Meilleure carte Fifth Dawn pour vous?

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powy

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Envoyé par powy le Samedi 05 Juin 2004 à 00:00


hum j'avait pas remarquer le petit valet myr
quand tu en a 2 tu peut en sacrifie et tu recupere l'otre apres
pas aussi pratique qu'un récupérateur je trouve mais bon

arbitre du silence: exelent dans mon jeu équip. ou j'ai mit trop d'equipement: j'equip tt sur une gardantre et je detruit tt


kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 06 Juin 2004 à 18:45


J'aaaaaaadddddddoooooooooorrrrrrrrrrrreeeeeeee le bringer noir!!!!!
Tu pioche la carte ke tu veut c trop agreable, surtout quand c celle qui te permet de gagner le tour d'après (tien un choc! c con que t'ai plus que 2 pv)...

___________________

Hein + Hein = Euhh....

charlie26

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Envoyé par charlie26 le Lundi 07 Juin 2004 à 09:46


moi j aime bien le door
carte quasi injouable et surpuissante

___________________

me regarder dans les yeux apres ma victoire vous montrera la souffrance des ames qui sont en moi

neoexo

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Envoyé par neoexo le Lundi 07 Juin 2004 à 09:56


Quote:
On 2004-06-07 09:46, charlie26 message: moi j aime bien le door carte quasi injouable et surpuissante

surtout injouable car la puissance depant fortement de la jouabilité, si tu sais pas la jouer c'est qu'elle est pas surpuissante...

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Jamais pompette, toujours bourré !
Neoexo, Ex-modérateur des News, Analyses, Bazar, Tournois et des Forums.

chunda

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Envoyé par chunda le Lundi 07 Juin 2004 à 16:41


perso je suis completement fan de joiner adept, de pentod prism ca fait le cafe et ca permet de jouer n'importe quel bringer rapidement meme en mono vert...(qui a dis que monoi vert serai l'avenir du bloc??? personne? ca 'etonne...)

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Le vent du changement s'abat sur vous pauvre mortels....

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Lundi 07 Juin 2004 à 18:57


heu ca depend si dans mono vert tu admets artefact? si oui, alors EFFECTIVEMENT vu que c toutes des cartes vertes ou artos qui produisent des manas de n'importe quelle couleur (je connais un putain d'enchantement vert, pulse of llanowar, dont la cote va... monter ^^ meme si c vieux, ca va etre encore plus prise qu'avant

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dragondivin

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Envoyé par dragondivin le Lundi 07 Juin 2004 à 20:36


Quote:
je connais un putain d'enchantement vert, pulse of llanowar, dont la cote va... monter ^^

??? Pulsation de lianowar coute et ne fonctionne que pour les terrains de bases, alors que joiner adept coute , fonctionne pour tous les terrains et est une 2/1 (bon c'est aussi plus fragile, mais franchement d'après moi il n'y a pas photos)


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Lundi 07 Juin 2004 à 20:42


exact toutoune, joiner adept, elle marche pour tous les terrains, meme les terrains d'urza, elle supprime leurs capacites diverses et leur met uniquement "produit un mana de n"importe quelle couleur" (regarde bien la carte, c "tous les terrains ont " et pas tous les terrains gagnent/acquierent..." ) alors, c tres bien en bloc mirrodin, mais deja en t2 ca pue (mes lands special elfe? mes terrains d'urza? meuuuuuuuh ) ensuite comme tu dis, un point d'endurance, ca part viiiiiiiiite ...

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dragondivin

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Envoyé par dragondivin le Lundi 07 Juin 2004 à 21:36


Autant pour moi, je n'avais pas fait assez attention, comme quoi une formulation à peine différente change tout, c'est sur que comme ça elle est quand même beaucoup moins forte.
Sinon pour le point d'endurence, ça part vite, mais du fait de format saturé d'artefact, beaucoup de deck ont de quoi gérer les enchantements (naturalisations, ...) ...


Epic

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Envoyé par Epic le Vendredi 11 Juin 2004 à 16:00


Et le crocodile alors ? Une brave bête 5/1 pour 4, le genre de saloperie type Nim... Il n'y a pas que les rares... un bon spark elemental c'est merveilleux. Et concernant la porte sur le néant... ne vous moquez pas de ce qui pourrait vous tuer facilement en tournoi... avec tous ces créateurs de mana coloré, ça va très vite...

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MAGICELF

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Envoyé par MAGICELF le Vendredi 11 Juin 2004 à 16:25


J'aime bien arbitre silecieux. Auss dragonnet du fourneau

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shifer

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Envoyé par shifer le Vendredi 11 Juin 2004 à 16:53


Moi c'est le bringer bleu et blanc mais j'aime bien l'arbitre c'est une bonne carte !
Il y as aussi le golem de mycosynthese qui lui est pas mal non plus combos avec la treille ....

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 11 Juin 2004 à 17:08


ah ce que j'en lis comme bétises !!! concernant la joiner adept : le fait d'avoir " : ajoutez un mana de la couleur de votre choix " ne retire pas les autres capacités des terrains !!! une tour d'urza aura donc : : Ajoutez à votre réserve. Si vous contrôlez une mine d’Urza et une centrale énergétique d'Urza, ajoutez à votre réserve à la place. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. _________________ M'enfin ?!! (tous les articles sur les règles)

[ Edité par lyon4 Le 11 jun 2004 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

shifer

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Envoyé par shifer le Vendredi 11 Juin 2004 à 17:18


Justement c'est trop puissant ! non ? ( ou alors j'ai mal compris ! )

___________________

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Lololegrunt

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Envoyé par Lololegrunt le Vendredi 11 Juin 2004 à 17:19


le dragonnet est génial rien que pour le texte d'ambiance... et en plus il est puissant.... que demande le peuple? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dragon rahji revieeeeeeeeeeeeeeennnnnss!!!!!

___________________

le lac est beau,
fraiche est son eau.
c'est délicieeeuuux!!!
c'que nous voulons,
c'est du poisson
fort bien gôuteeeeeuux!!!!

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