Erayo, ascendante dans tous les types...

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hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Mardi 31 Mai 2005 à 11:39


Le but du jeu : sortir un deck compétitif (ou du moins peut-être compétitif) dans tous les types (du bloc au vintage) avec comme seule contrainte de jouer 4 Erayo, ascendante soratami.



Le but du forum n'est pas de se battre pour améliorer forcément tous les decks proposés, mais juste d'essayer de trouver des idées intéressantes ; la construction très réfléchie, on verra plus tard (et il y a la rubrique des decks de chaque type pour ça).


hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Mardi 31 Mai 2005 à 11:44


Type 2 : version artos

4 Erayo
2 Meloku
4 Ornithoptère
4 Mitraine
2 babiole du conjurateur
4 mox
3 jarre à souder
4 condescendance
4 fuite
2 subornation
4 soif de connaissance
3 boomerang

20 îles
1 Oboro (parce qu'il est trop beau)


hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Mardi 31 Mai 2005 à 11:48


Type 2 : version arcanes

4 Erayo
4 visite spirituelle
4 brume éthérée
3 autorité de la loi
4 sonder les brumes
4 sonder les profondeurs
3 évacuation
4 vortex dévorant
3 marionnetisme
2 Meloku
3 Yosei
4 fuite

12 îles
9 plaines


hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Mardi 31 Mai 2005 à 11:53


type 1.X : version bleu-vert sans contrée

4 Erayo
4 nuée de faeries
3 équilibre
2 opposition
3 laboratoire ésotérique
3 chevaucheur
2 Meloku
4 birds
4 elfes de llanowar
4 aériens de Gaïa
4 contresort
3 serpent mystique

12 îles
9 forêts

[ Edité par hichicblurb Le 31 mai 2005 ]


hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Mardi 31 Mai 2005 à 12:00


type 1.5 : MUC

4 Erayo
4 force of will
2 erreur de visée
4 brainstorm
3 fact or fiction
3 visions nées du sérum
4 nuée de faeries
4 hébétude
4 contresort
2 laboratoire ésotérique
3 Morphelin
1 Meloku
1 palinchrone

20 îles
1 Oboro


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 31 Mai 2005 à 12:05


C'est simple tu mets 4 enchantements blancs dont j'ai oublié le nom et qui dit chaque joueur ne pas jouer plus d'un sort par tour. Tu mets à côté que des sorts à d'invoc en instant et tu pries que dans ta première main tu as l'enchantement et Erayo...
En T2 c'est dur mais en T1.5 ou T1.X c'est déjà plus facile grâce aux tuteurs qui sont 1 d'invoc en instant et en plus l'enchamanent blanc en question a un cousin qui fait exactement la même chose pour le même coût si on remplace par .

Pour gérer les créatures, je propose : signal d'alarme

en T1.5 (format que je connais le mieux)

4 daze
4 Force of Will
4 enchant blanc (rule of law)
4 enchant bleu (labo esotérique)
4 Erayo
4 brainstorm
3 toupie
4 preceptrice éclairée
4 précepteurs matérialistes
4 signal d'alarme
1 kill (un anti-meule parait être le meilleur (par exemple colosse de sombracier))

4 mox de chrome
4 tundra
4 petales de lotus
2 savanes
4 iles
4 iles tropicales

Side :
4 extract en side pour gérer les decks avec colosse ou avatar de serra.
4 Pithing needle pour casser les cartes à activation génante.
3 stifle pour la même raison
4 boomerang pour les jeux qui sortent un peu trop vite...

[ Edité par maveric78f Le 31 mai 2005 ]

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Envoyé par KOV le Mardi 31 Mai 2005 à 13:17


hichicblurb, tu pourras éviter de poster 4 posts à la suite, y'a la touche éditer pour ça.

Bonsoir.

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FireDragon

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Envoyé par FireDragon le Mardi 31 Mai 2005 à 20:29


La version artos me parait la plus facile pour flipper Erayo,c'est la mieux pour moi,mais un jeu avec contrée ensorcelée,ça ne serait pas mal,comme ça plus de problème pour jouer 4 sorts dans le même tour,c'est une idée à creuser je pense.

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 01 Juin 2005 à 08:41


n'importe quoi...
Il est quand même plus facile de faire 4 sorts en utilisant ceux de l'adversaire, donc en jouant en instant, donc sans artefact (et pourtant gratuitement grace aux daze et FoW), parce que se vider la main de 4 cartes, c'est jamais plaisant.

Franchement, faire 4 sorts en 1 tour, n'est pas le problème. Le problème est d'avoir les bonnes cartes au bon moment.

[ Edité par maveric78f Le 01 jun 2005 ]

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Envoyé par b-let le Mercredi 01 Juin 2005 à 09:20


mmm.... dans ravager extend ca peut etre tres facile a sortir, et puis ca se pose a la vial au pire

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Envoyé par FireDragon le Mercredi 01 Juin 2005 à 20:28


Je suis désolé Maveric78f,mais c'est plus facile quand on joue des artos qui on l'affinité,que d'attendre que l'adversaire joue 2-3 sorts et d'en contrer 1 ou 2,ça risque d'être long,s'il joue
peu de sort,alors qu'avec des artos,on en enchaîne 3 (pas trop difficile) et on joue un sort,et
le tour est joué.

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