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Reddragon

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Envoyé par Reddragon le Mardi 24 Août 2004 à 14:16


Bon, je sais pas ce que vous en pensez, mais moi a la vue du wicked akuba (nétan pa spécialiste en bb code, si kelkun pouvai metre limage ici ca serai cool), je pence que le noir va etre monstrueux dans kamigawa !, cette carte c'est qu'une commune, et c mieu kombre nantuko koi ! (et ui, perte de point de vie, pas blessure, donc pa de prévention...). et pi le thief of hope, qui fait perdre un pv a lotre et nou fé gagné un pv a chak foi kon play un sort arcane ou spirit, c énorme ossi !!!, donc jmeré bien avoir votre avis, savoir si je sui le seul a pencé ca, ou pa...


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mardi 24 Août 2004 à 14:20


Ben je suis de ton avis aussi, d'autant plus que le Wicked Akuba pourrait etre une créature récursive avec la capacité Soulshift qu'on voit sur le THief of Hope.

Je vais meme faire une précision : Le Wicked Akuba n'a pas besoin de faire des blessures de combat !!! Avec une carte pourrie comme arc long viridian (ou n'importe quoi d'autre dans le meme genre), vous pouvez faire perdre à votre adversaire autant de points de vie que vous avez de mana noir... Tous les tours !!!

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awnisik

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Envoyé par awnisik le Mardi 24 Août 2004 à 14:23


C enorme je pense que mirrodin va se faire detronner de meilleurs bloc si kamigawa est comme ca

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Seingalt

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Envoyé par Seingalt le Mardi 24 Août 2004 à 15:01


alors je serais d'accord pour dire que le wicked akuba est un peu fort justement pour la raison citée par Crapaud... Ce ne sont pas des blessures de combat.. ce qui ouvre la porte à certaines combos. Malgré tout je pense que tout ceci restera équilibré car finalement l'équilibre des cartes à toujours voulu qu'en gros = -1 point de vie pour l'adversaire.Ici c'est même du mana noir uniquement.... En fait c'est beaucoup moins deséquilibré que l'affinité... C'est juste utilisable au sein d'une combo... Ce seront sans doute des mécanimes utilisables en "casual" mais je ne les vois pas trop faire leur apparition en tournoi (à part peut-être quelques rares cartes...) les mécanismes proposé par WotC sont généralement bons pour le draft : regardez la solarisation... En tout cas pas de cartes aussi folles que pincecrâne et ferronerie du clan krark à l'horizon... et tant mieux !


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mardi 24 Août 2004 à 15:14


D'accord avec Seingalt dans l'ensemble de message, notamment quand il dit que = 1 point de vie... C'est le principe de la Corruption ou du Consume Spirit... Oui, sauf que ce ne sont pas des permanents, et qu'il est donc impossible de s'en servir chaque tour. De plus, j'ajouterais qu'il faut ajouter à tout ça que le Wicked akuba ne sort que pour et est une 2/2. Et malgré tout ça, c'est une commune ! Donc, je reste sur ma position et j'insiste sur le fait qu'elle est très puissante. C'est hécatombe en plus rapide et sans défaut !

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Skelleton

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Envoyé par Skelleton le Mardi 24 Août 2004 à 15:24


T'insiste sur la commune, je te ferais dire que en FD il y a eu aussi de drôles de communes, enfin bref, si WoTC continue sur cette lancé de donner des rares pourri et des communes surpussantes, ont trouvera des decks sans rares, et même ils seront obligé de bannir toutes ls cartes à la fin

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necros

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Envoyé par necros le Mardi 24 Août 2004 à 15:28


