Cycles de cartes => épique bleu connu

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Mardi 17 Mai 2005 à 20:46


Bon à présent, nous avons pas mal de cycles de cartes complets:


***********************************************************************
Les créatures/enchantements


Rune-Tail, Kitsune Ascendant -
Legendary Creature - Fox Monk (R)
When you have 30 or more life, flip Rune-Tail, Kitsune Ascendant.
2/2
//flip//
Rune-Tail's Essence
Legendary Enchantment
Prevent all damage that would be dealt to creatures you control.


Erayo,Soratami Ascendent -
Legendary Creature - Moonfolk Monk
Flying
When four spells are played this turn flip Erayo,Soratami Eilite
1/1
//flip//
Erayo's Essence
Legendary Enchanment
Counters the first spell your opponent plays each turn.


Kuon, Ogre Ascendant -
Legendary Creature - Ogre Monk (R)
At end of turn, if three or more creatures were put into graveyards from play this turn, flip Kuon, Ogre Ascendant.
2/4
//flip//
Kuon's Essence
Legendary Enchantment
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature.


Homura, Human Ascendant -
Legendary Creature - Human Monk (R)
Homura, Human Ascendant can't block.
When Homura is put into a graveyard from play, return it to play flipped.
4/4
//flip//
Homura's Essence
Legendary Enchantment
Creatures you control get +2/+2 and have flying and "%R : This creature gets +1/+0 until end of turn.".

Sasaya Orochi Ascendent -
Legendary Creature - Snake Monk
Reveal your hand: if you have seven or more land cards in your hand flip Sasaya,Orochi Ascendent.
2/3
//flip//
Sasaya's Essence
Legendary Enchanment
Whenever a land you control is tapped for mana, add one mana of that type to your mana pool for each other land you control with the same name.


***********************************************************************
Les Kirins


Celestial Kirin -
Legendary Creature - Kirin Spirit (R)
Flying
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, destroy all permanents with that spell's converted mana cost.
3/3


Cloudhoof Kirin -
Legendary Creature - Kirin Spirit (R)
Flying
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may put the top X cards of target player's library into his or her graveyard, where X is that spell's converted mana cost.
4/4


Infernal Kirin -
Legendary Creature - Kirin Spirit (R)
Flying
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, target player reveals his or her hand and discards all cards with that spell's converted mana cost.
3/3


Skyfire Kirin -
Legendary Creature - Kirin Spirit (R)
Flying
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may gain control of target creature with that spell's converted mana cost until end of turn.
3/3


Bounteous Kirin -
Legendary Creature - Kirin Spirit (R)
Flying
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may gain life equal to that spell's converted mana cost.
4/4


***********************************************************************
Les Maros


Kiyomaro First to Stand -
Legendary Creature - Spirit
Kiyomaro First to Stand's Power and Toughness are equal to the number of cards in your hand.
If you have four or more cards in your hand, Kiyomaro First to Stand has Vigilance
Whenever Kiyomaro First to Stand deals damage,if you have seven or more cards in your hand you gain 7 life.
*/*


Soramaro First to Dream -
Legendary Creature - Spirit
Flying
Soramaro First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
, Return a land you control to it's owner's hand: Draw a card.
*/*


Kagemaro First to Suffer -
Legendary Creature - Demon Spirit
Kagemaro First to Suffer's power and toughness are equal to the number of cards in your hand.
,Sacifice Kagemaro First to Suffer: All creatures get - X/X until end of turn where X is the number of cards in your hand.
*/*


Adamaro, First to Desire -
Legendary Creature - Spirit (R)
Adamaro, First to Desire's power and toughness are each equal to the number of cards in the hand of the opponent with the most cards in hand.
*/*


Masumaro, First to Live -
Legendary Creature - Spirit (R)
Masumaro, First to Live's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand.
*/*


***********************************************************************

Le temps des comparaisons est venu


EDIT:


Les -Onnas

Nikko-Onna -
Creature - Spirit
When Nikko-Onna comes into play, destroy target enchantment.
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Nikko-Onna to its owner's hand.
2/2


Kiri-Onna -
Creature - Spirit
When Kiri-Onna comes into play, return target creature to its owner's hand.
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Kiri-Onna to its owner's hand.
2/2


