur, un choc, un boomerang.


sebabouic

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Envoyé par sebabouic le Mardi 21 Juin 2005 à 12:25


on est en bleu, ul faut etre patient pour poser ses cartes. on atted donc d'avoir assez de mana pour contrer un choc ou un truc comme ca et on pose kaho. C'est pas compliqué


fastgic

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Envoyé par fastgic le Mardi 21 Juin 2005 à 12:28


3 contresorts, comme ça l'adversaire se fait chier à essayer de te la péter, et tu contres ses sorts pour pas qu'il la détruise. Résultat : il est complètemnt bloqué !

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b-let

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Envoyé par b-let le Mardi 21 Juin 2005 à 12:59


Comme ca ta perdu 3 contre sort dans ton deck pour sauver ta bete qui ne te servira donc plus a rien.

Au moins pendant se temps la tu te refait ta main, mais bon a mon avis elle ne s'imposera pas dans BB

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mardi 21 Juin 2005 à 18:30


Juste un petit truc :

Déjà pour limiter les choc, térreur ... il y a deux arme qui peuvent être intégé au jeux : les contre sort : logic on joue du bleu et surtout jambière d'éclair qui est très chiante et souvent oublié :

Dans ce cas pour tuer ta créature un faut un truc qui ne cible pas et la il n'y a pas 50 possibilité :

Nuage mortel ( assez puissant), colère de dieu, piroclasme, fournaise... bref que des truc de masse.

de plus elle a la célérité tu peu donc t'en servir dès le premier tour !!

Donc en type 2 la créature peut être protèger assez facilement je trouve.

Mais la force de cette car je ne trouve pas que ce soit le fait de jouer des sort pour de l'incolore mais surtout d'aller tutorisé 3 sort pour 4 mana !!!

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elboso

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Envoyé par elboso le Mercredi 22 Juin 2005 à 03:48


j'aime bien l'idee des jambiere eclair, sa la rend utilisable des le tour ou elle arrive en jeu (si t'as encore assez de mana) et tres chinate a tuer.
De plus si tu joue un des sort qu'elle a le tour ou elle arrive sa fait un effet de surprise qu'il n'y a pas normalement vu que l'adversaire voit les sort que tu prend et a un tour pour se preparer.
je vais tester sa dans mon deck.


elboso

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Envoyé par elboso le Mercredi 22 Juin 2005 à 05:51


bon mais je sais toujours pas quoi utiliser comme instant pour aller avec kaho

parce que sa vaut pas la peine de l'utiliser seulement avec des counter

mieux vaut les avoir dans la main au moin l'adversaire ne sait pas qu'on les as et on peut en jouer plus qu'un
(kaho a besoin de ce qui fait qu'on peut pas l'utiliser plus d'une fois par tour)

donc si vous avez des autre idee dite-les et n'oublierpas que la couleur de l'instant n'est pas un probleme.


Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 22 Juin 2005 à 11:58


pourquoi aller chercher 3 arrêt du temps ou trois contre? Elle peut réutiliser les cartes qu'elle à retirer de la partie à l'infini. En fait c'est un super sceptre isochronique, mais en plus fragile.
Pour les cartes à aller chercher, c'est suivant ce que t'as en face, donc il vaut mieux préparer une bonne toolbox.

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 22 Juin 2005 à 12:59


Bah non Manouel. C'est pas un sceptre. Les cartes jouées par Kaho vont ensuite au cimetière. Tu ne copies à aucun moment le sort.

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Envoyé par lokiel le Mercredi 22 Juin 2005 à 14:42


Tant qu'à aller chercher des sorts, autant en chercher susceptibles de faire gagner la partie ou presque... En gros, chercher avec ces 3 sorts à faire un max de dégats... Donc personellement je privilégierais l'une de ces pistes: le réanim ( pour avoir des créatures qui vont servir ) , les dégats ( peut être avec une combo à base d'arcanes capables de faire beaucoup de dégats ) , la pioche ( pour pouvoir faire tous le reste ) , la tutorisation ( pareil ) et la possibilité de mettre des grosses créatures... Faut voir en t2 ce qu'il y a dans le genre.

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elboso

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Envoyé par elboso le Jeudi 23 Juin 2005 à 02:57


faut pas oublier que elle peut prendre que des instant ce qui limite un peu quand tu parle de carte te permetant de gagner la partie, vu que la plus part du temps c'est plutot les rituel qui sont assez puissant pour finir l'adversaire.


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