Les pulsations: 2/5 sont bien...

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cedlic

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Envoyé par cedlic le Jeudi 26 Février 2004 à 09:32


Pour moi c'est la verte la plus puissante car c'est la plus jouable en combo, par exemple avec Baloth vorace ou Orateur totemique. Et je pense aussi que c'est la pulsation qui a le plus chance de remonter dans sa main.
J'aime beaucoup aussi la rouge qui est pour moi assez forte, idéal pour refaire son retard. Dans le même genre, la blanche est bien aussi, pour recoller aux points de vie si l'adversaire a été plus rapide.
La bleue j'aime moins, déjà parce que j'aime pas trop le bleu, mais aussi parce que je pense qu'il y a de meilleures cartes pour piocher (là on pioche 2 et on se défausse de 1), et de même pour la noire il y a mieux que ça pour défausser.

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Consultez mon article pour de l'aide aux analyses.

Orphenthing

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Envoyé par Orphenthing le Vendredi 27 Février 2004 à 13:45


je pense que la pulsation de filandre est certe bien mais la rouge et la blanche valent aussi le coup. la blanche n'est pas mal non plus.

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Qui ne tente rien n'a rien alors ... tentons

MetalFearz

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Envoyé par MetalFearz le Vendredi 27 Février 2004 à 20:43


Sans argumenter:
1) Rouge
2) Verte
3) Bleue
4) Noire
5) Blanche
Meme si elle est en derniere place, je ne dis pas que la blanche est une bouse.

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wedge

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Envoyé par wedge le Jeudi 04 Mars 2004 à 08:48


Salut C'est vrai t'a raison la verte est pas mal mais moi je préfere la rouge car elle est mieu pour te sortir du pétrain . Tu la joue en fin de partie là ou t'as plein de terrein et si ta pas beaucoup de points de vie t'achève l'adversair rapidement.

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Chris

Colossus

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Envoyé par Colossus le Vendredi 05 Mars 2004 à 17:39


moi j dirai: -bleue -verte -rouge -blanche - et noire moi qui aime bien les blancs en fait elles sont toutes bien ( surtout la blanche ^^ ) _________________ Le colosse Sombracier, L' ultime création de Memnarch

[ Edité par Colossus Le 05 Mar 2004 ]

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"Je suis ton père, Luke."

totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 11 Mars 2004 à 16:11


Au vu des résultats des differents tournois T ou bloc, et en fonction de celles qui étaient jouées, l'ordre serais: 1-rouge (en bloc) ou verte (T2) 2-verte (bloc) ou blanche (T2) 3-blanche (bloc) ou rouge (t2) 4-bleue 5-noire

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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

LeNoiR

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Envoyé par LeNoiR le Mercredi 17 Mars 2004 à 22:51


La question posé vaut-elle uniquement dans l'optique du standard ou aussi du type 1 et de l'étendu ? car pour les combos la rouge peut offrir un kill tour 2 ( vous pouvez voir ma combo à ce sujet )

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On devient ce que l'on croit être ...

poseidon

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Envoyé par poseidon le Vendredi 19 Mars 2004 à 22:26


La noire est véritablement démolie par presque toutes les réponses, je trouve qu'elle peut avoir son utiliter contre un deck pioche. Je ne vois pas pourquoi on le dévalue systématiquement.
La bleue est assez forte mais ce système existe déjà et est bien plus efficace avec un masque de la mémoire (avec un myr de magnétite par exemple), ellle n'est donc pas si forte qu'elle en à l'air.
La pulsation des champs est toujours utilie dans un deck blanc et permet de redresser la barre contre un deck lent, elle a donc son utilité dans de nombreux decks.
La pulsation de la Filandre est une carte très polyvalente, donc très utilie. Elle est bcp utilisée avec le baloth vorace, ce que je trouve très cher à mon goût. Cependant, voir apparaître une 3/3 bloqueuse comme par magie en plein milieu du combat est particulièrement désagréable, cela vaut donc le coup de jouer cette carte rien que pour voir la tête de l'adversaire quand on la joue.
Lpulsation de la forge est très très très puissante, car on ne peut pas empêcher d'agir, si on l'évite par une quelconque parade, elle revient, ce qui est particulièrement utile.
En cnclusion, voici mon classement :
1 : pulsation de la forge
2 : pulsation des champs
3 : pulsation de méphidross
4 : pulsation de la Filandre
5 : pulsation dela grille.

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Jadis...

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