Deck Darksteel

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Mind

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Envoyé par Mind le Mardi 13 Janvier 2004 à 20:45


Pourrions-nous faire un deck basé sur les nouvelles capacitées de Darksteel? Ou même un deck combo avec des cartes cette edition?
Avez-vous des idées?

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MiNd

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 14 Janvier 2004 à 01:24


J'ai vu un deck myr piocheur tourner très très bien avec l'équipement darksteel +1/-1 qui fait piocher quand la créature va au cimetière, les myrs qui font de la mana, les récupérateurs myr, et surtout l'artefact de darksteel qui fait qu'à chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur place un jeton 1/1 myr (avec des myrs de magnétites pour que son adversaire n'en profite pas). Avec des contres, des piocheurs et des fabrications, le decks tournait très vite et lorsqu'il disposait d'une pluie de myrs, il posait le myr matrix et attaquait... ce deck marche très bien et tourne très vite. Je vous conseille de l'essayer. EDIT : il joue maintenant l'urne à scintimites pour multiplier les myrs à la myr matrix. Décidemment un jeu très intéressant qui a là (surtout que si l'urne est dangereuse, il peut l'engager en général avec un myr de magnétite) _________________ J'ai dit "prenez son cerveau" pas "arrachez-lui la tête" ! Mon article sur la mue pour ceux qui ont du mal. [ Edité par AgentPLE Le 14 Jan 2004 ]

[ Edité par AgentPLE Le 15 Jan 2004 ]

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Mercredi 14 Janvier 2004 à 04:54


On aura aussi le deck baton de protée qui reanimera des colosse sombracier au tour 4 ou 5, ce qui sera sympa.
Je pense aussi que pourrait arriver des decks mono artefacts controle, avec plein d'accelerateurs et les meilleurs artefacts du moment.

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

lokiel

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Envoyé par lokiel le Mercredi 14 Janvier 2004 à 08:12


On pourrait aussi voir des decks basés sur les arcbound avec des engins de nuisance pour poser des jetons au cas où on ne piocherait pas assez d'arcbound , avoir quand même des créatures artefacts. On risque d'y trouver un ancien immémoré, des sangs de dragons et pour la touche finale un colosse sombracier qui jouera le rôle du méchant. On pourra , je pense, trouver quelques exemplaires de l'équippement révélé aujourd'hui qui rend inciblable et imblocable.
Sinon, j'ai déjà une combo pour sombracier: ligne de vie et créature indestructible où comment partager sa capacité avec ses petits camarades.

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darkman

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Envoyé par darkman le Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:03


menmarch fait aussi pas mal combo avec l'artefact qui pour 6 transforme tous les permanents en artefacts et incolorise les couts de lancement et d'activation. je verais bien sa s'inserer dans un deck qui produirai bcp de mana(myrs, lotus doré, talismans sa fe deja un bon taf)

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Jeudi 15 Janvier 2004 à 06:44


On a aussi la grande classique baton de protée+ colosse sombracier mais personnelement je verrais bien colosse sombracier+ l'équipement qui rend imblocable et inciblable ou l'arbound slith avec ce même équipement (pour se booster un peu et passer ses marqueurs à ses potes au cas où).

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 15 Janvier 2004 à 11:10


ds un jeu baton de protee sans d'autres creatures que le colosse, c'est pas top de jouer des equipements. car en dehors du colosse, il n'y aura que des jetons ou des creatures temporaires (terrain animé ou artefact animé).
surtout que ce genre de jeu n'aura qu'a attendre et contrer ce qui peut virer le colosse.


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Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

lokiel

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Envoyé par lokiel le Jeudi 15 Janvier 2004 à 12:07


C'était des combos séparés Lyon4, pas une idée de base de deck. Je disais qu'un colosse inciblable ça sera d'autant plus dur à arréter et donc que les jambières ou la cloak lui serait utiles (surtout la cloak pour mettre des coups de 11 en face). Mais c'est sûr que ça s'intègre mal dans un jeu baton de protée.

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:27


Les jambières plutôt car ton colosse a le piétinement quand même. Pas trop la peine de le rendre imblocable.

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Envoyé par lokiel le Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:32


Si: faire plus de dégats. Le piétinement c'est bien quand on ne peut pas rendre imblocable pour faire quand même quelques dégats.

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Envoyé par anakinskywalker le Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:02


Les jambières donnent également le haste ce qui est important je pense.....

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Envoyé par ZOMBYAN le Jeudi 15 Janvier 2004 à 22:34


hum tous ces deck ont l'air bon mais je pense que l'affinité sera encore de bon gout et les petites jambières d'éclair seront bien utiles alors je pense enfin vivement la preview je dis !!

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Vendredi 16 Janvier 2004 à 16:44


Les jambières sont utiles sur un premier temps mais je pense que sur une partie durant longtemps la cloak servira beaucoup plus, même sur une créature ayant le piétinement.

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Envoyé par Mind le Vendredi 16 Janvier 2004 à 19:28


Ils n'y aurait que des deck myr et colosse?
Moi je m'imaginais des deck basé sur les pulses. A voir, on pourrais faires des deck très strategique non? Grace au Gilded Lotus, Sphere, et autre terrain qui permette d'avoir des mana de n'importe qu'elle couleur, on pourra se faire des jeux 5couleurs.
En jeux strategique avec un maximum de sort on serais faire quelque chose avec cette edition?

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 17 Janvier 2004 à 13:51


wouais wouais wouais ... un maxi streum indestructible ... ca n a ni besoin des jambieres ni de la cape machin truc.

On le sort a la fin du tour adversaire avec le proteus staff ... il attaque a notre tour.
Il est suffisament costaux et avec pietinement, quelle idee de le rendre imblocable ... ???

Et au pire s il degage on en resort un autre ou le meme s il n est pas R.F.T.G

Maintneant pas tres fun cela est.

Par contre le deck myr piocheur ca va etre trop fun ca

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