déjà, voyons les 9 cartes de la planche d'impression : struggle for sanity : elle est chère, mais le fait de pouvoir faire X/2 contraintes en même temps sur un joueur (X = nombre de cartes en main de ce joueur) en fait une assez bonne carte. Personnellement je la jouerais en casual, et peut-être en compétitif si le format s'y prete (majortité de jeux controles par exemple) swallowing plague : ressemble beaucoup à consume spirit, et donc à drain de vie, avec l'avantage de ne pas demander que du mana noir (ce qui n'est pas négligeable) et le défaut de ne cibler que les créatures. Personnellement je le vois comme un mélange de source de vie et de rayon de chaleur (2 cartes assez moyennes, mais misent ensemble elles me paraissent déjà beaucoup mieux). En plus, c'est un arcane, ce qui semble être un avantage thief of hope : un format pas extraordinaire mais respectable, c'est un zombie dévastateur avec deux bonnes capa et un degré de rareté supplémentaire. Assez bien donc. La première capa me semble assez puissante, surtout si vous en avez plusieurs en jeu, et la seconde (soulshift) me (enfin je ne pense pas être le seul) fait penser aux rebelles/mercenaires de MM (espérons qu'on ne se retrouve pas avec un format pourris comme à l'époque), et est très prometteur je trouve (étant un johny, je sens que je vais me régaler avec toutes les combos et interactions qu'il doit être possible de faire avec cette capa) villainous ogre : bof bof, un format respectable mais pas franchement affolant et une capa trop restreintre pour être bonne à mon avis. Sauf bien sur si ils sortent des démons communs/uncos qui coutent moins de 4 à jouer… waking nightmare : pas ultra impressionant, une carte bien équilibrée sans plus. À moins bien sur que d'autres cartes comme le thief of hope existent qui rendent les arcanes similaires au recyclage (version carnage, avec le deck tier 1 basé dessus) wicked akuba : très très fort, excellent rapport qualité prix, devient un blast sur patte avec un arc long viridian ou un trident frappe sur. Le seul gros hic est qu'il n'est vraiment efficace qu'une fois couplé avec une autre carte (soit pour lui donner une évasion quelconque, soit pour lui permettre d'infliger des dégats sans passer par la case combat). N'empeche que c'est très bon akki avalanchers : pour moi, elle est strictement meilleure que lion des savannes. Une carte qui, je pense, devrait être pas mal jouée dans sligh akki coalflinger : très bon rapport qualité prix, le pauvre bagarreur gobelin en a prix un coup. Ce genre de capa (initiative à tout le mnde) est très fort en limité et en casual, par contre je doute qu'on le voit être joué en construit akki lavarunner/tok tok (qui est là ? ) : le concept des doubles créatures est très interessant mais, maleureusement, celle ci est une bouse intersidérale. Que ce soit en casual, en draft, en bloc, en t2, en t1.X, en t1.5 ou en t2, il est impossible qu'elle inflige ses blessures de combat. Et n'allez pas me contredire en me sortant une situation qui n'arrive jamais ou dans laquelle on a de toutes façons gagné sans avoir besoin de cette (ces ?) carte(s). Une 1/1 pour 4, quand même c'est de l'abus (mais elle a la célérité !!!!! quel superbe avantage !!!!!). En plus, tok tok (entrez) n'est pas franchement folichon. Si vous cherchez à valoriser vos gob et vos blasts, allez plutot chercher du coté du fourneau de rajh, mais pas ça, c'est franchement nul j'éspère avoir aporté ma contribution et ne pas avoir dit trop d'énomes betises


Ceredon

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Envoyé par Ceredon le Mardi 24 Août 2004 à 15:31


Et ça sera l'apocalypse de magic Sinon, c'est vrai que le noir a l'air d'être bien aidé dans cette édition, pour vu que ce ne soit pas une simple apparence, je prie

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 24 Août 2004 à 18:12


ceredon, un joueur noir ne prie pas, il sacrifie perso, je suis en train de sacrifier ma famille membre par membre depuis que j'ai entrevu la possibilite d'un VRAI retour du noir controle ou du noir suicide.... quand je vois qui a gagne les elections pour la 9e edition,je me dis que les rires gutturaux et les hurlements vont recommencer a resonner au fond des cryptes... hmmm ptet me calmer un peu quand meme mais sincerement, ca va etre un carnage cette edition... par contre, bien d'accord, sur la legende rouge ils sont pas gates, mais ca ca m'etonne qu'a moitie, on peut pas avoir PLEINS de legendes et QUE des BONNES legendes...

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Stud

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Envoyé par Stud le Mardi 24 Août 2004 à 19:52


Sympa...Très sympa...Pour une commune...Je la veux... Mais c'est la seule carte que je vois de vraimment bien dans les 9 déjà présentées...Si il y a un renouveau des deck noirs qui se fait avec Kamigawa c'est sur que je m'y intéresserais...Par contre je n'aime pas les dessins...On en arrive vraimment au look "Poke-Gi-Oh!" que je n'aime pas...


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 24 Août 2004 à 20:46


lol moi ce que je pense (je l'ai deja dit mais j'aime bien me repeter) c que cette carte laisse presager de monstruosites pr les rares et uncos..

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Stud

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Envoyé par Stud le Mardi 24 Août 2004 à 20:58


moi j'aime bien me répèter et dire que j'aime ni les dessins, ni les capacités...à part celle de la carte cité plus haut.... ok pour l'instant ça me fait 4 commune à choper dans cette édition...j'devrais pas trop me fouler...


Ceredon

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Envoyé par Ceredon le Mardi 24 Août 2004 à 21:13


Lord_Alendur=> une commune ça veut rien dire

regarde odyssée, yavait batard sauvage, psycatog, mais ou sont les bonnes rares (justement elles sont rares)

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Drakon

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Envoyé par Drakon le Mardi 24 Août 2004 à 22:37


Le seul problème, c'est qu'on a beau dire que le noir sera super, on a pas vu beaucoups de cartes des autres couleurs, il veut mieux peut être attendre un peu avant de faire des plans sur la comète...


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 25 Août 2004 à 08:36


Et puis, fo pas vous leurrrer, tant que Mirrodin restera en type 2, le noir, même suicide, aura du mal à tenir le haut du pavé...

Avec le nombre d'artefacts pénibles à gérer, il est pas prêt de faire une percée...

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