Ixalan : le set automne-hiver 2017/2018

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Kaba

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Envoyé par Kaba le Mercredi 13 Septembre 2017 à 13:40


C'est tellement ça. Non seulement il prennent le moins de risques possibles en donnant un coût et des conditions assez dures à remplir pour transformer en land, mais en plus ils se gardent un gros bouton rouge avec écrit "eject".


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 13 Septembre 2017 à 13:55


Tectonic Edge ça aurait été mieux
(ou le bon vieux Ghost Quarter)

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mercredi 13 Septembre 2017 à 14:13


Le 13/09/2017 à 13:55, Nachikatsu avait écrit ...
Tectonic Edge ça aurait été mieux
(ou le bon vieux Ghost Quarter)

ça me parait pas si évident..
il se remplace, toi aussi tu vas chercher un land contrairement à ghost quarter..
et puis il me parait plus facile à activer que techtonic edge..

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 13 Septembre 2017 à 14:28


Le 13/09/2017 à 14:13, madmerfolk avait écrit ...
Le 13/09/2017 à 13:55, Nachikatsu avait écrit ...
Tectonic Edge ça aurait été mieux
(ou le bon vieux Ghost Quarter)

ça me parait pas si évident..
il se remplace, toi aussi tu vas chercher un land contrairement à ghost quarter..
et puis il me parait plus facile à activer que techtonic edge..


Sauf qu'il coûte deux à l'activation. Après c'est vrai que dans le contexte du standard, c'est pas dégueu.
En modern, Ghost restera au-dessus. Déjà parce qu'on l'active de suite, et qu'on peut flinguer ses propres lands.

La comparaison avec Tectonique Edge me semble plus logique. Là, personne ne "perd" un land. Tectonique faisait qu'on en perd tous les deux un. Et la condition ne m'a jamais semblé trop compliqué (sauf contre un Tron T3 (mais là généralement t'es baisé))

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mercredi 13 Septembre 2017 à 14:45


Je dirais pas qu'il est strictement inférieur à GC ou TE.
C'est intéressant.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 13 Septembre 2017 à 15:12


Quand est-ce qu'on aura la liste complète avec les communes ?

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Celestial

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Envoyé par Celestial le Mercredi 13 Septembre 2017 à 15:16


Le 13/09/2017 à 15:12, Nachikatsu avait écrit ...
Quand est-ce qu'on aura la liste complète avec les communes ?

Habituellemeent c'est le vendredi 17h...

Pas mal le land, j'aime bien perso, en soit on "perd seulement" 2 mana de tempo. Le gob est du genre frustrant...c'est cool qu'il coute 1 mais en soi c'est un t2 et non un t1...décidement les t1 court pas trop les rue pour l'instant hormis bleu et noir et vert qui en ont vraiment un bon, en blanc rouge, c'est la tristitude.


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Envoyé par Skipspik le Mercredi 13 Septembre 2017 à 15:35


Je vais essayer de rentrer ce land dans mon EDH titania. C'est clairement dans le plan de jeu !

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Mercredi 13 Septembre 2017 à 15:50


Ce que j'aime bien c'est qu'on peut se dépatouiller pour utiliser tout de suite le terrain qu'on va chercher alors que l'adversaire risque de gâcher son mana 


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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 13 Septembre 2017 à 16:30


le sort de pioche noir est effroyablement mauvais en limité comme en construit. en plus adversaire a la possibilité de virer la carte qui l'arrange le moins. c'est très nul.

le gobelin cest idem une assez mauvaise idée. c'est conditionnel et ca ne fonctionnera souvent pas comme il l'entend . rien à voir avec le falkenrath qui lui peut être joué t1.

le land qui détruit faudra garder un oeil sur lui en standard. pour le modern ca semble inférieur à quartier fantôme contre la plupart des matchs up où on a justement besoin de casser un nexus ou un urza land asap

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Envoyé par Liehos le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:31



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Envoyé par Boyaki le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:44


L'histoire du jour : Une question de confiance

Pour ceux qui ont la flemme de lire, un court résumé :

Spoiler :


Edit : Oh et l'artwork très probable d'Angrath

Spoiler :


Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:50


Et bah voila du ramp pour dino, ça c'est chouette!

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Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.

Kaba

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Envoyé par Kaba le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:53


C'est moi ou on peut presque considérer ça comme un mana dork pour 1 ? oO
Après, c'est en blanc, donc ça complique pas mal les choses si on veut jouer des dinos Vert/Rouge. Mais c'est quand même bien costaud !

"dinosaur spells"
"if you control a dinosaur"
"as lonf as you control a dinosaur"
"if it targets a dinosaur"
...
On sent les boosters sans un seul dinosaure au bout du 2ème pick en draft. Ça va être la guerre !


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:55


Avec en plus un bon body pour économiser des pv dans les premiers tours contre aggro...
Le tyran du carnage à 5 ou le drawptor à 3 ça a tout de suite plus de gueule.

Edit: Angrath est un minotaure alors?  Un futur PW rakdos ?

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L'ordre universel est l'entropie.
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