Kemuri-Onna -
Creature - Spirit
When Kemuri-Onna comes into play, target player discards a card.
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Kemuri-Onna to its owner's hand.
3/3


Yuki-Onna -
Creature - Spirit
When Yuki-Onna comes into play, destroy target artifact.
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Yuki-Onna to its owner's hand.
3/1


Haru-Onna -
Creature - Spirit
When Haru-Onna comes into play, draw a card.
Whenever you play a Spirit or Arcane Spell, you may return Haru-Onna to its owner's hand
2/1



[ Edité par Shadax Le 17 mai 2005 ]

[ Edité par Shadax Le 18 mai 2005 ]

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fyx

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Envoyé par fyx le Mardi 17 Mai 2005 à 21:26


Le temps des comparaisons est venu

oki oki alors je m'y colle

les crea/ enchantement:
: c'est interessant ac le white beacon... et bon on previent tt sur les crea : puissant
puissant mais difficile à retourner en bleu, couleur de contrôle et non aggro ==} a jouer en bicolore
assez facile à retourner en noir et ressemble ensuite à Nattes...sans les pattes et en mieux non sinon c'est radicale apres qu'il soit retourner
difficile à retourner mais avec un truc qui fait sacrifier ... c'est bien
puissante ... mais sa brûle
classement 1 2 3 4 5

Les Kirins

. fort ... trés fort ... explosif artificiel reutilisable
super fort ... j'adooore la meule
booof , pass si ofrt : on sait pas quel arcane jouer, étant donnetr qu'on connait pas sa main - fort que le blanc
puissant . rien à dire
avec la crea//flip// enchantement blanche, c'est super cool
classement 1 2 3 4 5
on assez bon bilan pour les kirins, je trouve

les Maro
j'aime bien l'idée, mais bof...
un peu cher pour piocher, non?!? encore boffff...
puissant, colere sur pattes, à jouer en éphemere
assez bien au troisieme tour, mais tiens pas longtemps le coup apres...
ohh super un bourrin... c'est bin, non une 14/14 pour 6???
classement 1 2 3 4 5
un bilan assez decevant pour les maros , je trouve...


voilé je l'ai fiat le pitit comment!!!

+ f!x , love comment

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i swear that i don't have a gun...

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 17 Mai 2005 à 21:57


F!x love port nawak ^^

Bon heuu dans l'ensemble assez d'accord SAUF QUE (et ouais fallait bien) le kirin noir, suffit de jouer d'abord un sort simple, genre Bile urchin a UN (HOOOO tu as quoi en main? ok ok ok, bon ben alors je joue ca et toi t'"as plus rien hoooo ca tue tes deux creatures maro la )
Le kirin Blanc est incroyablement puissant (Hmm je joue un sort a 1, puis un a deux. Pi un a trois pr la route. Hooo il est ou ton jeu weenie??)
Le vert est le plus simple d'emploi^^

Par contre les maros, ya que le noir qui vaut vraiment qqchose pr moi Le vert a pas de capa d'evasion et les autres... bof bof.. capas trop cheres...

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 18 Mai 2005 à 00:42


Le 17/05/2005, fyx avait écrit ...

Le temps des comparaisons est venu

A mon tour (j'avoue que je copie un peu) :

les crea/ enchantement:
: C'est un peu long le white beacon, prefer des nourrish ou autre bordel.. et bon on previent tt sur les crea : puissant
: très très très puissant. Le bleu est la couleur où on a le plus d'ephemere. Le nombre de 4 devrait être possible facilement, au moins dans les formats hors T2.
: J'aime pas du tout, parce que si on compte sur l'adversaire pour sacrifier 3 de ses bestioles, c'est chaud. Si on compte sur les nôtres alors ca veut dire qu'on a un jeu de créatures et que ça nous fera chier.
: J'aime pas trop. L'enchantement en lui-même vaut tout juste les. En plus , il faut s'emmerder à le spliter.
: puissante ... mais trop compliqué à atteindre. (un main avec 7 lands, non mais je te jure). Je sais il y a un rituel qui t'en amène 3 mais quand même. Et puis après avec tous les lands que t'as en main, t'as pas d'autre carte pour utiliser toute la mane que t'as en rab'. Enfin voilà, même avec un sweep ou meloku (de toute façon on a presque gagné quand elle est posée) ça me parait inutilisable.
classement 1 2 3 4 5 (presque l'inverse de f!x, va falloir qu'on fasse des échanges...)
Très bon bilan pour les créatures flippables.

