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kaellys

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Envoyé par kaellys le Dimanche 27 Février 2005 à 15:57


que penser vous de fumiko en 2 générique et 2 rouge une 3/2 qui a bushido x,x étant le nombre de créature attaquante,et tous les créatures adverses doivent attaquer a chaque tour!!!
Moi perso dans un rouge vert samurai avec isao je trouve que c'est la classe!!!


damien19

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Envoyé par damien19 le Dimanche 27 Février 2005 à 18:31


C'est en effet très bon!

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Analyse sur la carte Croisade

Scales96

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Envoyé par Scales96 le Dimanche 27 Février 2005 à 19:36


Du ait du bushido, les adversaires ont peur d'attaquer et font trainer le jeuce qui leur laisse le tps de se développer donc je trouve cette carte super car elle perce les défense ennemis

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AHHH, je deviens fouu , ne faites jamais d'études de DROIT!!!!
Vous peterez un plomb et vous pourrez pas jouer à votre jeu préféré pendant qq temps

hiei

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Envoyé par hiei le Dimanche 27 Février 2005 à 20:06


une carte sympathique tant offensivement que défensivement... en casual malheureusement.
malgré cela elle est bien si on a de quoi maitriser l'offensive adverse et ensuite quand l'adversaire n'aura plus beaucoup de créatures , on pourra utiliser fumiko offensivement avec beaucoup de créatures

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hiei , alias apollon

doras

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Envoyé par doras le Mardi 01 Mars 2005 à 22:05


personellement je trouve cette carte géniale en plus elle est belle (bon je sors) non sérieusement l'image est classe

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"Le feu prends forme au fond de la forge"

Scales96

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Envoyé par Scales96 le Mercredi 02 Mars 2005 à 11:41


Y'en a qui aime les cicatrices par ici

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mercredi 02 Mars 2005 à 12:46


perso c'est aps grave je laisse taper mes creatures a ma phase de détapage. et apres. j'attend un blast ou anti creature pour killer fumiko avec ma prison fontomale qui te retardera d'attque

VOila comment kill fumiko et garder ses creatures. Bonne carte en type 3. mais pour le reste je ne lui donne pas d'avenir!

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Mercredi 02 Mars 2005 à 13:19


on a le droit de ne pas dégager ses créatures ???


glaurung

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Envoyé par glaurung le Mercredi 02 Mars 2005 à 13:27


kungfu je c pa ou ta vu ke tu pver lesser t crea engagé a ta phase de dégagement


kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mercredi 02 Mars 2005 à 18:39





Oui on peut laisser taper n'importe quoi!

EXemple: un mauvais joueur poiche avant de tout détaper ne pourra pas dépater ces cartes après!!

C'est une subtilité a magic

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Methos59

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Envoyé par Methos59 le Mercredi 02 Mars 2005 à 18:54


et les cartes "vous pouvez choisir ne de pas désengager cette créature lors de votre étape de dégagement" ont ce joli texte mais qui ne sert à rien alors...

toujours là pour nous faire rire Kungfufighting

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mercredi 02 Mars 2005 à 19:07


Mieux vaut rire que pleurer

juste pour dire que l'on peut choisir de ne pas detaper ces creatures meme autre chos! voilou!

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[ Edité par kungfufighting Le 02 mar 2005 ]

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Dragoneye

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Envoyé par Dragoneye le Samedi 05 Mars 2005 à 14:07


Par contre, dans un jeu blanc rouge avec Fumiko, il suffit de mettre une Prison fantomâle pour éviter de se prendre des éphémères cr les créatures adverses seront obligées d'attaquer et avec la Prison, l'adversaire devra payer.

Et puis avec le Patron des kitsune, on peut se faire un max de points de vie !!!

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Envoyé par MibuKyoshiro le Samedi 05 Mars 2005 à 18:26


Si on a Fumiko en jeu avec la prison, l'autre ne va pas être obligé d'attaquer, car elles doivent attaquer si possible, la possibilité étant enlevé par la prison!


Dragoneye

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Envoyé par Dragoneye le Samedi 05 Mars 2005 à 19:39


Oui mais le but c'est que l'adversaire va être obligé de dépenser sa mana s'il ne veut pas que ses créatures attaquent, par exemple dans un jeu utilisant Meloku et Éveil brusque, l'adversaire ne va pas être forcément d'accord que son Meloku attaque et se fasse tué.
Donc il dépensera sa mana pour que son Meloku n'attaque pas et ainsi on évite les contres et autres éphémères.

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