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lokiel

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Envoyé par lokiel le Vendredi 13 Mai 2005 à 18:49


Hum, oui, certes, j'avais pas vu ça sous cet angle ( en fait c'est surtout que je connaissais pas ces anti créas ) .

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Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 13 Mai 2005 à 19:13


Pour Lokiel, tu flip la créa bleu en enchantement, puis tu poses ça :



Puis tu regardes ton adversaire avec un grand sourire, et tu lui dis à lui.

Par contre : Jouable qu'en étendu, peut être contré par une logique circulaire en folie, n'empêche pas le recyclage et le channel. Mais généralement, c'est pépère (pis en bleu, s'il t'a pas de contres, ça sert à quoi de jouer bleu )

Bonsoir.

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Kossuth

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Envoyé par Kossuth le Vendredi 13 Mai 2005 à 19:47


et la l'autre sacrifie ses deux kami de la loi ancienne, zut tu les avait pas vus ceux la, hein !!
lol non bien trouvé, c'est fou comme ia des gens qui réfléchissent pour jouer a magic!!

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Tolden

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Envoyé par Tolden le Vendredi 13 Mai 2005 à 21:44


Bah, j'ai trouvé la même combo, mais mieux encore, en T2 .
-=| L'enchantement bleu en question + Rule of Law |=-
Le seul défaut, c'est que ça ne fonctionne que dans un bicolore blanc/bleu.
Sinon, Kossuth, faut être vraiment imbécile pour poser ces deux enchantements avec deux Kami of Ancient Law en face ! A part ça, si on arrive à les poser sur une table vide de tout permanent pouvant les menacer, ben c'est quasiment gagné (sauf s'il existe une carte avec "Channel 2G - Destroy target enchantement or artifact" - faut encore qu'il l'ait en main).
Les enchantements de Saviors ont l'air vraiment, vraiment bien. Et l'épique blanc, c'est de la bonne came.

@+


MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Vendredi 13 Mai 2005 à 22:43


De la bonne came, je confirme! Moi, je prévois déjà un deck avec comme lock: Zur's weirding et le honden blanc. Le gars pioche plus rien! et on le tue au genju du royaume!


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 17 Mai 2005 à 09:22


http://abyssertj.free.fr/SoK.jpg

Et hop, plein de cartes.

Bonsoir.

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mardi 17 Mai 2005 à 10:43


mais c'est tout du bon

spécialement le samourail rouge :

créture légendaire: humain et samourai
bushido 2
,sacrifier un samourai : les samourais que vous contrôler gagne la double initiative

3/3

Il est vraiment ULTIME je trouve surtout quand on sais ce que donne la double initiative avec le jitte d'umézawa !!!


par contre haru hona


spirit
quand elle arrive en jeu piochez une carte
quand on joue un spirit ou une arcane on peut la retourner dans sa main
2/1

je la trouve vraiment moyenne : vue la coup il aurait du en faire une 3/2 au moin voir un 3/3
car quand on la compart au témoin éternel il n'y a pas photo
_________________
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[ Edité par buhbuh Le 17 mai 2005 ]

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 17 Mai 2005 à 11:23


Le 17/05/2005, buhbuh avait écrit ...


je la trouve vraiment moyenne : vue la coup il aurait du en faire une 3/2 au moin voir un 3/3
car quand on la compart au témoin éternel il n'y a pas photo

Buhbuh, où l'art de comparer ce qui n'est pas comparable

___________________


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Envoyé par i_love_magic le Mardi 17 Mai 2005 à 12:02


grrrrrrrrrrrrrr même pas de samouraï blanc!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 17 Mai 2005 à 12:17


haru hona
spirit
quand elle arrive en jeu piochez une carte
quand on joue un spirit ou une arcane on peut la retourner dans sa main
2/1

je la trouve vraiment moyenne : vue la coup il aurait du en faire une 3/2 au moin voir un 3/3
car quand on la compart au témoin éternel il n'y a pas photo


on sent le joueur de limité
c'est juste énorme en draft ou en scellé surtout que le vert pioche pas des masses

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Mai 2005 à 12:52


Le 17/05/2005, buhbuh avait écrit ...

spécialement le samourail rouge :

créture légendaire: humain et samourai
bushido 2
,sacrifier un samourai : les samourais que vous contrôler gagne la double initiative

3/3


Tu m'as fait peur. C'est jusqu'à la fin du tour bien sûr...

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mardi 17 Mai 2005 à 13:10


Pour la créature verte :

Je ne parle pas du draft qui est un format à part car toute les éditions sont plus ou moin sympas en draft et beaucoup de carte totalement non jouer en construit sont très bien en draft.


Je dit juste que je trouve quand même qu'une 2/1 pour 4 qui fait pioché et remonte en main quand on lance un arcane ou esprit je trouve cela moyen. Surout que tu parle de draft alors quand en plus on vois qu'elle est Unco !! on ne va pas souvent la tirer.


___________________

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 17 Mai 2005 à 13:16


Faut voir, si ça se prouve un combo possible...

___________________


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Mai 2005 à 14:48


Le 17/05/2005, KOV avait écrit ...

http://abyssertj.free.fr/SoK.jpg

Et hop, plein de cartes.

Bonsoir.


