Ponza nouveau jeu a abattre???

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Dimanche 09 Janvier 2005 à 23:13


pourquoi??? et bien rien que cette carte detruit les 2 archetypes du format (T&N et modular moins) Sowing Salt 2RR Sorcery Remove target nonbasic land from the game. Search its controller's graveyard, hand and library for all copies of that card and remove them from the game. That player then shuffles his or her library. pour ceux qui n'aurais pas compris : *au revoir les terrains urza (des le tour 3 avec mox) *au revoir les terrains artefact (si il n'y a pas de quoi sacrifier en face) *au revoir boseiju etc etc etc.... pourquoi ils en veulent a ce point la a T&N D'abord cranial extraction ensuite cette carte il n'exagere pas un peu????

[ Edité par buzzy Le 09 jan 2005 ]

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Vous aimez l'univers Warhammer et W40k mais vous avez du mal a trouver du temps et de la place pour jouer?
L'association est créée, le local est ouvert.
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Janvier 2005 à 11:07


franchement je ne pense pas que ca changera grd chose..cette carte n'etait pas jouée à l'epoque d'urza, alors que c'est ds ce bloc qu'il y a eu les terrains les plus puissants.

déjà pour modular, il s'en fout un peu. ca le ralentira meme pas.
vu son cout, ce sort arrivera un peu tard ,le joueur aura autre chose à faire que peter un land à ce moment là.(par exemple essayer de survivre)
et puis qd l'adversaire jouera son sowing salt (ou springer sa version verte anti-artefact) sur un terrain artefact, il pourra sacrifier le terrain en question pour son ravager et le sort sera contré faute de cible.

pour le t&n , ca risque de le gener beaucoup plus. mais bon, il n'a qu'a s'adapter... c'est pasles cartes qui manquent.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

mattevski

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Envoyé par mattevski le Lundi 10 Janvier 2005 à 14:53


Et puis si tu joues sowing salt MD t'es vraiment pas doué aussi

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

Mc_kzimir

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Envoyé par Mc_kzimir le Mardi 11 Janvier 2005 à 00:45


Non je pense que les cartes de ce style vont permettre une moins grande présence du dévastateur sans plus.

Enfin bien qu'il faudrait des cartes plus rapide.

Et si ça version bleue est rééditée enfin un contre qui fera mal


magicovore

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Envoyé par magicovore le Mardi 11 Janvier 2005 à 16:47


Je crois pas que sowing salt sera joué : un casse-terrain pour 4 pas très polyvalent et injouable de base... je crois qu'en rouge, il y a beaucoup de cartes bien plus intéressante à mettre en side.
Contre modular, ça sert vraiment à rien!

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Mardi 11 Janvier 2005 à 20:14


Mais moi je dis que contre Modular c'est quash qu'il nous faut: - Contre le sort pour , donc sortable tour 3. - On peut pas sacrifier son artefact au ravager ou le ravager lui-meme puisqu0il est contré. - C'est bleu, donc on pourra facilement controler la partie. Donc un deck extraction / peut donc potentiellement etre fort je pense...


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 11 Janvier 2005 à 21:07


ouais il peut meme completement niquer Modular Et TOoth... avec qqes bons sorts de defausses, on gagne le temps necessaire a reunir les 4manas ( defausse toi de hmmmmm ce ravager, la) puis quand il faut on contre les sorts avec quash, on blaste les creatures avec eradication rig.. Reste a trouver un Kill... Hmm un Kill en noir bleu... dans un deck qui vire tout ce que l'autre joue... Ptet meule? Je m'y mets

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Mercredi 12 Janvier 2005 à 00:56


Vous dites réelement n'importe quoi

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

No_Mercy

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Envoyé par No_Mercy le Mercredi 12 Janvier 2005 à 01:37


expliquez moi comment vous arrivez à contrer un ravager avec un quash


demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 12 Janvier 2005 à 07:46


chépa ... si on gruge bien pour avoir 4 terrains tour 1 ...( beu ...l'advarsaire s'en rendra compte )

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Mercredi 12 Janvier 2005 à 08:31


Tu te la tentes comme pour jouer le djinn en unhinged (celui que tu dois poser sans que l'adversaire le remarque). 1er tour, tu empiles 4 terrains dont 2 iles les uns sur les autres et tu poses tout ca discretement. Quand le gars en face tente de poser un ravager, tu lui contres ! Serieusement les gars, vous croyez que vous aurez assez vite assez de mana pour lancer une carte a 4 comme ca et que l'aversaire dira "amen" ?

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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 12 Janvier 2005 à 08:42


j'ai trouvé !!!!! tour 1 : mox bleu + blacklotus + land bleu +arche de mana = 7 manas !!! beu ..par contre pour avoir ste main de taré ben ...faut le faire ! ce contre ne marche pas contre ravager mais contre T&N sa marche du tonner ! tu contre au choix : ..beu ... T&N ou la un collose ou une ange ( et surtout pierrede l'oublie )

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Envoyé par kungfufighting le Mercredi 12 Janvier 2005 à 14:54


puais c'est du n'importe quoi pour ravager. mais sinon contre T&N c'est super si l'adversaire perd un terrain urza il est mal. Ou un cloud post ca ne pardonne pas. dans un tres bon casse terrain mais en side. De base contre ravager ou kci ca ne sert a rien! Ouais, quash trop lent vs sravager hihihih

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


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