Ainsi l'Ingérence du mage devait etre a la base un sorcier jouable en ephemre qui contrait un sort en arrivant en jeu suffit de voir ce qui a ete fait pr voir que R&D change UN PEU la donne
Non, pas tout à fait. C'était censé être une 2/3 pour 3, quand il arrive en jeu, on nomme une carte. Ensuite, on peut le sacrifier pour contrer la carte nomée. Et le nom aurait été Meddling Mage.