Les Kirins

: fort ... trés fort ... explosif artificiel reutilisable Attention toutefois à ne pas se tuer tout seul le kirin. Jep ense que les permanent à 4 d'invoc auront une assurance supplémentaire de rester sur la table.
: Un jeu meule avec des créatures, je sais pas si c'est viable. Je pense que c'est une carte trop dispersée dans ses capa.
: on sait dès le premier arcane ou esprit joué les quels il faudra jouer en suite. Pas ^mal même si en général quand il arrivera, l'adversaire aura déjà sorti son jeu.
: j'aime pas du tout. L'adversaire n'aura pas forcément de créatures pour commencer, ensuite, va trouver un esprit ou un arcane du bon coût... En plus la créature revient à la fin du tour chez l'adversaire...
: beaucoup mais alors beaucoup trop cher pour un effet très moyen. Gagner des points de vie n'a jamais servi à grand chose (si ce n'est pour flipper l'enchantement blanc). En général pendant qu'on gagne des pvs, l'adversaire pose son jeu et contrôle la partie.
classement 1 2 3 4 5 (on est déjà plus d'accord)
pas terrible pour les kirins, je trouve

les Maro
: pas mal du tout. Il faut penser au rapport qualité prix...
: Cher pour piocher, mais ce qu'il ne faut pas oublier c'est que le maro gagne +2/+2 pendant la manip. C'est une créature qui se suffit à elle-même. En plus elle vole. Seul (gros) problème son coût d'invoc.
: puissant, colere sur pattes, à jouer en éphemere. C'est toujours dommage de perdre une belle bestiole comme celle-là, mais dès fois il y a besoin...
: il faut voir le meta-game pour se prononcer dessus. Dans le doute, je les garderai précieusement dans mes boites...
: Gros gros bill. Il ne lui manque que la rancoeur. Dommage qu'il soit pas trample. Sinon, je le voit pas passer hors du T2.
classement 1 2 3 4 5 (mais je les trouve a priori tous les cinq dans un mouchoir de poche : des cartes pas fabuleuses mais assez bonnes)



[ Edité par maveric78f Le 18 mai 2005 ]

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rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par lokiel le Mercredi 18 Mai 2005 à 11:43


Moi je ne fais pas de comparaisons mais je voulais juste signaler que le maro bleu peut être marrant avec l'ascendant vert retourné... Reste plus qu'à trouver un moyen de pouvoir jouer plusieurs terrains par tour ...

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Envoyé par Shadax le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:23


Les épiques sont enfin au complet.

Eternal dominion

Search target opponent's library for an artifact, creature, enchantment or land card. Put that card into play under your control. Then that player shuffles his or her library

Epic

Très bon mais très cher

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DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:32


Il fait quoi l'epic rouge ???
Je crois pas l'avoir vu...

Bises. Natacha.

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Envoyé par telerias le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:36


Et le vert ?

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Envoyé par Mimura le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:45


Le vert pour je croit
Tu mes en jeu un jeton de créature 1/1 esprit pour chaque carte dans ta main

Le rouge pour
Tu révéles la carte du dessus de ta bibliothèque jusqu'à ce que tu révéles une carte non-terrain, le sorrt inflige autant de blessures à une cible que le coût de la carte révélée, ensuite tu retires les cartes révélées de la partie.

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Envoyé par buhbuh le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:50


OULA EPIC BLEU = MOSTRUEUX !!!!!!

mais un peu cher quand même lol
cependant il doit y avoir moyen de le sortir rapidement.


J'ai une question : peu on jouer un sort en réponse a sont propre épique :

exemple epique bleu, JUMELANCE => double effet kiss kool ( bon d'acc pas le droit a la pub mais c'était trop simple )

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Envoyé par lokiel le Mercredi 18 Mai 2005 à 13:57


Oui, tu peux: tu joues ton sort, l'adversaire a droit de jouer en réponse ( tu lui cèdes la priorité) , une fois qu'il aura utilisé ce droit ( ou pas ) pour jouer un éphèmère ou une capacité il te recède la priorité et là tu as le droit de jouer un éphèmère ou une capacité. Si tous les joueurs choisissent consécutivement de ne jouer aucun sort on commence à résoudre.
Donc oui, jumelance va être utile.

