Les combo avec les cartes de Kamigawa

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Mercredi 01 Septembre 2004 à 13:44


Voici une première combo : (trouvée par ranran) Kiki-Jiki, Mirror Breaker Créature légendaire : gobelin et shaman Célérité : Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Ce jeton a la célérité. Sacrifiez-le à la fin du tour. 2/2 + Signal D'alarme Enchantement Les créatures ne se dégagent pas pendant les phases de dégagement de leur contrôleur. Dégagez toutes les créatures chaque fois qu'une créature arrive en jeu. + N'importe quelle créature non légende (gobelin affolé si ça vous ammuse ) J'explique : quand on a tout en jeu, on pose un jeton avec Kiki-Jiki, et quand ce jeton arrive en jeu on dégage Kiki-Jiki grâce au Signal, puis on repose un jeton et on redégage Kiki-Jiki... à l'infini... Comme ces jetons ont la célérité, on peut attaquer l'adversaire avec 200 ou 300 gobelins affolés pour être sûr de gagner Donc on kill le tour ou Kiki arrive en jeu... avec un minimum d'accélérateur de mana cette combo kill tour 4 facilement! Cette combo peut aussi permettre de piocher tout son Deck avec Marchand de secrets ou de faire mana infini avec Oiseux de paradis.... mais mettre 300 gobelins affolés devrait suffire pour achever l'adversaire. Il faut juste faire gaffe aux contres et aux décompositions résonnantes. Si vous trouvez des combos avec Kamigawa mettez les pour que tout le monde en profite!

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Mercredi 01 Septembre 2004 à 13:54


sympa mais 2 couleurs et très cher en mana de couleurs, donc très chaud à jouer...

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Ranran

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Envoyé par Ranran le Mercredi 01 Septembre 2004 à 14:52


j'ai deja posté se combo il y a 2 jours dans le topic en dessous...

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laissez vivre les pince-cranes

Joe_Bernardo

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Envoyé par Joe_Bernardo le Mercredi 01 Septembre 2004 à 14:59


Je ne suis pas sûr si c'est une combo ou une synergie, mais bon: Hold the Line + créature + Trident Frappesure [je suppose que la créature en question a 3 en attaque au départ, au hasard un "Hill Giant", mais ça peut aussi être une créature plus faible avec un bushido qui la fait monter au dessus de 3] 1) Vous laissez votre créature en défense équipée du trident 2) Lorsque l'adversaire attaque, vous déclarez votre créature en blocage, puis vous castez "Hold the Line". La créature passe à 3 + 7 = 10 pts en attaque. 3) Après la résolution des dégâts (pour profiter de l'Initiative donnée par le trident - mais vous pouvez aussi le faire avant la résolution si vous pensez que votre créature ne survivra pas au combat), vous utilisez la capacité donnée par le trident pour faire 10 pts de dégât à l'adversaire Si par chance vous avez deux créatures chacune équipée d'un trident, la partie est finie Note: si vous n'avez qu'une créature en défense, vous pouvez aussi utiliser la seconde partie de "Saisie des Rênes" pour sacrifier votre créature après avoir utilisé le trident et faire 10 points de dégât supplémentaire (game over ) Mais là ça coûte plus cher en mana: au total ! _________________ Et si Wizards ré-éditait la totalité de la Destinée d'Urza au lieu d'inventer des nouvelles extensions ?

[ Edité par Joe_Bernardo Le 01 sep 2004 ]

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Et si Wizards ré-éditait la totalité de la Destinée d'Urza au lieu d'inventer des nouvelles extensions ?

kark

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Envoyé par kark le Mercredi 01 Septembre 2004 à 16:18


autre combo très subtile

dragon blanc + dragon blanc

comme ca les deux vont au cimetière, l'adversaire saute c'est deux prochaines phases de dégagement et on lui engage 10 permanents

la classe non !!!!

