auriok, demon's horn et mirrodin's core

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 26 Décembre 2003 à 23:49


voici 3 nouvelles cartes: Auriok Glavemaster - Creature - Human Soldier (C) As long as Aurioch Glavemaster is equipped, Aurioch Glavemaster gets +1/+1 and has first strike. 1/1 Demon's Horn - Artifact (U) Whenever a player plays a black spell, you may gain 1 life. Mirrodin's Core Land (U) : Add to your mana pool. : Put a charge counter on Mirrodin's Core , remove a charge counter from Mirrodin's Core: Add one mana of any color to your mana pool. le premier renforcera le Winnie white le second...un trone d'os pour mais sans payer a chaque sort.. je ne jouais pas le trone d'os, donc cette carte ...a moins d'une combo... le troisieme: un bon petit terrain unco qui fait du mana de la couleur qu'on veut .. (pour un bloc artefact, on a de bons moyens de faire du mana coloré: glimmervoid, mirrodin's core et Darksteel ingot)

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 27 Décembre 2003 à 06:29


Le deuxième peut être utile avec un sort noir déluge... Le premier sera drôle, très drôle, dans les actuels jeux soldats, le troisième n'a presque aucune utilité dans le type 2 vu que c'est un type 2 axé sur les incolores mais pourra être utile autrement.

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Djim

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Envoyé par Djim le Samedi 27 Décembre 2003 à 10:28


le premier est sympa, une bonne petite commune en draft, le terrain est assez inutile, mais bon, on sait jamais.

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album du moment: Biomechanical: "Cannibalised"

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Envoyé par Krishaor le Samedi 27 Décembre 2003 à 10:57


Quote:
le terrain est assez inutile, mais bon, on sait jamais.

C'est clair que produire du mana n'a jamais servi à rien... Allez souris, c'est Nawel Krishaor

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 27 Décembre 2003 à 11:12


krishaor:tu t'es arreté sur la premiere betise que tu as vue et tu as laissé passer une autre betise
Quote:
On 2003-12-27 06:29, lokiel message: Le deuxième peut être utile avec un sort noir déluge... Le premier sera drôle, très drôle, dans les actuels jeux soldats, le troisième n'a presque aucune utilité dans le type 2 vu que c'est un type 2 axé sur les incolores mais pourra être utile autrement.

les copies d'un deluge ne sont pas jouées ! donc pas de pv gagnés. Et si a la sortie de darksteel,si je vois un mec poster cette non-combo, qu'il ne s'etonne pas si je suis mal poli. -et puis les jeux avec beaucoup d'artefacts sont souvent multicolores: donc ce terrain sera plutot utile ! j'ai hate de voir les 4 autres terrains (blinkmoth) qui ressemblent a des mishra's factory. d'apres mtgnews, il y aurait une 9/8 vol, pietinement pour . on ne sait pas encore le defaut, mais il doit etre tres important (retirer sa bibliotheque de la partie a chaque entretien ? ).

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darkman

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Envoyé par darkman le Samedi 27 Décembre 2003 à 20:21


le leonin est enorme, je verrais bien apparaitre un deck soldat/equipement, en se rapprochant bcp d'un deck WW avec l'ephemerisation de l'equipage(j'aime pas les gens qui arretent pas d'inventer des mots) grace a un autre leonin rare de l'edition (dsl je me souvient plus du nom.

pour le land, je trouve ça plutot pratique, mais sera t il joué?... nous le sauront dans quelques semaines

sinon le demon horm>> sert a rien sauf si le noir est considerablement amélioré>> possibilité de reserve

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Ramasser c'est nul, résister c'est bien, s'imposer c'est mieux, écraser l'adversaire c'est excelent.:-J

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Envoyé par Triskel le Samedi 27 Décembre 2003 à 20:31


moi je trouve les 3 cartes sympas le terrain qui fournit n'importe quel couleur de mana moi j'aime beaucoup:)


Ceredon

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Envoyé par Ceredon le Samedi 27 Décembre 2003 à 21:30


ouais mais bo le terrai quand meme il faut 2 tours pour un mana de n'importe quel couleur tout de meme surtout si juste après avoir posé le marqueur on se prend une pluie en fusion
mais bon il n'est pas inutile et c une uncos en plus.

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RV

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Envoyé par RV le Samedi 27 Décembre 2003 à 22:03


Le terrain est plutot sympa vu que dans les decks de maintenant on joue une pointe de couleur avec de l'artefact, l'artefact est très médiocre,la blanche est sympa sans plus

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neoexo

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Envoyé par neoexo le Samedi 27 Décembre 2003 à 23:17


Bah l'artos noir est peut etre sympa a jouer, je joue pour le moment black un peu suicide et ne plus se soucier de ses pv est tout de meme un avantage, trone d'os est nul car il faut toujours garder 1, la pas... Faudra voir son impact dans les jeux black, qui sait sa peut etre utile (un peu comme drain de vie qui rentablisait les necropuissance...). Le terrain peut toujours etre utile, le tour où on en a pas besoin (en fin de tour adverse par exemple) ca peut etre utile... Le blanc je dirais que sa ressemble fort a Gardante leonin en plus aggro et plus rapide. Bref c est tout de meme pas mal tout ca

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Envoyé par Hornblende le Samedi 27 Décembre 2003 à 23:36


le soldat blanc est EXCELLENT! j'explique: au deuxieme tour, avec un scinde os, on attaque avec une 4/2 initiative!!! lion des savannes, ça devient du superflu avec ça!!! surtout que c'est un soldat, donc il sera boosté avec le forge acier auriok, et avec l'autre rare qui rend les équipements jouables comme des éphémères, ça risque de faire mal avec le WW j'espère qu'il y aura d'autres cartes dans le genre, et de nouveau équip plus puissants et rapides!!!!!! vive le blanc !

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Envoyé par Tetsuo le Dimanche 28 Décembre 2003 à 00:10


Pas besoin de jouer un jeu Soldat pour jouer la petite creature blanche, il aura sa place dans WW je pense.

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Envoyé par udwdreams le Dimanche 04 Janvier 2004 à 09:37


ouais ca booste WW qui manque un peu de peche (et de mid-game, mais c'est un autre probleme).
Le trone ameliore - bof. ca prend de la place dans le deck et c'est quand meme pas super rapide.
terrain - pourquoi pas - ca peut apporter du splash a certains decks qui en ont besoin (au pif MBC), mais certainement pas pour batir un deck multicolore.


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