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Envoyé par FireDragon le Mercredi 18 Mai 2005 à 14:02


L'effet de l'épic bleu est génial,mais le coût est aussi important que l'effet,par contre l'épic bleu fait aussi l'effet de l'épic blanc,c'est pas un peu bizarre ??

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Il ne veut pas d'armes.
- Peut-être déteste-t-il la technologie ?
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Envoyé par Aior le Mercredi 18 Mai 2005 à 14:21


Le 18/05/2005, maveric78f avait écrit ...



Les Kirins

: j'aime pas du tout. L'adversaire n'aura pas forcément de créatures pour commencer, ensuite, va trouver un esprit ou un arcane du bon coût... En plus la créature revient à la fin du tour chez l'adversaire...
pas terrible pour les kirins, je trouve

[ Edité par maveric78f Le 18 mai 2005 ]

pas terrible
des 3/3 flying pour 4 sans defaur, pas terrible
le rouge est super bon; de + il me semble mais je suis pas sur que vu que c'est "whenever you play a spirit ou arcane spell" l'effet se declanche AUTOMATIQUEMENT et l'adversaire n'a pas le temps de reagir (je suis pas 100% sur; mais je crois bien que c'est ca) donc tu peut prendre le sakura tribe elder de ton adversaire sans que celui ci puisse le sacrifier avant.
Mais quand meme 3/3 flying sans default et pour 4 celui la il va surement tombe vite fait dans mon deck spirit arcane (meme si ce genre de deck ne tient pas la route du tout )

[ Edité par Aior Le 18 mai 2005 ]

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Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81

Tolden

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Envoyé par Tolden le Mercredi 18 Mai 2005 à 14:33


par contre l'épic bleu fait aussi l'effet de l'épic blanc,c'est pas un peu bizarre ??

C'est parce que c'est "Search target opponent's library". Et il est difficile de prévoir ce que contient la bibliothèque adverse. Mais n'empêche, je la trouve très puissante (ils ne mentaient pas en disant que les épiques seraient "the most powerful Magic cards" - Ils ont juste oublié de dire "The most expensive too") bien que son coût soit... assez conséquent.
Sinon, l'épique rouge est vraiment, vraiment fun... "Tiens je crois que c'est le début de mon tour hé hé hé... oh mais qu'est-ce que je vois-je ? Darksteel Colossus ? "... Je crois que Ivory Mask va être très sollicité.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 18 Mai 2005 à 15:02


Parmi les epic :
: très fun, d'essayer de tuer l'adversaire à l'aide de gros enchantements. assez puissant en plus parce qu'avec des solitary confinement ou des decret de silence, l'adversaire va soufrir.
: moyen et très cher d'invoc. Je ne suis pas sûr de sa puissance. Si tu joues contre un winnie white, je te souhaite bon courage.
: le problème comme le vert, est qu'il faut avoir des cartes plain les mains. Or si l'on veut le sortir vite, il faut utiliser des mana boosts, ce qui a pour effet de vite te vider ta main. A utiliser plutôt dans un jeu où tu penses vite prendre le contrôle de la partie. Ensuite tu poses ça pour contrer ses combos et le meuler petit à petit. Je suis pas convaincu.
: très très fort dans un jeu dédié. Attention tout de même aux cartes dangereuses telles que solitary confinement ou ivory mask comme disait, je sais plus qui.
: Effet assez impressionant, surtout si on a pris la peine de poser un blason avant. Le problème est le même que pour le noir. Il est rare à ce moment de la partie d'avoir plein de cartes en main. Peut-être avec meloku...


1er (pas cher d'invoc et ravageur, surtout qu'on peut le forker, allez ici pour voir mon jeu T1.5)
2ème (le plus complet si t'as bien construit ton jeu mais un peu trop cher à lancer, surtout en blanc...)
3ème (le plus facilement jouable, comment gérer 7 1/1 qui arrivent à chaque tour ? C'est pas évident)
4ème (contre certains jeux, c'est mort, peut-être en side)
5ème (un effet incertain qui n'est ni un kill ni vraiment un contrôle)

[ Edité par maveric78f Le 18 mai 2005 ]

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