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MyssZah

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Envoyé par MyssZah le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:16


pas combo mais bon... : attaque furtive + dragon rouge + jet = tu vides la table et l'adversaire se prend 15, tout ca pour (pour peu que le dragon passe en fait...) MyssZah, toujours subtil

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:37


La premiere n'est pas une combo: Wicked akuba+Cape de fremisoie Akuba : :Le joueur auquel le Wicked Akuba a infligé des blessures ce tour ci perd 1 point de vie [2/2] Cape de fremisoie : (equipement) La créature équipée est imblocable et ne peux etre la cible de sorts ou de capacités. e principe est d'equiper l'Akuba,qui devient imblocable, et de le faire attaquer, pour pouvoir utiliser sa capacité, plutot devastatrice... (Total du cout de mana de la combo: ) Celle la est bien par contre (je trouve) Konda,Lord of Eganjo+Hold the line Konda : Indestructible,Vigilance (attaquer ne le fait pas s'engager) et Bushido 5 (Quans Konda bloque ou devient bloqué, il gagne +5/+5)[3/3] Hold the line :Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. Si vous calculez bien,3/3+5/5+7/7 quand Konda est bloqué, il devient 15/15 avec la Vigilance et est Indestrcutible, pas mal non??? (Total du cout de mana de la combo: ) Plus fort qu'un colosse de Sombracier et moins cher!


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Envoyé par Skelleton le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:43


Ni l'une ni l'autre est un combo =)

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MyssZah

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Envoyé par MyssZah le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:45


Message posté le : 01 septembre 2004 à 19:37
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La premiere n'est pas une combo:
Wicked akuba+Cape de fremisoie
Akuba : :Le joueur auquel le Wicked Akuba a infligé des blessures ce tour ci perd 1 point de vie [2/2]
Cape de fremisoie : (equipement) La créature équipée est imblocable et ne peux etre la cible de sorts ou de capacités.
e principe est d'equiper l'Akuba,qui devient imblocable, et de le faire attaquer, pour pouvoir utiliser sa capacité, plutot devastatrice...
(Total du cout de mana de la combo: )

Celle la est bien par contre (je trouve)
Konda,Lord of Eganjo+Hold the line
Konda : Indestructible,Vigilance (attaquer ne le fait pas s'engager) et Bushido 5 (Quans Konda bloque ou devient bloqué, il gagne +5/+5)[3/3]
Hold the line :Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Si vous calculez bien,3/3+5/5+7/7 quand Konda est bloqué, il devient 15/15 avec la Vigilance et est Indestrcutible, pas mal non???
(Total du cout de mana de la combo: )
Plus fort qu'un colosse de Sombracier et moins cher!

je te déconseille de poster ces "combos" sur MC... je serai le premier a mettre 0...

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:52


C4 est pas des combo même si c'était le cas se serait pourri!!

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

Major02

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Envoyé par Major02 le Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:54


Mais vous étent pas très sympa avec moapol !!! Il essayait juste de trouver des combo, il les poste et boom ya tout le monde qui ronchonne... Dite le lui gentiment !


ciryc

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Envoyé par ciryc le Mercredi 01 Septembre 2004 à 20:00


c'est vrai que c' est pas cool en faite ce que tu as proposer ce ne sont pas des combo va lire la def sur la rubrique. Voila j' espère qu' on apas été trop violent.

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

magicovore

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Envoyé par magicovore le Mercredi 01 Septembre 2004 à 20:01


Tout à fait d'accord avec Major02. Faut toujours rester cooooooool.
Continuez à chercher des combos!

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 01 Septembre 2004 à 21:03


moi je dis ca comme ca mais si Yosei, l'Etoile du matin venait a trainer sur notre table avec une ligne de vie et une fosse de l engeance (un truc pour le sacrifier) ... l adversaire perdrait sa phase de degagement et en plus on pourrait lui engager 5 permanents a chaques tour ......................... mais bon je dis ca comme ca.
ce qui on deja joue contre stase comprendrons ...

PS : vivement qu on tombe sur le reanimateur de kami (noir ou blanc quel suspence) ... lol ... va t il y avoir combo T2 car c est un poil trop lourd pour de l etendu.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 01 Septembre 2004 à 21:19


C'est pas grave les gars qui m'ont dit que c t nul, je sais que ce ne sont pas des comobs et qu'elles sont pourri, et merci a Major02, mon ange-gardien (lol ), moi je les trouves bien...bien sur je ne suis que debutant


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