Les cartes dont le prix va augmenter

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blackshadow666

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Envoyé par blackshadow666 le Vendredi 09 Janvier 2004 à 12:56


mwa je suidaccor avc spoutnic 16 a mon avi y a forcemen des cartes qui vont grimper 1 max ... bon ok ,peut etre pa de bocou mai kan même.

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la vie est une chienne que je tiens en laisse et qui ne fait que me traîner au bout ...plus rabat-joie que moi y a pas...si mon chien...oups...j'ai pas de chien...il est mort le pauvre...

silvemage

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Envoyé par silvemage le Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:22


moi je pense que le colosse va monter car c'est une carte indestructible et comme toutes les cartes indestructibles elle monte.en plus c'est un gros thon comme akroma et phage.il pourrait meme dans 2 ou 3 ans devenir une cartes mega rare comme certaines autre cartes qui valent une fortune

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fils,tu peut rester autant de temps que tu veut près de cette guivre mais je vais te dire ce qu'un vieux sage comme moi va faire:COURIR!!!!!!!!
(guivre à piquants)

skypillow

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Envoyé par skypillow le Vendredi 09 Janvier 2004 à 23:08


Quote:
On 2004-01-09 20:22, silvemage message: il pourrait meme dans 2 ou 3 ans devenir une cartes mega rare comme certaines autre cartes qui valent une fortune

non je n'pense pas

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Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.

kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 11 Janvier 2004 à 09:28


Une chose malheureuse à part la montée des prix des cartes il y a aussi la montée des prix des booster, starters et pré-construit. Si je ne me trompe pas. Oui le colosse vas couté cher je pense plus que 20 car il peut être vite lancé. mais pas en réanimator

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


NoZoMi

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Envoyé par NoZoMi le Samedi 17 Janvier 2004 à 22:04


Il vont augmenter le prix des booster ?
j'ai du rater un épisode la...
c'est la fin des haricots (et du compte au positif) !

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NZM, Elvish Master

Younzo

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Envoyé par Younzo le Lundi 19 Janvier 2004 à 21:43


Quote:
On 2004-01-03 12:22, mattevski message: C'est clair que le colosse va vite monter a 20, et puis on aura surement aussi toutes les cartes de pulse qui vont augmenter, ainsi que le soldat qui fait equiper en ephemere, et puis l'artefact qui fait des beaux mulligans (trop fort en T1, prendre une main a 13 cartes !!!!!!!!) et qui sera vite limité. Apres tout les thons monteront, comme d'hab

une main à 13 cartes kes k'il faut pas lire des fois lol


lokiel

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Envoyé par lokiel le Mardi 20 Janvier 2004 à 07:00


C'est quoi le problème avec la main à 13 cartes? Ce qu'il dit est tout à fait juste, c'est même précisé sur la carte.

___________________

Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.

Vito_corleone

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Envoyé par Vito_corleone le Mardi 20 Janvier 2004 à 19:00


c clair que
colosse va monter
malgré que c'est une daube (hop reves vengeurs au revoir; ou encore COMBO ANTI COLOSSE SOMBRACIER ;o) : la voici
retour au pays + fausse guérison : hop pour 3 manas : on lui remove et l'adversaire perd 22 points de vie, le tout pour 3.... héhé anti colosse...
je suis sur que les gamins de 4e (je suis en 3e) vont se l'arracher (au sens figuré bien sur) et que si j'en ai un, je suis sur de pouvoir leur refiler VS mox (certains sont moulu, ils tombent sur mox) + autre chose........ bah c de la pure daube

sinon comme carte qui va monter
usine de mishra :>
bien evidemment ceux qui critiquent le pulse green, ca peut s'averer efficace VS les jeux rapides (genre gob, elfe, madness)
hé si l'adversaire à créature infini, et nous on a mana infini, alors on retabli l'egalite.... lol
par contre le dragon rouge affinité est de la mdr je trouve car affinité= donc ca veut dire quon a des artefacts, et si on les remove...


bah je prefere en tout cas mirrodin

par contre c vrai qu'il va y avoir une deuxieme platinum angel?
on m'a dit qu'il y aura une carte 'vous ne pouvez pas perdre la partie' ENCORE?????? par contre une carte fait qu'on gagne au bout de 20 tours (lol c nuuuuuul) mais bon en combo avec ange de platine + cette carte la (indestructible, au bout de 20 tours= win) + artefact qui donne indestructible a toutes tes cartes... bah tu gagnes dans 20 tours mais bon faut du mana...

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Corleone

Younzo

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Envoyé par Younzo le Mardi 20 Janvier 2004 à 22:09


Quote:
On 2004-01-20 07:00, lokiel message: C'est quoi le problème avec la main à 13 cartes? Ce qu'il dit est tout à fait juste, c'est même précisé sur la carte.

Le problème c'est que tu peux pas voir une main à 13 cartes avec ce truc. Pour tous les points de règle vas voir sur mtgnews.com, forum rumor mill, sujet "serum powder". De toutes façons une carte qui te laisse commencer avec 13 cartes au lieu de 7 juste sur un coup de chance serait complètement ridicule. Bien sur le texte "you can do this in addition of taking mulligans" peut prêter à confusion !!


Link_enfant

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Envoyé par Link_enfant le Mercredi 21 Janvier 2004 à 10:12


moi je croit quel va bien s'passer s'tedition

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[I]Link_enfant,décapiteur de gobepinpins

pok

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Envoyé par pok le Vendredi 23 Janvier 2004 à 23:24


dan la nouvel editionsombracier il va avoir beucop de neuveu combeu

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reste toujour cool
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pok

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Envoyé par pok le Vendredi 23 Janvier 2004 à 23:32


je vai adoré la nouvel edition darksteel

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Samedi 24 Janvier 2004 à 06:24


Mulligan a 13 cartes= Mea culpa Ok, je me suis trompé sur le texte de la carte, mais en anglais, il faut avouer que quand tu lis que tu peut piocher 7 cartes en addition du mulligan, j'ai cru que c'etait cumulatif,un instant. Enfin bon, ma connerie en vaut beaucoup d'autres ici

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

selton01

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Envoyé par selton01 le Samedi 24 Janvier 2004 à 09:05


Oui il y a une nouvelle carte qui (tombe de la liche ou un truc du genre)fait qu'on ne peut pas perdre la partie.En contrepartie si on doit perdre des points de vie on doit sacrifier le meme nombre de permanents.

C'est pas bien ultime mais bon....

Sinon pour les cartes que je recherche il y a:

Skullclamp,Memnarch,le pulse bleu,le pulse vert,l'arcbound qui coute 4 pour un modular de 2 (rare)

___________________

....

Plasmik

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Envoyé par Plasmik le Samedi 24 Janvier 2004 à 12:31


Ui, c'ets la tombe de liche !

Sinon moi ce qui va augmenter (et que je recherche)

Leonin shikari, Skullclamp, pulse bleue, pulse verte, arcbound retriver (- 1 marqueur, on renvoye un arto...)viridian zealot, trinisphere, et peut etre thougt dissector ( a la preview elle va etre surpuissante !)

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Si vous voyez une oie en plein milieu d'un étang, ce doit être un signe...

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