Pas terribles terribles... mais ça va quand même

_________________________
Dosan's oldest chant
Sorcery
You gain 6 life. Draw a card.
>Une carte inutile hors draft. Peut-être dans un miroir panoptique ? Ca restera faible de toute façon.
__________________________
Deathkwell Kami
Creature - Spirit
Flying 0/1
: +1/+1. Sacrify it at end of turn.
Soulshift 1
>Pourquoi pas... Pas très puissant mais pas mauvais non plus.
__________________________
Plow Through Reito
Instant - Arcane
Sweep - target creature gains +1/+1 for each plains returned this way
>Pour finir en WW. Carte à double effet qui peut être intéressant si on a des cartes puissantes quand on a un certain nombre de cartes en main.
__________________________
Deathmask Netzumi
Creature - Rat Shaman 2/2
Gagne +2/+1 et peur tnat que t'as au moins 7 cartes en main
>Pas terrible quand même. Faut voir le sort sweep en noir. Si c'est de la défausse, cette carte sera jouée. Si c'est "filer -1/-1", ce sera tout de suite moins fort...
__________________________
Cowed by wisdom
Enchant Creature
Enchanted creature can't attack or block unless its controller pays 2 for each card in your hand.
>Un must selon moi en T2. Permet de gérer un Kokusho ou autre dragon.
__________________________
Akki Underling
Creature - Goblin Warrior 2/1
Gagne +2/+1 et initiative tant que t'as au moins 7 cartes en main
>Tiens, ça me rappelle qq chose... Il est mieux que le noir selon moi (4/2 initiative quand même pour de moins).
_____________________________
Raving Oni-Slave
Creature - Ogre Warrior 3/3
Lose 3 life when it comes into play if you don't control a demon
Pareil quand il quitte le jeu
>Peut être utile quand on joue le jeu tribal démon/ogre
____________________________
Kagemaro's Clutch
Encahtn Creature
-X/-X where X is the number of cards in your hand
>Un peut cher mais efficace dans un jeu contrôle. En plus c'est un enchantement donc même si t'as pas assez, c'est pas trop grave.
______________________________
Ronin Cavekeeper
Creature - Human samurai 4/3
Bushido 2
>En voilà une bonne daube, une....
_______________________________
Torii Watchward
Creature Spirit 3/3
Vigilance, soulshift 4
>En voilà une deuxième daube, deux...
_______________________________
Presence of the wise
Sorcery
Gagne 2 PV par carte dans ta main
>Dans un jeu contrôle pour contrer les jeux trop aggro. Pourquoi pas... C'est toujours mieux que de contrer un force spike.
________________________________
Shinen of fury's fire
Creature - spirit 2/1
Haste
Channel : la créature ciblé gagne la célérité (jusqu'à la fin du tour)
>C'est nase... trois !!
______________________________
Matsu-tribe Birdstalker
Creature - snake warrior archer
Quand il fait des dégâts de combat à une créature, tapez là et elle ne se détape pas la prochaine fois.
: il peut bloquer les créatures volante
>C'est un vrai spoiler !!!! Non je déconne. Et de 4.
_______________________________
Haru-Onna
Creature spirit 2/1
Quand elle arrive en jeu piochez une carte
Quand tu joues un arcane ou un esprit tu peux la renvoyer dans ta main.
>Et bien moi, je la trouve pas mal du tout. Surtout en draft, il est vrai, mais c'est un piocheur en vert (et ça court pas les rues. Et c'est un bon bloqueur (pour peu qu'on ait un stock d'instant-arcanes dans son jeu)
________________________________
Moonbow illusionnist
Creature - Moonfolk wizard 2/1
Vol
, return a land you control in it's owner's hand : Target land type becomes the basic type of your choice untill end of turn.
> Bof bof
_______________________________
Kuro's Taken
Creature - Rat Samurai 1/1
Bushido 1
: regenerate
> Il n'a de Kuro que le nom celui-là. Pas mauvais n'empeche.
________________________________
Captive flame
Enchantment
: Target creature gets +1/+0 until end of turn
>Super en draft. Pas mal en général
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Shinen of life's roar
Creature - spirit 1/2
leurre sur patte
channel : rend une créature leurre sur patte pour ce tour
> Incroyablement nul. Ca fait 5.
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Glitterfang
Creature - Spirit 1/1
Haste. At end of turn return it to your hand
>Interessant dans le format
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Soratami Cloud Chariot
Artifact
: target creature you control gains flying until eot
: prevent all combat damage dealt to and dealt by target creature you control this turn
> Bof, Bof
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Burning-Eye Zubera
Creature - Zubera Spirit 3/3
Quand il va au cimetière et que 4 damage ou plus lui avaient été faits ce tour ci. Il inflige 3 dégat à une créature ou un joueur.
> Quelle déception. Moi qui adore les zubera. Allez courage, il reste 3 occurrences du mot zubera selon l'orb. En attendant, ca fait 6 merdes dans le lot.
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Pure Intentions
Instant - Arcane
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire controle te forcerait à discarder une carte ce tour-ci, remet cette carte dans ta main.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle te forcerait à te défausser de cette carte alros remets la dans ta main.
> Très très nul. Surtout pour une rare. Ou alors, j'ai raté quelque chose... 7
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Akki Drillmaster
Creature - Goblin shaman 2/2
: target creature gains hast until eot
> Pas trop mal. Moyen quand même. Et puis il a même pas haste lui-même...
________________________________
Freed from the real
Enchant creature
: Tap enchanted creature
: Untap enchanted creature
> Pas mal encore. Effet limule...
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Nightsoil kami
Creature - Spirit 6/4
Soulshift 5
> Bonne carte.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Mai 2005 à 14:49


Le 17/05/2005, buhbuh avait écrit ...

Pour la créature verte :

Je ne parle pas du draft qui est un format à part car toute les éditions sont plus ou moin sympas en draft et beaucoup de carte totalement non jouer en construit sont très bien en draft.


Je dit juste que je trouve quand même qu'une 2/1 pour 4 qui fait pioché et remonte en main quand on lance un arcane ou esprit je trouve cela moyen. Surout que tu parle de draft alors quand en plus on vois qu'elle est Unco !! on ne va pas souvent la tirer.




Dommage parce qu'elle a l'air pas mal Haru-Onna.

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